书籍详情
后期合成(全彩)
作者:北京寒武创世数字科技有限公司 编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2010-01-01
ISBN:9787121100291
定价:¥39.80
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内容简介
《后期合成》是一本专门针对影视合成人员进行影视后期合成与特效制作编写的一本学习用书。《后期合成》的首选实用软件为After Effects。影视后期合成和特效制作有很多专业制作软件。其中,After Effects CS3易上手、功能齐全、制作特效合成的表现手法比较全面。它出现最多的地方是电视台、影视制作公司、多媒体制作公司和一些工作室。After Effects CS3可以满足大多数影片及电视节目制作专家的需求。而且使有创造力的人能够创造出无法抗拒的动画及视觉效果。通过对该软件的剖析讲解、功能介绍,读者可以应用到其他的专业制作软件上面,可以更快捷地上手。《后期合成》通过完全剖析实战案例,让读者能够全方位地掌握软件的应用,并对案例进行了精心的选择和编排。全书分为概论、软件的认识与应用、特效实例、综合实例及常用快捷键五部分,在全书中的每个案例都有详细的操作介绍,并且每个案例都有很强的操作性,对实际工作有很强的指导作用。《后期合成》图文并茂,便于读者更好地学习,可以作为影视合成爱好者和相关制作人员的学习用书,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或者教学参考书。《后期合成》配有资源包,详见前言。
作者简介
暂缺《后期合成(全彩)》作者简介
目录
第1章 概论
1.1 后期合成的含义
1.2 后期合成人员的素质要求
1.3 后期合成人员还要具备其他基本的知识
1.3.1 色彩模式
1.3.2 图形、像素和分辨率
1.3.3 颜色深度
1.3.4 Alpha通道
1.3.5 扫描格式
1.3.6 宽高比
1.3.7 彩色信息的表述
1.3.8 NTSC、PAL和SECAM
1.3.9 场的顺序
1.3.10 SMPTE时间码
1.3.11 数字视频的采样
1.3.12 数字视频的标准
1.3.13 视频压缩基本概念及要求
1.3.14 数字视频的格式
1.3.15 数字化影视基础
1.3.16 编码解码器
1.3.17 压缩编码
1.3.18 常用的图像文件格式
第2章 After Effects的认识与应用
2.1 After Effects的认识
2.2 After Effects的窗口与面板的介绍
2.2.1 项目设置
2.2.2 偏好设置
2.2.3 在项目中导入素材
2.2.4 在项目窗口中管理素材
2.2.5 Comp合成图像窗口管理与应用
2.2.6 TimeLine(None)时间线窗口管理与应用
2.2.7 Tools工具面板
2.2.8 Time Controls时间控制面板
2.2.9 Audio音频面板
2.2.10 信息面板
2.3 层的认识与应用
2.3.1 层的概念
2.3.2 层的管理
2.3.3 层的产生
2.3.4 重组层
2.3.5 建立固态层
2.3.6 建立调节层
2.3.7 改变层的顺序
2.3.8 对层进行编辑
2.3.9 层的应用
2.4 基础动画
2.4.1 认识关键帧
2.4.2 关键帧记录器
2.4.3 关键帧的显示方式
2.4.4 关键帧导航器
2.5 层模式
2.6 轨道层模板
第3章 Effects特效
3.1 跟踪实例
3.2 抠像实例
3.3 Particle Playground粒子实例
3.4 其他基础效果介绍
3.4.1 Blur&Sharpen
3.4.2 Distort
3.4.3 Text
3.4.4 Time
3.4.5 Transitions
第4章 综合实例
4.1 实例1
4.2 实例2
附录A 常用快捷键
1.1 后期合成的含义
1.2 后期合成人员的素质要求
1.3 后期合成人员还要具备其他基本的知识
1.3.1 色彩模式
1.3.2 图形、像素和分辨率
1.3.3 颜色深度
1.3.4 Alpha通道
1.3.5 扫描格式
1.3.6 宽高比
1.3.7 彩色信息的表述
1.3.8 NTSC、PAL和SECAM
1.3.9 场的顺序
1.3.10 SMPTE时间码
1.3.11 数字视频的采样
1.3.12 数字视频的标准
1.3.13 视频压缩基本概念及要求
1.3.14 数字视频的格式
1.3.15 数字化影视基础
1.3.16 编码解码器
1.3.17 压缩编码
1.3.18 常用的图像文件格式
第2章 After Effects的认识与应用
2.1 After Effects的认识
2.2 After Effects的窗口与面板的介绍
2.2.1 项目设置
2.2.2 偏好设置
2.2.3 在项目中导入素材
2.2.4 在项目窗口中管理素材
2.2.5 Comp合成图像窗口管理与应用
2.2.6 TimeLine(None)时间线窗口管理与应用
2.2.7 Tools工具面板
2.2.8 Time Controls时间控制面板
2.2.9 Audio音频面板
2.2.10 信息面板
2.3 层的认识与应用
2.3.1 层的概念
2.3.2 层的管理
2.3.3 层的产生
2.3.4 重组层
2.3.5 建立固态层
2.3.6 建立调节层
2.3.7 改变层的顺序
2.3.8 对层进行编辑
2.3.9 层的应用
2.4 基础动画
2.4.1 认识关键帧
2.4.2 关键帧记录器
2.4.3 关键帧的显示方式
2.4.4 关键帧导航器
2.5 层模式
2.6 轨道层模板
第3章 Effects特效
3.1 跟踪实例
3.2 抠像实例
3.3 Particle Playground粒子实例
3.4 其他基础效果介绍
3.4.1 Blur&Sharpen
3.4.2 Distort
3.4.3 Text
3.4.4 Time
3.4.5 Transitions
第4章 综合实例
4.1 实例1
4.2 实例2
附录A 常用快捷键
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