书籍详情
3ds Max 2010中文版从入门到精通
作者:侯鹏志,刘芸,郭圣路 等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2010-04-01
ISBN:9787121104251
定价:¥47.00
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内容简介
3ds Max 2010是全球著名三维动画设计软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。《3ds Max 2010中文版从入门到精通》详细地讲解了3ds Max 2010的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,一般,都会针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在《3ds Max 2010中文版从入门到精通》的最后还设计了几个综合性实例,起到触类旁通的作用,以帮助读者更好地掌握所学的知识。《3ds Max 2010中文版从入门到精通》采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3ds Max 2010的各方面知识,包括建模。赋予材质、设置灯光及渲染等,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计。动画制作及影视片头的制作等。《3ds Max 2010中文版从入门到精通》适合打算学习3ds Max 2010的初级和中级读者,以及美术学院,相关院校和电脑培训班的学生阅读与使用,也可以作为各类3ds Max爱好者的参考用书。
作者简介
暂缺《3ds Max 2010中文版从入门到精通》作者简介
目录
第1篇 3dsMax2010中文版基础
第1章 初识3dsMax2010中文版2
1.1 3dsMax2010中文版简介2
1.2 3dsMax2010中文版的功能及用途2
1.3 3dsMax2010中文版的新增功能简介3
1.4 安装、启动与退出3dsMax2010中文版4
1.5 3dsMax2010中文版的启动和退出5
1.6 常用概念简介6
1.7 可支持的文件格式11
1.8 工作流程简介13
1.9 界面构成14
第2章 基本操作26
2.1 自定制3dsMax2010中文版的工作界面26
2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色26
2.1.2 改变工作界面的视图布局28
2.1.3 改变视图的类型29
2.1.4 改变视图中物体的显示模式29
2.1.5 去掉视图中的网格30
2.2 文件操作30
2.2.1 新建与保存一个3dsMax场景30
2.2.2 打开3dsMax2010中文版文件31
2.2.3 合并场景31
2.2.4 重置3dsMax2010中文版系统32
2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径32
2.3 创建基本的物体33
2.4 对场景中物体的基本操作34
2.4.1 选择物体34
2.4.2 移动、旋转和缩放物体36
2.4.3 复制物体37
2.4.4 组合物体38
2.4.5 排列物体39
2.4.6 删除物体39
2.4.7 改变物体的轴心39
第2篇 制作模型
第3章 基础建模44
3.1 创建标准基本体44
3.1.1 标准基本体的种类44
3.1.2 标准基本体的创建45
3.2 创建扩展基本体47
3.2.1 扩展基本体的种类47
3.2.2 扩展基本体的创建47
3.3 使用二维图形创建模型48
3.3.1 二维图形的种类48
3.3.2 二维物体的创建49
3.3.3 “文本”工具50
3.3.4 其他样条线工具51
3.3.5 扩展样条线51
3.4 实例:沙发和茶几51
第4章 创建复合物体57
4.1 创建复合物体的工具57
4.2 变形工具57
4.3 使用布尔工具创建物体58
4.4 散布工具60
4.4.1 散布工具的操作过程60
4.4.2 参数面板介绍62
4.5 创建放样物体63
4.5.1 放样的基本操作63
4.5.2 参数面板64
4.5.3 放样物体的变形66
4.5.4 放样物体的缩放变形66
4.6 创建地形模型68
4.6.1 地形工具的操作68
4.6.2 参数面板介绍69
4.7 创建图形合并物体70
4.8 一致工具71
4.9 连接工具72
4.10 水滴网格工具72
4.11 ProBoolean(预布尔)工具72
4.12 ProCutter(预散布)工具73
4.13 实例:茶杯和茶壶74
第5章 使用修改器81
5.1 修改面板81
5.2 变形修改器83
5.2.1 扭曲修改器83
5.2.2 噪波修改器84
5.2.3 弯曲修改器85
5.2.4 拉伸修改器86
5.2.5 挤压修改器87
5.2.6 涟漪修改器88
5.2.7 波纹修改器89
5.2.8 晶格修改器89
5.2.9 FFD4×4×4修改器90
5.2.1 0面挤出修改器92
5.3 二维造型修改器92
5.3.1 挤出修改器92
5.3.2 车削修改器93
5.3.3 倒角修改器95
5.4 其他修改器简介96
5.4.1 贴图缩放器修改器96
5.4.2 路径变形修改器96
5.4.3 区域限定变形修改器97
5.4.4 倒角剖面修改器97
5.4.5 摄影机贴图修改器97
5.4.6 补洞修改器97
5.4.7 删除网格修改器98
5.4.8 替换修改器98
5.4.9 圆角/切角修改器98
5.4.10 柔体修改器98
5.4.11 材质修改器98
5.4.12 融化修改器98
5.4.13 网格平滑修改器98
5.4.14 变形器修改器99
5.4.15 多分辨率修改器99
5.4.16 优化修改器99
5.4.17 推力修改器99
5.4.18 壳修改器100
5.4.19 倾斜修改器100
5.4.20 切片修改器100
5.4.21 平滑修改器100
5.4.22 球形化修改器100
5.4.23 曲面修改器101
5.4.24 UVW贴图修改器101
5.4.25 Hair和Fur修改器101
5.5 实例:恐龙102
第6章 石墨建模工具初探115
6.1 石墨建模工具简介115
6.2 石墨建模工具的选项卡简介116
6.2.1 “石墨建模工具”选项卡117
6.2.2 “自由形式”选项卡127
6.2.3 “选择”选项卡129
第7章 创建建筑模型131
7.1 创建AEC扩展体131
7.1.1 创建植物131
7.1.2 创建栏杆133
7.1.3 创建墙模型134
7.2 创建楼梯136
7.2.1 创建L型楼梯137
7.2.2 参数面板137
7.2.3 创建直角型楼梯139
7.2.4 创建U型楼梯139
7.2.5 创建螺旋型楼梯139
7.3 创建门139
7.3.1 创建推拉门140
7.3.2 参数面板140
7.3.3 创建枢轴门141
7.3.4 创建折叠门141
7.4 创建窗户141
7.4.1 创建平开窗142
7.4.2 参数面板142
7.4.3 创建遮蓬式窗143
7.4.4 固定窗143
7.4.5 旋开窗143
7.4.6 伸出式窗144
7.4.7 推拉窗144
7.5 实例:L型楼梯144
第8章 曲面建模148
8.1 NURBS简介148
8.2 使用NURBS建模的优点149
8.3 曲线149
8.3.1 创建曲线150
8.3.2 CV曲线的选项151
8.3.3 编辑曲线153
8.4 曲面158
8.4.1 创建曲面160
8.4.2 编辑曲面167
8.5 实例:使用NURBS制作一艘汽艇170
第3篇 材质与灯光
第9章 材质与贴图初识178
9.1 材质的概念及作用178
9.2 材质编辑器178
9.3 材质/贴图浏览器189
9.4 材质坐标189
9.5 关于材质的基本操作190
9.5.1 获取材质190
9.5.2 保存材质190
9.5.3 删除材质190
9.5.4 赋予材质191
9.5.5 使材质分级191
9.5.6 使用材质库192
9.6 材质的类型193
9.6.1 标准材质193
9.6.2 光线跟踪材质193
9.6.3 高级照明覆盖材质194
9.6.4 建筑材质195
9.6.5 混合材质196
9.6.6 合成材质197
9.6.7 双面材质197
9.6.8 多维/子对象材质197
9.6.9 变形器材质198
9.6.1 0虫漆材质199
9.6.1 1顶/底材质199
9.6.1 2无光/投影材质200
9.6.1 3InknPaint材质201
9.6.1 4壳材质203
9.6.1 5外部参照材质203
9.7 贴图204
9.7.1 贴图的概念204
9.7.2 贴图类型204
9.7.3 2D贴图204
9.7.4 3D贴图206
9.7.5 合成器贴图208
9.7.6 颜色修改器贴图209
9.7.7 其他贴图类型209
9.7.8 位图贴图的指定与设置210
9.8 实例:室内静物212
第10章 灯光217
10.1 标准灯光217
10.1.1 目标聚光灯217
10.1.2 自由聚光灯218
10.1.3 目标平行灯218
10.1.4 自由平行光219
10.1.5 泛光灯219
10.1.6 天光219
10.1.7 mr区域泛光灯219
10.1.8 mr区域聚光灯220
10.2 光度学灯光220
10.2.1 目标灯光220
10.2.2 自由灯光221
10.2.3 光度学灯光的类型设置221
10.3 系统灯光223
10.4 灯光的基本操作224
10.4.1 灯光的开启与关闭224
10.4.2 阴影的开启与关闭224
10.4.3 设置和修改阴影的类型和效果225
10.4.4 排除照射的物体227
10.4.5 增加和减小灯光的亮度228
10.4.6 设置灯光的颜色228
10.4.7 设置灯光的衰减范围228
10.4.8 设置阴影的颜色和密度229
10.4.9 使用灯光投射阴影229
10.4.1 0设置光度学灯光的亮度和颜色229
10.5 设置灯光的原则230
10.6 实例:设置客厅中的灯光232
第4篇 摄影机、渲染与特效
第11章 摄影机246
11.1 摄影机简介及类型246
11.2 创建摄影机247
11.3 摄影机的共用参数简介249
11.4 多重过滤渲染效果250
11.5 两点透视252
11.6 实例:使用摄影机制作一个简单的建筑浏览动画253
第12章 渲染258
12.1 渲染简介258
12.2 渲染工具258
12.3 渲染静态图像和动态图像260
12.3.1 静态图像的渲染260
12.3.2 动态图像的渲染261
12.4 mentalray渲染器262
12.4.1 使用mentalray渲染器的设置263
12.4.2 使用mentalray渲染器可渲染的效果263
12.4.3 相关选项介绍265
12.5 高级照明渲染——光能传递266
12.6 高级照明覆盖材质268
12.7 光跟踪器269
12.8 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender270
12.8.1 Lightscape渲染器271
12.8.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器271
12.9 实例:使用光能传递渲染一个室内效果图——客厅272
第13章 环境与特效279
13.1 “环境”编辑器279
13.1.1 曝光控制279
13.1.2 大气效果281
13.1.3 雾效果281
13.1.4 体积雾282
13.1.5 体积光284
13.1.6 火效果286
13.2 “效果”面板288
13.3 Hair和Fur面板290
13.4 实例:双烛衬“喜”291
第5篇 动画
第14章 动画入门298
14.1 动画的概念298
14.2 吹风机由小变大的效果299
14.3 路径动画300
14.3.1 飞行的火箭300
14.3.2 运动面板简介303
14.3.3 运动控制器简介304
14.4 动力学反应器306
14.4.1 reactor工具面板307
14.4.2 创建刚体动画308
14.4.3 创建液体动画309
14.5 使用轨迹视图311
14.5.1 菜单栏312
14.5.2 控制器面板312
14.5.3 关键帧窗口313
14.5.4 轨迹视图工具栏313
14.5.5 控制区工具314
14.5.6 摄影表工具栏314
14.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳315
14.6 VideoPost视频合成器318
14.7 实例:某电视台的“环球旅行”片头319
第15章 空间扭曲和粒子动画326
15.1 空间扭曲和粒子动画326
15.1.1 力空间扭曲327
15.1.2 导向器空间扭曲329
15.1.3 几何/可变形空间扭曲331
15.2 粒子系统简介332
15.3 PFSource系统332
15.3.1 PFSource系统的创建过程333
15.3.2 修改PFSource粒子的渲染效果333
15.3.3 粒子视图334
15.3.4 粒子流修改面板335
15.4 喷射粒子系统335
15.5 雪粒子系统337
15.6 暴风雪粒子系统339
15.7 粒子云339
15.8 超级喷射340
15.9 粒子阵列341
15.10 实例:小屋炊烟的制作343
第6篇 综合实例
第16章 室外建筑设计——医疗中心350
16.1 设计思路350
16.2 制作模型350
16.2.1 制作前厅350
16.2.2 制作主楼354
16.2.3 制作地面366
16.3 制作材质368
16.4 设置灯光370
16.5 创建摄影机和进行渲染371
16.6 后期处理372
附录A 3dsMax2010中的快捷键375
第1章 初识3dsMax2010中文版2
1.1 3dsMax2010中文版简介2
1.2 3dsMax2010中文版的功能及用途2
1.3 3dsMax2010中文版的新增功能简介3
1.4 安装、启动与退出3dsMax2010中文版4
1.5 3dsMax2010中文版的启动和退出5
1.6 常用概念简介6
1.7 可支持的文件格式11
1.8 工作流程简介13
1.9 界面构成14
第2章 基本操作26
2.1 自定制3dsMax2010中文版的工作界面26
2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色26
2.1.2 改变工作界面的视图布局28
2.1.3 改变视图的类型29
2.1.4 改变视图中物体的显示模式29
2.1.5 去掉视图中的网格30
2.2 文件操作30
2.2.1 新建与保存一个3dsMax场景30
2.2.2 打开3dsMax2010中文版文件31
2.2.3 合并场景31
2.2.4 重置3dsMax2010中文版系统32
2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径32
2.3 创建基本的物体33
2.4 对场景中物体的基本操作34
2.4.1 选择物体34
2.4.2 移动、旋转和缩放物体36
2.4.3 复制物体37
2.4.4 组合物体38
2.4.5 排列物体39
2.4.6 删除物体39
2.4.7 改变物体的轴心39
第2篇 制作模型
第3章 基础建模44
3.1 创建标准基本体44
3.1.1 标准基本体的种类44
3.1.2 标准基本体的创建45
3.2 创建扩展基本体47
3.2.1 扩展基本体的种类47
3.2.2 扩展基本体的创建47
3.3 使用二维图形创建模型48
3.3.1 二维图形的种类48
3.3.2 二维物体的创建49
3.3.3 “文本”工具50
3.3.4 其他样条线工具51
3.3.5 扩展样条线51
3.4 实例:沙发和茶几51
第4章 创建复合物体57
4.1 创建复合物体的工具57
4.2 变形工具57
4.3 使用布尔工具创建物体58
4.4 散布工具60
4.4.1 散布工具的操作过程60
4.4.2 参数面板介绍62
4.5 创建放样物体63
4.5.1 放样的基本操作63
4.5.2 参数面板64
4.5.3 放样物体的变形66
4.5.4 放样物体的缩放变形66
4.6 创建地形模型68
4.6.1 地形工具的操作68
4.6.2 参数面板介绍69
4.7 创建图形合并物体70
4.8 一致工具71
4.9 连接工具72
4.10 水滴网格工具72
4.11 ProBoolean(预布尔)工具72
4.12 ProCutter(预散布)工具73
4.13 实例:茶杯和茶壶74
第5章 使用修改器81
5.1 修改面板81
5.2 变形修改器83
5.2.1 扭曲修改器83
5.2.2 噪波修改器84
5.2.3 弯曲修改器85
5.2.4 拉伸修改器86
5.2.5 挤压修改器87
5.2.6 涟漪修改器88
5.2.7 波纹修改器89
5.2.8 晶格修改器89
5.2.9 FFD4×4×4修改器90
5.2.1 0面挤出修改器92
5.3 二维造型修改器92
5.3.1 挤出修改器92
5.3.2 车削修改器93
5.3.3 倒角修改器95
5.4 其他修改器简介96
5.4.1 贴图缩放器修改器96
5.4.2 路径变形修改器96
5.4.3 区域限定变形修改器97
5.4.4 倒角剖面修改器97
5.4.5 摄影机贴图修改器97
5.4.6 补洞修改器97
5.4.7 删除网格修改器98
5.4.8 替换修改器98
5.4.9 圆角/切角修改器98
5.4.10 柔体修改器98
5.4.11 材质修改器98
5.4.12 融化修改器98
5.4.13 网格平滑修改器98
5.4.14 变形器修改器99
5.4.15 多分辨率修改器99
5.4.16 优化修改器99
5.4.17 推力修改器99
5.4.18 壳修改器100
5.4.19 倾斜修改器100
5.4.20 切片修改器100
5.4.21 平滑修改器100
5.4.22 球形化修改器100
5.4.23 曲面修改器101
5.4.24 UVW贴图修改器101
5.4.25 Hair和Fur修改器101
5.5 实例:恐龙102
第6章 石墨建模工具初探115
6.1 石墨建模工具简介115
6.2 石墨建模工具的选项卡简介116
6.2.1 “石墨建模工具”选项卡117
6.2.2 “自由形式”选项卡127
6.2.3 “选择”选项卡129
第7章 创建建筑模型131
7.1 创建AEC扩展体131
7.1.1 创建植物131
7.1.2 创建栏杆133
7.1.3 创建墙模型134
7.2 创建楼梯136
7.2.1 创建L型楼梯137
7.2.2 参数面板137
7.2.3 创建直角型楼梯139
7.2.4 创建U型楼梯139
7.2.5 创建螺旋型楼梯139
7.3 创建门139
7.3.1 创建推拉门140
7.3.2 参数面板140
7.3.3 创建枢轴门141
7.3.4 创建折叠门141
7.4 创建窗户141
7.4.1 创建平开窗142
7.4.2 参数面板142
7.4.3 创建遮蓬式窗143
7.4.4 固定窗143
7.4.5 旋开窗143
7.4.6 伸出式窗144
7.4.7 推拉窗144
7.5 实例:L型楼梯144
第8章 曲面建模148
8.1 NURBS简介148
8.2 使用NURBS建模的优点149
8.3 曲线149
8.3.1 创建曲线150
8.3.2 CV曲线的选项151
8.3.3 编辑曲线153
8.4 曲面158
8.4.1 创建曲面160
8.4.2 编辑曲面167
8.5 实例:使用NURBS制作一艘汽艇170
第3篇 材质与灯光
第9章 材质与贴图初识178
9.1 材质的概念及作用178
9.2 材质编辑器178
9.3 材质/贴图浏览器189
9.4 材质坐标189
9.5 关于材质的基本操作190
9.5.1 获取材质190
9.5.2 保存材质190
9.5.3 删除材质190
9.5.4 赋予材质191
9.5.5 使材质分级191
9.5.6 使用材质库192
9.6 材质的类型193
9.6.1 标准材质193
9.6.2 光线跟踪材质193
9.6.3 高级照明覆盖材质194
9.6.4 建筑材质195
9.6.5 混合材质196
9.6.6 合成材质197
9.6.7 双面材质197
9.6.8 多维/子对象材质197
9.6.9 变形器材质198
9.6.1 0虫漆材质199
9.6.1 1顶/底材质199
9.6.1 2无光/投影材质200
9.6.1 3InknPaint材质201
9.6.1 4壳材质203
9.6.1 5外部参照材质203
9.7 贴图204
9.7.1 贴图的概念204
9.7.2 贴图类型204
9.7.3 2D贴图204
9.7.4 3D贴图206
9.7.5 合成器贴图208
9.7.6 颜色修改器贴图209
9.7.7 其他贴图类型209
9.7.8 位图贴图的指定与设置210
9.8 实例:室内静物212
第10章 灯光217
10.1 标准灯光217
10.1.1 目标聚光灯217
10.1.2 自由聚光灯218
10.1.3 目标平行灯218
10.1.4 自由平行光219
10.1.5 泛光灯219
10.1.6 天光219
10.1.7 mr区域泛光灯219
10.1.8 mr区域聚光灯220
10.2 光度学灯光220
10.2.1 目标灯光220
10.2.2 自由灯光221
10.2.3 光度学灯光的类型设置221
10.3 系统灯光223
10.4 灯光的基本操作224
10.4.1 灯光的开启与关闭224
10.4.2 阴影的开启与关闭224
10.4.3 设置和修改阴影的类型和效果225
10.4.4 排除照射的物体227
10.4.5 增加和减小灯光的亮度228
10.4.6 设置灯光的颜色228
10.4.7 设置灯光的衰减范围228
10.4.8 设置阴影的颜色和密度229
10.4.9 使用灯光投射阴影229
10.4.1 0设置光度学灯光的亮度和颜色229
10.5 设置灯光的原则230
10.6 实例:设置客厅中的灯光232
第4篇 摄影机、渲染与特效
第11章 摄影机246
11.1 摄影机简介及类型246
11.2 创建摄影机247
11.3 摄影机的共用参数简介249
11.4 多重过滤渲染效果250
11.5 两点透视252
11.6 实例:使用摄影机制作一个简单的建筑浏览动画253
第12章 渲染258
12.1 渲染简介258
12.2 渲染工具258
12.3 渲染静态图像和动态图像260
12.3.1 静态图像的渲染260
12.3.2 动态图像的渲染261
12.4 mentalray渲染器262
12.4.1 使用mentalray渲染器的设置263
12.4.2 使用mentalray渲染器可渲染的效果263
12.4.3 相关选项介绍265
12.5 高级照明渲染——光能传递266
12.6 高级照明覆盖材质268
12.7 光跟踪器269
12.8 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender270
12.8.1 Lightscape渲染器271
12.8.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器271
12.9 实例:使用光能传递渲染一个室内效果图——客厅272
第13章 环境与特效279
13.1 “环境”编辑器279
13.1.1 曝光控制279
13.1.2 大气效果281
13.1.3 雾效果281
13.1.4 体积雾282
13.1.5 体积光284
13.1.6 火效果286
13.2 “效果”面板288
13.3 Hair和Fur面板290
13.4 实例:双烛衬“喜”291
第5篇 动画
第14章 动画入门298
14.1 动画的概念298
14.2 吹风机由小变大的效果299
14.3 路径动画300
14.3.1 飞行的火箭300
14.3.2 运动面板简介303
14.3.3 运动控制器简介304
14.4 动力学反应器306
14.4.1 reactor工具面板307
14.4.2 创建刚体动画308
14.4.3 创建液体动画309
14.5 使用轨迹视图311
14.5.1 菜单栏312
14.5.2 控制器面板312
14.5.3 关键帧窗口313
14.5.4 轨迹视图工具栏313
14.5.5 控制区工具314
14.5.6 摄影表工具栏314
14.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳315
14.6 VideoPost视频合成器318
14.7 实例:某电视台的“环球旅行”片头319
第15章 空间扭曲和粒子动画326
15.1 空间扭曲和粒子动画326
15.1.1 力空间扭曲327
15.1.2 导向器空间扭曲329
15.1.3 几何/可变形空间扭曲331
15.2 粒子系统简介332
15.3 PFSource系统332
15.3.1 PFSource系统的创建过程333
15.3.2 修改PFSource粒子的渲染效果333
15.3.3 粒子视图334
15.3.4 粒子流修改面板335
15.4 喷射粒子系统335
15.5 雪粒子系统337
15.6 暴风雪粒子系统339
15.7 粒子云339
15.8 超级喷射340
15.9 粒子阵列341
15.10 实例:小屋炊烟的制作343
第6篇 综合实例
第16章 室外建筑设计——医疗中心350
16.1 设计思路350
16.2 制作模型350
16.2.1 制作前厅350
16.2.2 制作主楼354
16.2.3 制作地面366
16.3 制作材质368
16.4 设置灯光370
16.5 创建摄影机和进行渲染371
16.6 后期处理372
附录A 3dsMax2010中的快捷键375
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