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3ds max+Photoshop 游戏角色设计

3ds max+Photoshop 游戏角色设计

作者:王世旭 等编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2010-02-01

ISBN:9787111293170

定价:¥68.00

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内容简介
  《3ds max+Photoshop游戏角色设计》共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范;第4章详细讲解了次时代角色的制作方法。为辅助游戏角色制作的初学者学习,《3ds max+Photoshop游戏角色设计》的配套光盘中包含了相关实例的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。《3ds max+Photoshop游戏角色设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
作者简介
暂缺《3ds max+Photoshop 游戏角色设计》作者简介
目录
出版说明
前言
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分
1.2 游戏角色设汁技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 课后练习
第2章 网络游戏中的NPC动物设计——犀牛的制作
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型
2.2.1 模型制作参考的设置
2.2.2 创建模型的概括形体
2.2.3 添加模型的细节
2.2.4 对模型整体效果的调整
2.3 为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标
2.3.1 调整动物角色贴图坐标的基础操作
2.3.2 深入调整动物角色的贴图坐标
2.4 游戏中NPC动物角色的贴图绘制
2.4.1 初步制作NPC动物角色的贴图
2.4.2 整体凋整NPC动物角色的贴图
2.5 课后练习
第3章 网络游戏中的男性角色设计
3.1 原画造型分析
3.2 制作男性角色的模型
3.2.1 模型制作分析
3.2.2 制作人物模型的主体
3.2.3 制作人物模型的盔甲
3.2.4 制作人物模型的头部
3.2.5 对人物模型进行整体调整
3.3 男性角色的UV编辑及调整
3.3.1 头部UV坐标的调节
3.3.2 身体UV坐标的编辑
3.4 游戏中男性角色的贴图绘制
3.5 课后练习
第4章 次时代游戏角色设计——人型生物(BOSS)制作
4.1 原画造型分析
4.2 制作怪物BOSS角色的模型
4.2.1 怪物模型制作分析
4.2.2 制怪物BOSS的身体模型
4.2.3 制作怪物BOSS的头部模型
4.2.4 怪物身体的细节刻画
4.2.5 制作BOSS身上的装备
4.3 怪物的UV编辑及调整
4.4 灯光烘焙技术的应用
4.4.1 灯光烘焙技术的概念
4.4.2 烘焙命令面板
4.4.3 烘焙整体思路
4.4.4 怪物BOSS的灯光烘培
4.5 怪物贴图的绘制
4.6 法线贴图的制作
4.7 课后练习
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