书籍详情
3ds Max 2009中文版从新手到高手
作者:韩翠英 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010-02-01
ISBN:9787302211471
定价:¥73.00
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内容简介
《3ds Max 2009中文版从新手到高手》开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。《3ds Max 2009中文版从新手到高手》系统介绍了3ds Max 2009的强大功能,并配合有针对性的实例宋引导读者学习和创作。全书共分12章,包括3ds Max操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds Max中环境的布置方法等模块。《3ds Max 2009中文版从新手到高手》光盘提供《3ds Max 2009中文版从新手到高手》实例完整素材文件和全程配音视频教学文件。《3ds Max 2009中文版从新手到高手》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。
作者简介
暂缺《3ds Max 2009中文版从新手到高手》作者简介
目录
01 3dsMax操作基础
1.1 3dsMax概述
1.2 3步定义工作环境
1.2.1 认识界面
1.2.2 第一步:定制工具栏
1.2.3 第二步:调整视图布局
1.2.4 第三步:调整栅格属性
1.3 4步学会选择物体
1.3.1 第一步:直接选择
1.3.2 第二步:区域选择
1.3.3 第三步:添加物体
1.3.4 第四步:选择物体
1.4 3种变换物体方式
1.4.1 变换坐标系
1.4.2 第一种:移动物体
1.4.3 第二种:旋转物体
1.4.4 第三种:缩放物体
1.5 3种复制物体方式
1.5.1 复制方式简述
1.5.2 第一种:直接复制物体
1.5.3 第二种:镜像复制物体
1.5.4 第三种:阵列复制物体
1.6 组合物体
1.7 对齐物体
1.8 高手答疑
02 基础建模
2.1 模型设计概要
2.2 倒角金属字
2.2.1 使用文本工具
2.2.2 添加倒角修改器
2.2.3 实现过程
2.3 艺术花瓶
2.3.1 编辑样条线
2.3.2 使用车削修改器
2.3.3 实现过程
2.4 制作法兰
2.4.1 扩展样条线
2.4.2 挤出修改器
2.4.3 实现过程
2.5 制作折扇
2.5.1 弯曲修改器
2.5.2 实现流程
2.6 制作冰块模型
2.6.1 噪波修改器
2.6.2 实现过程
2.7 制作山水效果
2.7.1 置换修改器
2.7.2 实现过程
2.8 时尚手镯
2.8.1 扭曲修改器
2.8.2 实现过程
2.9 制作草帽
2.9.1 FFD修改器简介
2.9.2 实现过程
2.10高手答疑
03 复合建模
3.1 复合建模概要
3.2 白玉花瓶
3.2.1 放样思路
3.2.2 放样工具
3.2.3 实现过程
3.3 山问公路
3.3.1 一致工具
3.3.2 实现过程
3.4 宁静家园
3.4.1 散布工具
3.4.2 实现过程
3.5 液晶显示器
3.5.1 布尔运算
3.5.2 实现过程
3.6 座钟细模
3.6.1 体验ProBoolean
3.6.2 实现过程
3.7 破裂的酒杯
3.7.1 体验ProCutter
3.7.2 实现过程
3.8 高手答疑
04 高级建模
4.1 多边形布线法则
4.1.1 模型布线的疏密要求
4.1.2 布线疏密的依据
4.2 制作牙膏
4.2.1 编辑边
4.2.2 实现过程
4.3 制作茶杯
4.3.1 编辑顶点
4.3.2 实现过程
4.4 制作海鸥
4.4.1 编辑几何体
4.4.2 实现过程
4.5 制作千纸鹤
4.5.1 多边形与元素
4.5.2 实现过程
4.6 制作吧椅
4.6.1 软选择简介
4.6.2 实现过程
4.7 高手答疑
05 材质的艺术
5.1 材质与贴图的概念和构成
5.1.1 材质与贴图的概念
5.1.2 材质的构成
5.1.3 决定质感的因素
5.2 认识材质编辑器
5.2.1 认识材质编辑器
5.2.2 材质明暗器介绍
5.3 尊贵的狗狗——标准材质
5.3.1 标准材质类型
5.3.2 实现过程
5.4 真实的玻璃球——光线跟踪
5.4.1 认识光线跟踪材质
5.4.2 实例操作
5.5 餐具静物——多维/子对象
5.5.1 认识多维/子对象材质
5.5.2 认识双面材质
5.5.3 实现过程
5.6 破旧的家具
5.6.1 认识混合材质
5.6.2 实现过程
5.7 Maly的生活
5.7.1 认识卡通材质
5.7.2 实现过程
5.8 高手答疑
06 纹理贴图
6.1 关于贴图的概述
6.1.1 贴图的获取方式
6.1.2 色彩应用技巧
6.2 认识贴图通道
6.2.1 什么是贴图
6.2.2 贴图通道简介
6.3 小鸟的乐园——位图贴图
6.3.1 认识位图贴图
6.3.2 实现过程
6.4 湖光山色——光线跟踪
6.4.1 认识光线追踪贴图
6.4.2 实现过程
6.5 水果静物——噪波贴图
6.5.1 混合贴图简介
6.5.2 认识噪波贴图
6.5.3 实现过程
6.6 磨砂金属——质感表现
6.6.1 棋盘格贴图
6.6.2 实现过程
6.7 常见玻璃材质——反射/折射
6.7.1 玻璃材质制作要点
6.7.2 认识薄壁折射
6.7.3 制作清晰玻璃
6.7.4 制作磨砂玻璃
6.7.5 制作雕花玻璃
6.8 高手答疑
07 贴图坐标的应用
7.1 认识贴图坐标
7.2 纠正油库的贴图
7.2.1 UVW Map修改器
7.2.2 实现过程——在模型上添加UVW贴图
7.2.3 实现过程——纠正方形物体的贴图
7.2.4 实现过程——纠正球形物体的贴图
7.3 展开油罐的UV
7.3.1 UVW展开修改器
7.3.2 实现过程
7.4 烘焙法线贴图
7.4.1 渲染到纹理
7.4.2 法线贴图的故障排除
7.4.3 实现过程
7.5 高手答疑
08 照明创意设计
8.1 灯光的颜色理论
8.1.1 光线颜色原理
8.1.2 光线的反弹
8.1.3 3dsMax灯光
8.2 模拟夜晚光照
8.2.1 泛光灯
8.2.2 温馨的卧室
8.3 模拟傍晚光照
8.3.1 聚光灯
8.3.2 精灵圣地
8.4 模拟正午光照
8.4.1 平行灯光
8.4.2 实现过程
8.5 模拟早上光照
8.5.1 认识天光
8.5.2 模拟天光
8.6 高手答疑
09 三维动画
9.1 动画设计理论
9.1.1 动画基本知识
9.1.2 迪士尼动画制作流程
9.2 文本落版动画
9.2.1 关键帧模式
9.2.2 关键帧操作
9.2.3 实现过程
9.3 开卷有益
9.3.1 动画实现工具
9.3.2 实现过程
9.4 紧急行动
9.4.1 认识轨迹视图
9.4.2 实现过程
9.5 文本聚集特效
9.5.1 常见动画类型
9.5.2 实现过程
9.6 银河星系
9.6.1 路径约束
9.6.2 实现过程
9.7 文本描绘
9.7.1 路径变形
9.7.2 实现过程
9.8 高手答疑
10 典型环境特效
10.1 设计理论概述
10.1.1 环境的来源
10.1.2 环境的实现
10.2 打造游戏场景
10.2.1 环境和效果
l0.2.2 游戏场景
10.3 朦胧山谷
10.3.1 认识雾效
10.3.2 朦胧山谷
10.4 阳光明媚
10.4.1 认识体积光
10.4.2 曝光控制设置
10.4.3 阳光明媚
10.5 宁静夜晚
10.5.1 基本参数简介
l0.5.2 宁静夜晚
10.6 高手答疑
11 粒子特效
11.1 粒子特效概述
11.2 模拟下雨效果
11.2.1 喷射粒千物体
11.2.2 风力扭曲物体
11.2.3 下雨效果
11.3 火焰拖尾
11.3.1 超级喷射
11.3.2 火焰拖尾
11.4 雪花飞舞
11.4.1 雪粒子系统
11.4.2 暴风雪系统
11.4.3 雪花飞舞
11.5 恐龙末日
11.5.1 粒子阵列
11.5.2 重力扭曲
11.5.3 恐龙末日
11.6 数码时代
11.6.1 粒子流简介
11.6.2 数码时代
11.7 新中国
11.7.1 波浪扭曲物体
11.7.2 文字扭曲效果
11.8 高手答疑
12 视频后期合成
12.1 谈后期合成的地位
12.1.1 什么是合成技术
12.1.2 镜头的画面设计
12.1.3 合成中的数字特效
12.2 设计转场效果
12.2.1 Video P0st简介
12.2.2 Video P0st.环境
12.2.3 制作转场效果
12.3 日当正午
12.3.1 镜头效果光斑
12.3.2 日当中午
12.4 花纹拖尾
12.4.1 镜头效果高光
12.4.2 制作花纹拖尾
12.5 火焰拖尾
12.5.1 镜头效果光晕
12.5.2 制作火焰拖尾
12.6 完美星空
12.6.1 星空特效
12.6.2 制作完美星空
12.7 高手答疑
1.1 3dsMax概述
1.2 3步定义工作环境
1.2.1 认识界面
1.2.2 第一步:定制工具栏
1.2.3 第二步:调整视图布局
1.2.4 第三步:调整栅格属性
1.3 4步学会选择物体
1.3.1 第一步:直接选择
1.3.2 第二步:区域选择
1.3.3 第三步:添加物体
1.3.4 第四步:选择物体
1.4 3种变换物体方式
1.4.1 变换坐标系
1.4.2 第一种:移动物体
1.4.3 第二种:旋转物体
1.4.4 第三种:缩放物体
1.5 3种复制物体方式
1.5.1 复制方式简述
1.5.2 第一种:直接复制物体
1.5.3 第二种:镜像复制物体
1.5.4 第三种:阵列复制物体
1.6 组合物体
1.7 对齐物体
1.8 高手答疑
02 基础建模
2.1 模型设计概要
2.2 倒角金属字
2.2.1 使用文本工具
2.2.2 添加倒角修改器
2.2.3 实现过程
2.3 艺术花瓶
2.3.1 编辑样条线
2.3.2 使用车削修改器
2.3.3 实现过程
2.4 制作法兰
2.4.1 扩展样条线
2.4.2 挤出修改器
2.4.3 实现过程
2.5 制作折扇
2.5.1 弯曲修改器
2.5.2 实现流程
2.6 制作冰块模型
2.6.1 噪波修改器
2.6.2 实现过程
2.7 制作山水效果
2.7.1 置换修改器
2.7.2 实现过程
2.8 时尚手镯
2.8.1 扭曲修改器
2.8.2 实现过程
2.9 制作草帽
2.9.1 FFD修改器简介
2.9.2 实现过程
2.10高手答疑
03 复合建模
3.1 复合建模概要
3.2 白玉花瓶
3.2.1 放样思路
3.2.2 放样工具
3.2.3 实现过程
3.3 山问公路
3.3.1 一致工具
3.3.2 实现过程
3.4 宁静家园
3.4.1 散布工具
3.4.2 实现过程
3.5 液晶显示器
3.5.1 布尔运算
3.5.2 实现过程
3.6 座钟细模
3.6.1 体验ProBoolean
3.6.2 实现过程
3.7 破裂的酒杯
3.7.1 体验ProCutter
3.7.2 实现过程
3.8 高手答疑
04 高级建模
4.1 多边形布线法则
4.1.1 模型布线的疏密要求
4.1.2 布线疏密的依据
4.2 制作牙膏
4.2.1 编辑边
4.2.2 实现过程
4.3 制作茶杯
4.3.1 编辑顶点
4.3.2 实现过程
4.4 制作海鸥
4.4.1 编辑几何体
4.4.2 实现过程
4.5 制作千纸鹤
4.5.1 多边形与元素
4.5.2 实现过程
4.6 制作吧椅
4.6.1 软选择简介
4.6.2 实现过程
4.7 高手答疑
05 材质的艺术
5.1 材质与贴图的概念和构成
5.1.1 材质与贴图的概念
5.1.2 材质的构成
5.1.3 决定质感的因素
5.2 认识材质编辑器
5.2.1 认识材质编辑器
5.2.2 材质明暗器介绍
5.3 尊贵的狗狗——标准材质
5.3.1 标准材质类型
5.3.2 实现过程
5.4 真实的玻璃球——光线跟踪
5.4.1 认识光线跟踪材质
5.4.2 实例操作
5.5 餐具静物——多维/子对象
5.5.1 认识多维/子对象材质
5.5.2 认识双面材质
5.5.3 实现过程
5.6 破旧的家具
5.6.1 认识混合材质
5.6.2 实现过程
5.7 Maly的生活
5.7.1 认识卡通材质
5.7.2 实现过程
5.8 高手答疑
06 纹理贴图
6.1 关于贴图的概述
6.1.1 贴图的获取方式
6.1.2 色彩应用技巧
6.2 认识贴图通道
6.2.1 什么是贴图
6.2.2 贴图通道简介
6.3 小鸟的乐园——位图贴图
6.3.1 认识位图贴图
6.3.2 实现过程
6.4 湖光山色——光线跟踪
6.4.1 认识光线追踪贴图
6.4.2 实现过程
6.5 水果静物——噪波贴图
6.5.1 混合贴图简介
6.5.2 认识噪波贴图
6.5.3 实现过程
6.6 磨砂金属——质感表现
6.6.1 棋盘格贴图
6.6.2 实现过程
6.7 常见玻璃材质——反射/折射
6.7.1 玻璃材质制作要点
6.7.2 认识薄壁折射
6.7.3 制作清晰玻璃
6.7.4 制作磨砂玻璃
6.7.5 制作雕花玻璃
6.8 高手答疑
07 贴图坐标的应用
7.1 认识贴图坐标
7.2 纠正油库的贴图
7.2.1 UVW Map修改器
7.2.2 实现过程——在模型上添加UVW贴图
7.2.3 实现过程——纠正方形物体的贴图
7.2.4 实现过程——纠正球形物体的贴图
7.3 展开油罐的UV
7.3.1 UVW展开修改器
7.3.2 实现过程
7.4 烘焙法线贴图
7.4.1 渲染到纹理
7.4.2 法线贴图的故障排除
7.4.3 实现过程
7.5 高手答疑
08 照明创意设计
8.1 灯光的颜色理论
8.1.1 光线颜色原理
8.1.2 光线的反弹
8.1.3 3dsMax灯光
8.2 模拟夜晚光照
8.2.1 泛光灯
8.2.2 温馨的卧室
8.3 模拟傍晚光照
8.3.1 聚光灯
8.3.2 精灵圣地
8.4 模拟正午光照
8.4.1 平行灯光
8.4.2 实现过程
8.5 模拟早上光照
8.5.1 认识天光
8.5.2 模拟天光
8.6 高手答疑
09 三维动画
9.1 动画设计理论
9.1.1 动画基本知识
9.1.2 迪士尼动画制作流程
9.2 文本落版动画
9.2.1 关键帧模式
9.2.2 关键帧操作
9.2.3 实现过程
9.3 开卷有益
9.3.1 动画实现工具
9.3.2 实现过程
9.4 紧急行动
9.4.1 认识轨迹视图
9.4.2 实现过程
9.5 文本聚集特效
9.5.1 常见动画类型
9.5.2 实现过程
9.6 银河星系
9.6.1 路径约束
9.6.2 实现过程
9.7 文本描绘
9.7.1 路径变形
9.7.2 实现过程
9.8 高手答疑
10 典型环境特效
10.1 设计理论概述
10.1.1 环境的来源
10.1.2 环境的实现
10.2 打造游戏场景
10.2.1 环境和效果
l0.2.2 游戏场景
10.3 朦胧山谷
10.3.1 认识雾效
10.3.2 朦胧山谷
10.4 阳光明媚
10.4.1 认识体积光
10.4.2 曝光控制设置
10.4.3 阳光明媚
10.5 宁静夜晚
10.5.1 基本参数简介
l0.5.2 宁静夜晚
10.6 高手答疑
11 粒子特效
11.1 粒子特效概述
11.2 模拟下雨效果
11.2.1 喷射粒千物体
11.2.2 风力扭曲物体
11.2.3 下雨效果
11.3 火焰拖尾
11.3.1 超级喷射
11.3.2 火焰拖尾
11.4 雪花飞舞
11.4.1 雪粒子系统
11.4.2 暴风雪系统
11.4.3 雪花飞舞
11.5 恐龙末日
11.5.1 粒子阵列
11.5.2 重力扭曲
11.5.3 恐龙末日
11.6 数码时代
11.6.1 粒子流简介
11.6.2 数码时代
11.7 新中国
11.7.1 波浪扭曲物体
11.7.2 文字扭曲效果
11.8 高手答疑
12 视频后期合成
12.1 谈后期合成的地位
12.1.1 什么是合成技术
12.1.2 镜头的画面设计
12.1.3 合成中的数字特效
12.2 设计转场效果
12.2.1 Video P0st简介
12.2.2 Video P0st.环境
12.2.3 制作转场效果
12.3 日当正午
12.3.1 镜头效果光斑
12.3.2 日当中午
12.4 花纹拖尾
12.4.1 镜头效果高光
12.4.2 制作花纹拖尾
12.5 火焰拖尾
12.5.1 镜头效果光晕
12.5.2 制作火焰拖尾
12.6 完美星空
12.6.1 星空特效
12.6.2 制作完美星空
12.7 高手答疑
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