书籍详情
3ds max design2010标准实例教程
作者:胡仁喜 等编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2010-01-01
ISBN:9787111288756
定价:¥45.00
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内容简介
《计算机辅助设计课程教学规划教材:3ds max design2010标准实例教程》由浅入深、循序渐进地介绍了用3ds Max Design 2010制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3ds Max Design 2010简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网络建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。《计算机辅助设计课程教学规划教材:3ds max design2010标准实例教程》最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。《计算机辅助设计课程教学规划教材:3ds max design2010标准实例教程》适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。
作者简介
暂缺《3ds max design2010标准实例教程》作者简介
目录
出版说明
前言
第1章 3ds Max Design 2010简介
1.1 3ds Max Design 2010的应用领域
1.1.1 片头广告
1.1.2 影视特效
1.1.3 建筑装潢
1.1.4 游戏开发
1.2 3ds Max Design 2010的新增功能
1.2.1 一般改进
1.2.2 建模改进
1.2.3 场景和项目管理
1.2.4 材质和贴图
1.2.5 渲染
1.2.6 动画
1.2.7 角色动画改进
1.3.3 dsMaxDesign2010界面介绍
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口导航控制
1.3.6 时间滑块
1.3.7 信息提示栏
1.3.8 动画记录控制区
1.4 简单三维动画实例
1.4.1 确定情节
1.4.2 制作模型及场景
1.4.3 制作动画
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图
1.5 课后习题
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 参数化对象
2.1.2 主对象与次对象
2.2 对象的选择
2.2.1 使用单击选择
2.2.2 使用区域选择
2.2.3 根据名字选择
2.2.4 根据颜色选择
2.2.5 利用选择过滤器选择
2.2.6 建立命名选择集
2.2.7 编辑命名选择集
2.2.8 选择并组合对象
2.3 对象的轴向固定变换
2.3.1 3ds Max Design 2010中的坐标系
2.3.2 沿单一坐标轴移动
2.3.3 在特定坐标平面内移动
2.3.4 绕单一坐标轴旋转
2.3.5 绕坐标平面旋转
2.3.6 绕点对象旋转
2.3.7 多个对象的变换问题
2.4 对象的复制
2.4.1 对象的直接复制
2.4.2 对象的镜像复制
2.4.3 对象的阵列复制
2.4..4 对象的空间复制
2.4.5 对象的快照复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.5.1 对象的对齐
2.5.2 对象的缩放
2.6 课后习题
第3章 利用二维图形建模
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线的绘制
3.1.2 矩形的绘制
3.1.3 圆弧的绘制
3.1.4 圆的绘制
3.1.5 椭圆的绘制
3.1.6 同心圆的绘制
3.1.7 多边形的绘制
3.1.8 星形的绘制
3.1.9 截面的创建
3.1.10 文本的创建
3.1.11 螺旋线的绘制
3.2 二维图形的参数区简介
3.2.1 【NameandColor】名字和颜色卷展栏
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏
3.2.3 【Interpolation】(插补)卷展栏
3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展栏
3.2.5 【KeyboardEntry】(键盘输入)卷展栏
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏
3.3 二维图形的编辑
3.3.1 在物体层次编辑曲线
3.3.2 在节点层次编辑曲线
3.3.3 在线段层次编辑曲线
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线
3.3.5 二维图形的布尔操作
3.4 二维图形转换成三维物体
3.4.1 Extrude建模
3.4.2 Lathe建模
3.4.3 Bevel建模
3.4.4 Bevelpr03DS建模
3.5 实战训练
3.5.1 柱子的制作
3.5.2 亭顶的制作
3.5.3 亭壁的制作
3.5.4 候车亭的合成
3.6 课后习题
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体的创建
4.1.1 长方体的创建
4.1.2 经纬球体的创建
4.1.3 几何球体的创建
4.1.4 圆柱体的创建
4.1.5 圆锥体的创建
4.1.6 管状体的创建
4.1.7 圆环的创建
4.1.8 四棱锥的创建
4.1.9 平面的创建
4.1.10 茶壶的创建
4.2 扩展几何体的创建
4.2.1 多面体的创建
4.2.2 倒角长方体创建
4.2.3 倒角圆柱体的创建
4.2.4 油桶的创建
4.2.5 多边形棱柱体的创建
4.2.6 纺锤体的创建
4.2.7 胶囊的创建
4.2.8 L形延伸体的创建
4.2.9 C形延伸体的创建
4.2.10 圆环节的创建
4.2.11 回转圈的创建
4.2.12 软管的创建
4.2.13 三棱柱的创建
4.3 门的创建
4.3.1 枢轴门的创建
4.3.2 滑动门的创建
4.3.3 折叠门的创建
4.4 窗的创建
4.4.1 遮篷式窗的创建
4.4.2 固定式窗的创建
4.4.3 伸出式窗的创建
4.4.4 滑动式窗的创建
4.4.5 轴心式窗的创建
4.4.6 枢轴式窗的创建
4.5 楼梯的创建
4.5.1 L形楼梯的创建
4.5.2 直形楼梯的创建
4.5.3 U形楼梯的创建
4.5.4 旋转形楼梯的创建
4.6 实战训练
4.6.1 沙发底座的制作
4.6.2 沙发垫的制作
4.6.3 沙发扶手的制作
4.6.4 沙发靠背的制作
4.7 课后习题第5章复合建模
5.1 Loft放样生成三维物体
5.1.1 放样的一个例子
5.1.2 创建放样的截面
5.1.3 创建放样的路径
5.1.4 放样生成物体
5.1.5 编辑放样对象的表面特性
……
第6章 多边形建模
第7章 NURBS建模
第8章 物体的修改
第9章 材质的使用
第10章 贴图的使用
第11章 灯光与摄像机
第12章 空间变形和粒子系统
第13章 环境效果
第14章 动画制作初步
第15章 渲染工具的使用
本书部分答案
前言
第1章 3ds Max Design 2010简介
1.1 3ds Max Design 2010的应用领域
1.1.1 片头广告
1.1.2 影视特效
1.1.3 建筑装潢
1.1.4 游戏开发
1.2 3ds Max Design 2010的新增功能
1.2.1 一般改进
1.2.2 建模改进
1.2.3 场景和项目管理
1.2.4 材质和贴图
1.2.5 渲染
1.2.6 动画
1.2.7 角色动画改进
1.3.3 dsMaxDesign2010界面介绍
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口导航控制
1.3.6 时间滑块
1.3.7 信息提示栏
1.3.8 动画记录控制区
1.4 简单三维动画实例
1.4.1 确定情节
1.4.2 制作模型及场景
1.4.3 制作动画
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图
1.5 课后习题
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 参数化对象
2.1.2 主对象与次对象
2.2 对象的选择
2.2.1 使用单击选择
2.2.2 使用区域选择
2.2.3 根据名字选择
2.2.4 根据颜色选择
2.2.5 利用选择过滤器选择
2.2.6 建立命名选择集
2.2.7 编辑命名选择集
2.2.8 选择并组合对象
2.3 对象的轴向固定变换
2.3.1 3ds Max Design 2010中的坐标系
2.3.2 沿单一坐标轴移动
2.3.3 在特定坐标平面内移动
2.3.4 绕单一坐标轴旋转
2.3.5 绕坐标平面旋转
2.3.6 绕点对象旋转
2.3.7 多个对象的变换问题
2.4 对象的复制
2.4.1 对象的直接复制
2.4.2 对象的镜像复制
2.4.3 对象的阵列复制
2.4..4 对象的空间复制
2.4.5 对象的快照复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.5.1 对象的对齐
2.5.2 对象的缩放
2.6 课后习题
第3章 利用二维图形建模
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线的绘制
3.1.2 矩形的绘制
3.1.3 圆弧的绘制
3.1.4 圆的绘制
3.1.5 椭圆的绘制
3.1.6 同心圆的绘制
3.1.7 多边形的绘制
3.1.8 星形的绘制
3.1.9 截面的创建
3.1.10 文本的创建
3.1.11 螺旋线的绘制
3.2 二维图形的参数区简介
3.2.1 【NameandColor】名字和颜色卷展栏
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏
3.2.3 【Interpolation】(插补)卷展栏
3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展栏
3.2.5 【KeyboardEntry】(键盘输入)卷展栏
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏
3.3 二维图形的编辑
3.3.1 在物体层次编辑曲线
3.3.2 在节点层次编辑曲线
3.3.3 在线段层次编辑曲线
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线
3.3.5 二维图形的布尔操作
3.4 二维图形转换成三维物体
3.4.1 Extrude建模
3.4.2 Lathe建模
3.4.3 Bevel建模
3.4.4 Bevelpr03DS建模
3.5 实战训练
3.5.1 柱子的制作
3.5.2 亭顶的制作
3.5.3 亭壁的制作
3.5.4 候车亭的合成
3.6 课后习题
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体的创建
4.1.1 长方体的创建
4.1.2 经纬球体的创建
4.1.3 几何球体的创建
4.1.4 圆柱体的创建
4.1.5 圆锥体的创建
4.1.6 管状体的创建
4.1.7 圆环的创建
4.1.8 四棱锥的创建
4.1.9 平面的创建
4.1.10 茶壶的创建
4.2 扩展几何体的创建
4.2.1 多面体的创建
4.2.2 倒角长方体创建
4.2.3 倒角圆柱体的创建
4.2.4 油桶的创建
4.2.5 多边形棱柱体的创建
4.2.6 纺锤体的创建
4.2.7 胶囊的创建
4.2.8 L形延伸体的创建
4.2.9 C形延伸体的创建
4.2.10 圆环节的创建
4.2.11 回转圈的创建
4.2.12 软管的创建
4.2.13 三棱柱的创建
4.3 门的创建
4.3.1 枢轴门的创建
4.3.2 滑动门的创建
4.3.3 折叠门的创建
4.4 窗的创建
4.4.1 遮篷式窗的创建
4.4.2 固定式窗的创建
4.4.3 伸出式窗的创建
4.4.4 滑动式窗的创建
4.4.5 轴心式窗的创建
4.4.6 枢轴式窗的创建
4.5 楼梯的创建
4.5.1 L形楼梯的创建
4.5.2 直形楼梯的创建
4.5.3 U形楼梯的创建
4.5.4 旋转形楼梯的创建
4.6 实战训练
4.6.1 沙发底座的制作
4.6.2 沙发垫的制作
4.6.3 沙发扶手的制作
4.6.4 沙发靠背的制作
4.7 课后习题第5章复合建模
5.1 Loft放样生成三维物体
5.1.1 放样的一个例子
5.1.2 创建放样的截面
5.1.3 创建放样的路径
5.1.4 放样生成物体
5.1.5 编辑放样对象的表面特性
……
第6章 多边形建模
第7章 NURBS建模
第8章 物体的修改
第9章 材质的使用
第10章 贴图的使用
第11章 灯光与摄像机
第12章 空间变形和粒子系统
第13章 环境效果
第14章 动画制作初步
第15章 渲染工具的使用
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