书籍详情
模型制作
作者:北京寒武创世数学科技有限公司 编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2010-01-01
ISBN:9787121100444
定价:¥29.00
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内容简介
《模型制作》是专门针对建模人员编写的,全面系统地讲解了3ds max在模型制作方面的应用知识。《模型制作》采用3ds max软件功能介绍与实例制作相结合的教学方式,力求使读者正确掌握利用3ds max建模的方式方法。《模型制作》由浅入深,从基础建模到高级多边形人体建模,按照从易到难的顺序进行了详细的讲解,并启发读者不拘泥于形式、举一反三,用多种方法达成建模目标的思维方式。全书结构简明合理,讲述清晰明了。《模型制作》适合零基础及初、中级水平的读者学习,对各级水平的读者均有一定帮助,可培养读者学习建模过程中的自主性和创新性。
作者简介
暂缺《模型制作》作者简介
目录
第1章 动画原理 1
1.1 电影的产生原理 1
1.2 动画时间的把握 2
1.3 运动规律 2
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑开始与结束) 2
1.3.2 Arcs Animation(曲线运动) 3
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(连续动作与重点动作) 5
第2章 基础动画 7
2.1 关健帧动画 7
2.1.1 动画工具条简介 7
2.1.2 关键帧的简介 8
2.1.3 关健帧动画技巧讲解 8
2.2 动画编辑器 11
2.2.1 Track View(轨迹视图)编辑器 11
2.2.2 Curve Editor(曲线编辑器) 12
2.2.3 Dope Sheet(摄影表) 18
2.3 运动面板 21
2.3.1 轨迹卷展栏 21
2.3.2 “PRS参数”卷展栏 30
第3章 动画控制器 32
3.1 动画控制器的分类 32
3.2 常用动画控制器 35
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放)控制器 35
3.2.2 Bezier(贝塞尔)控制器 36
3.2.3 Linear(线性)控制器 37
3.2.4 Noise(噪波)控制器 40
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋转/缩放列表)控制器 42
3.2.6 Spring(弹簧)控制器 43
3.2.7 Audio(音频)控制器 47
3.2.8 Float Expression(表达式)控制器 49
3.3 动画约束 54
3.3.1 Attachment Constraint(附着点约束) 54
3.3.2 Surface Constraint(曲面约束) 58
3.3.3 Path Constraint(路径约束) 61
3.3.4 Position Constraint(位置约束) 65
3.3.5 Orientation Constraint(方向约束) 68
3.3.6 Link Constraint(链接约束) 71
3.3.7 LookAt Constraint(注视约束) 76
3.4 常用动画修改器 79
3.4.1 Noise(噪波) 79
3.4.2 Bend(弯曲) 82
3.4.3 Ripple(涟漪) 86
3.4.4 Path Deform(路径变形) 87
第4章 骨骼与模型的绑定 91
4.1 Character Studio系统 91
4.1.1 Character Studio简介 91
4.1.2 Character Studio骨骼形态 91
4.1.3 Biped骨骼与模型的匹配 97
4.2 自定义骨骼 112
4.2.1 Bone骨骼的创建 112
4.2.2 IK反向运动系统 118
4.2.3 自定义角色骨骼系统 121
4.3 蒙皮 152
4.3.1 蒙皮简介 152
4.3.2 Physique蒙皮 153
4.3.3 Skin(蒙皮) 173
4.3.4 Skin Morph(蒙皮变形) 194
第5章 角色动画的制作 199
5.1 Biped足迹动画 199
5.2 创建自由形式步行周期动画 204
5.3 混合动画 224
5.4 群组动画 230
5.5 Morpher表情动画 242
1.1 电影的产生原理 1
1.2 动画时间的把握 2
1.3 运动规律 2
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑开始与结束) 2
1.3.2 Arcs Animation(曲线运动) 3
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(连续动作与重点动作) 5
第2章 基础动画 7
2.1 关健帧动画 7
2.1.1 动画工具条简介 7
2.1.2 关键帧的简介 8
2.1.3 关健帧动画技巧讲解 8
2.2 动画编辑器 11
2.2.1 Track View(轨迹视图)编辑器 11
2.2.2 Curve Editor(曲线编辑器) 12
2.2.3 Dope Sheet(摄影表) 18
2.3 运动面板 21
2.3.1 轨迹卷展栏 21
2.3.2 “PRS参数”卷展栏 30
第3章 动画控制器 32
3.1 动画控制器的分类 32
3.2 常用动画控制器 35
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放)控制器 35
3.2.2 Bezier(贝塞尔)控制器 36
3.2.3 Linear(线性)控制器 37
3.2.4 Noise(噪波)控制器 40
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋转/缩放列表)控制器 42
3.2.6 Spring(弹簧)控制器 43
3.2.7 Audio(音频)控制器 47
3.2.8 Float Expression(表达式)控制器 49
3.3 动画约束 54
3.3.1 Attachment Constraint(附着点约束) 54
3.3.2 Surface Constraint(曲面约束) 58
3.3.3 Path Constraint(路径约束) 61
3.3.4 Position Constraint(位置约束) 65
3.3.5 Orientation Constraint(方向约束) 68
3.3.6 Link Constraint(链接约束) 71
3.3.7 LookAt Constraint(注视约束) 76
3.4 常用动画修改器 79
3.4.1 Noise(噪波) 79
3.4.2 Bend(弯曲) 82
3.4.3 Ripple(涟漪) 86
3.4.4 Path Deform(路径变形) 87
第4章 骨骼与模型的绑定 91
4.1 Character Studio系统 91
4.1.1 Character Studio简介 91
4.1.2 Character Studio骨骼形态 91
4.1.3 Biped骨骼与模型的匹配 97
4.2 自定义骨骼 112
4.2.1 Bone骨骼的创建 112
4.2.2 IK反向运动系统 118
4.2.3 自定义角色骨骼系统 121
4.3 蒙皮 152
4.3.1 蒙皮简介 152
4.3.2 Physique蒙皮 153
4.3.3 Skin(蒙皮) 173
4.3.4 Skin Morph(蒙皮变形) 194
第5章 角色动画的制作 199
5.1 Biped足迹动画 199
5.2 创建自由形式步行周期动画 204
5.3 混合动画 224
5.4 群组动画 230
5.5 Morpher表情动画 242
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