书籍详情
动画制作
作者:北京寒武创世数字科技有限公司 编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2010-01-01
ISBN:9787121101243
定价:¥29.00
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内容简介
《动画制作》专门针对动画人员,有针对性地讲解了3ds Max中动画制作环节的应用知识和实用技能。全书结构合理、深入浅出、讲述清晰、面面俱到,是准备从事动画行业的人员必备之书籍。全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的教学方法,更加注重实际操作和动手能力,让读者在学习中实战,在实战中成长。《动画制作》作者还将多年制作过程中所积累的宝贵经验进行了总结,能使初学者快速、高效地学习3ds Max的动画制作环节。《动画制作》分为基础动画和角色动画两大块,基础动画主要讲述了控制器动画和一些常用修改器动画;角色动画主要讲述了3ds Max中强大的Character Studio角色系统,以及自定义骨骼、蒙皮和自由形式的角色动画制作。《动画制作》适合初、中级水平的读者学习,重点培养读者学习动画的自主性和创新性,使读者学完之后能举一反三、为我所用。
作者简介
暂缺《动画制作》作者简介
目录
第1章 动画原理
1.1 电影的产生原理
1.2 动画时间的把握
1.3 运动规律
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑开始与结束)
1.3.2 Arcs Animation(曲线运动)
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(连续动作与重点动作)
第2章 基础动画
2.1 关健帧动画
2.1.1 动画工具条简介
2.1.2 关键帧的简介
2.1.3 关健帧动画技巧讲解
2.2 动画编辑器
2.2.1 Track View(轨迹视图)编辑器
2.2.2 Curve Editor(曲线编辑器)
2.2.3 Dope Sheet(摄影表)
2.3 运动面板
2.3.1 轨迹卷展栏
2.3.2 “PRS参数”卷展栏
第3章 动画控制器
3.1 动画控制器的分类
3.2 常用动画控制器
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放)控制器
3.2.2 Bezier(贝塞尔)控制器
3.2.3 Linear(线性)控制器
3.2.4 Noise(噪波)控制器
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋转/缩放列表)控制器
3.2.6 Spring(弹簧)控制器
3.2.7 Audio(音频)控制器
3.2.8 Float Expression(表达式)控制器
3.3 动画约束
3.3.1 Attachment Constraint(附着点约束)
3.3.2 Surface Constraint(曲面约束)
3.3.3 Path Constraint(路径约束)
3.3.4 Position Constraint(位置约束)
3.3.5 Orientation Constraint(方向约束)
3.3.6 Link Constraint(链接约束)
3.3.7 LookAt Constraint(注视约束)
3.4 常用动画修改器
3.4.1 Noise(噪波)
3.4.2 Bend(弯曲)
3.4.3 Ripple(涟漪)
3.4.4 Path Deform(路径变形)
第4章 骨骼与模型的绑定
4.1 Character Studio系统
4.1.1 Character Studio简介
4.1.2 Character Studio骨骼形态
4.1.3 Biped骨骼与模型的匹配
4.2 自定义骨骼
4.2.1 Bone骨骼的创建
4.2.2 IK反向运动系统
4.2.3 自定义角色骨骼系统
4.3 蒙皮
4.3.1 蒙皮简介
4.3.2 Physique蒙皮
4.3.3 Skin(蒙皮)
4.3.4 Skin Morph(蒙皮变形)
第5章 角色动画的制作
5.1 Biped足迹动画
5.2 创建自由形式步行周期动画
5.3 混合动画
5.4 群组动画
5.5 Morpher表情动画
1.1 电影的产生原理
1.2 动画时间的把握
1.3 运动规律
1.3.1 Slow in and Slow out(平滑开始与结束)
1.3.2 Arcs Animation(曲线运动)
1.3.3 Straight ahead and pose to pose(连续动作与重点动作)
第2章 基础动画
2.1 关健帧动画
2.1.1 动画工具条简介
2.1.2 关键帧的简介
2.1.3 关健帧动画技巧讲解
2.2 动画编辑器
2.2.1 Track View(轨迹视图)编辑器
2.2.2 Curve Editor(曲线编辑器)
2.2.3 Dope Sheet(摄影表)
2.3 运动面板
2.3.1 轨迹卷展栏
2.3.2 “PRS参数”卷展栏
第3章 动画控制器
3.1 动画控制器的分类
3.2 常用动画控制器
3.2.1 Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放)控制器
3.2.2 Bezier(贝塞尔)控制器
3.2.3 Linear(线性)控制器
3.2.4 Noise(噪波)控制器
3.2.5 Position/Rotation/Scale List(位置/旋转/缩放列表)控制器
3.2.6 Spring(弹簧)控制器
3.2.7 Audio(音频)控制器
3.2.8 Float Expression(表达式)控制器
3.3 动画约束
3.3.1 Attachment Constraint(附着点约束)
3.3.2 Surface Constraint(曲面约束)
3.3.3 Path Constraint(路径约束)
3.3.4 Position Constraint(位置约束)
3.3.5 Orientation Constraint(方向约束)
3.3.6 Link Constraint(链接约束)
3.3.7 LookAt Constraint(注视约束)
3.4 常用动画修改器
3.4.1 Noise(噪波)
3.4.2 Bend(弯曲)
3.4.3 Ripple(涟漪)
3.4.4 Path Deform(路径变形)
第4章 骨骼与模型的绑定
4.1 Character Studio系统
4.1.1 Character Studio简介
4.1.2 Character Studio骨骼形态
4.1.3 Biped骨骼与模型的匹配
4.2 自定义骨骼
4.2.1 Bone骨骼的创建
4.2.2 IK反向运动系统
4.2.3 自定义角色骨骼系统
4.3 蒙皮
4.3.1 蒙皮简介
4.3.2 Physique蒙皮
4.3.3 Skin(蒙皮)
4.3.4 Skin Morph(蒙皮变形)
第5章 角色动画的制作
5.1 Biped足迹动画
5.2 创建自由形式步行周期动画
5.3 混合动画
5.4 群组动画
5.5 Morpher表情动画
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