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Maya 2009完全学习手册

Maya 2009完全学习手册

作者:铁钟 等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2010-01-01

ISBN:9787302207214

定价:¥65.00

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内容简介
  《Maya 2009完全学习手册》通过大量实例解读了Maya 2009 的各种功能和使用技巧,内容涵盖Maya 基本操作、建模、灯光材质、动画、动力学、nDynamics和特效七大模块,共20 多个相关领域。《Maya 2009完全学习手册》的实例简单实用,将各种复杂的功能与具体的应用巧妙的结合在一起,针对一些大的模块,《Maya 2009完全学习手册》逐一介绍了具体的使用方法,特别是动力学部分的一些新功能,进行了深入的剖析。《Maya 2009完全学习手册》的光盘包含了大量的相关素材和模型文件。《Maya 2009完全学习手册》特别适合Maya 初中级的用户使用,对影视和动画行业的从业人员,高等院校相关专业的学生,也有很好的参考作用。
作者简介
  铁钟北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士研究生参与及主持的项目:2004年至2005年中央电视台CCTV-6电影频道整体包装2005年浙江卫视频道整体包装及VI系统2006年湖北卫视频道整体包装及VI系统2006年河南卫视电视剧频道整体包装及VI系统鸿星尔克电视广告五粮液电视广告招商银行系列电视广告陈前长沙理工大学计算机系学士北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士研究生北京蓝月谷文化传媒特效动画师参与制作的项目:深圳华侨城球幕电影太空之旅项目等
目录
第1部分 基础操作篇 1
1.1 Maya 2009 概述 2
1.2 Maya 2009 新功能 3
1.2.1 Maya Assets(Maya 资产) 3
1.2.2 Preselection Highlight(高亮显示预选择) 3
1.2.3 Enhanced Reflection(增强映射) 3
1.2.4 Panel Toolbar(面板工具栏) 4
1.2.5 Soft Selection(软选择) 4
1.2.6 Merge Vertex Tool(融合点工具) 4
1.2.7 Smooth UV Tool(平滑UV 工具) 4
1.2.8 Tweak Mode(妙计模式) 4
1.2.9 Enhanced Loop SeLection(增强的环状选择) 5
1.2.10 Polygon Edges to Curve(转换多边形的边为曲线) 5
1.2.11 Animation Layers(动画层) 5
1.2.12 Maya Muscle(Maya 肌肉系统) 5
1.2.13 New in Dynamics(全新的动力学系统) 5
1.2.14 New in nParticles(全新的粒子系统) 5
1.2.15 Multi-render passes for mental ray for Maya(MB 多重通道渲染) 6
1.3 Maya 2009 的用户界面 6
1.3.1 菜单栏(Menus) 7
1.3.2 状态栏(Status) 7
1.3.3 工具架(Shelf) 8
1.3.4 视图操作区(Workspace) 9
1.3.5 通道栏(Channels) 以及图层区(Layers) 10
1.3.6 工具栏(Tools) 10
1.3.7 动画控制区(Animation) 11
1.3.8 命令栏(Command Line) 和帮助栏 11
1.4 Maya 基础操作 11
1.4.1 创建项目及物体 11
1.4.2 视图操作 13
1.4.3 操纵物体 16
1.4.4 物体组件 19
1.4.5 物体属性 21
1.4.6 图层操作 22
1.4.7 复制物体 24
1.4.8 查看场景信息 25
1.4.9 父子和群组 27
1.4.10 快捷菜单 27
1.4.11 界面操作 29
1.4.12 自定义快捷键 29
第2部分 建模篇
2.1 关于Polygon 建模 32
2.2 Polygon 模块菜单命令 33
2.2.1 Polygon 的基本元素 33
2.2.2 Mesh 菜单 39
2.2.3 Edit Mesh 菜单 45
2.3 Polygon 建模 51
2.3.1 Polygon 的基础操作 51
2.3.2 Polygon 的建模原则 52
2.3.3 zPolygon 建模实例:带风镜的小怪物 53
2.4 NURBS 建模的概念 61
2.4.1 NURBS 曲线 62
2.4.2 NURBS 曲面 63
2.4.3 NURBS 原始物体 64
2.5 NURBS 模块菜单 65
2.5.1 Edit Curves 菜单 65
2.5.2 Surfaces 菜单 72
2.5.3 Edit NURBS 菜单 76
2.6 综合建模实例:机器人 82
第3部分 灯光材质篇
3.1 关于灯光 108
3.1.1 Maya 的灯光 108
3.1.2 虚拟世界中的光源 109
3.2 Maya 中灯光的基本类型和属性 112
3.2.1 Maya 的灯光类型 112
3.2.2 Maya 中灯光的属性 116
3.3 Maya 灯光操作实例 118
3.3.1 灯光的操作技巧 118
3.3.2 布光技巧 119
3.3.3 灯光的连接 121
3.4 摄像机的操作 122
3.4.1 摄像机的创建 122
3.4.2 摄像机的操作与设置 122
3.4.3 动画转盘摄像机 124
3.5 材质和渲染 125
3.5.1 材质和渲染的概念 125
3.5.2 Hypershade 编辑器 128
3.5.3 Maya 中的材质节点 131
3.5.4 Render 属性 140
3.6 材质渲染实例 144
3.7 UV 贴图纹理的概念 155
3.7.1 贴图纹理的属性 156
3.7.2 UV 的概念 160
3.7.3 UV Texture Editor(UV 编辑器) 162
3.8 UV 编辑实例 163
第4部分 动画篇
4.1 关键帧动画 176
4.1.1 动画控制面板 176
4.1.2 创建关键帧动画 177
4.1.3 编辑关键帧动画 184
4.2 动画曲线编辑器 189
4.2.1 曲线编辑器 189
4.2.2 动画曲线操作 190
4.3 路径动画 194
4.3.1 路径动画的创建 194
4.3.2 路径动画的参数设置 195
4.3.3 表达式约束 198
4.3.4 快照动画 199
4.3.5 扫描动画 200
4.3.6 沿路径变形 202
4.4 动画变形器 204
4.4.1 变形器的基本类型 204
4.4.2 簇变形(Cluster) 205
4.4.3 晶格变形(Lattice) 210
4.4.4 混合变形(Blend Shape) 212
4.4.5 非线性变形(Nonlinear) 217
4.4.6 造型变形(Sculpt) 223
4.4.7 抖动变形(Jiggle) 225
4.4.8 线变形(Wire) 228
4.4.9 褶皱变形(Wrinkle) 231
4.4.10 包裹变形(Wrap) 233
4.4.11 曲线定位器变形(Point On Curve) 234
4.5 Constrain 约束 235
4.5.1 点约束 235
4.5.2 目标约束 236
4.5.3 旋转约束 239
4.5.4 比例约束 239
4.5.5 父子约束 240
4.5.6 几何体约束 240
4.5.7 法线约束 241
4.5.8 切线约束 241
4.6 骨骼与绑定 242
4.6.1 骨骼的创建 242
4.6.2 骨骼的编辑 249
4.7 模型绑定基础实例 258
4.7.1 刚体绑定实例 258
4.7.2 柔体绑定实例 260
4.8 模型绑定高级实例 264
4.8.1 分析角色骨骼 264
4.8.2 创建腿部骨骼 264
4.8.3 创建脊柱骨骼 265
4.8.4 创建颈部和头部骨骼 266
4.8.5 创建手臂骨骼 266
4.8.6 腿部绑定 268
4.8.7 脊柱绑定 273
4.8.8 手臂绑定 274
4.8.9 手部控制 278
4.8.10 颈部控制 280
4.8.11 全身控制 280
4.9 肌肉绑定 281
4.9.1 肌肉系统导入 281
4.9.2 基本骨骼元件建立 282
4.9.3 基本肌肉创建 283
4.9.4 肌肉系统应用 285
第5部分 动力学篇
5.1 粒子系统 290
5.1.1 创建粒子 290
5.1.2 渲染粒子 297
5.1.3 每粒子属性 301
5.1.4 每粒子属性应用实例 303
5.2 动力场 305
5.2.1 动力场概述 305
5.2.2 添加动力场 306
5.2.3 编辑动力场的属性 307
5.2.4 各类动力场的应用 307
5.3 刚体和柔体 317
5.3.1 刚体(Rigid Body)概述 317
5.3.2 创建刚体(Rigid Body) 318
5.3.3 刚体(Rigid Body)属性 319
5.3.4 柔体(Soft Body)概述 323
5.3.5 创建柔体(Soft Body) 323
5.3.6 创建弹簧(Spring) 324
5.4 粒子应用实例 325
5.4.1 扰动磁场效果实例 325
5.4.2 粒子替换实例 330
5.5 流体系统 334
5.5.1 创建基础流体 334
5.5.2 创建3D 流体 338
5.5.3 流体的属性 338
5.5.4 流体的碰撞 345
5.5.5 海洋模块 346
5.5.6 Maya 自带流体库 349
5.5.7 缓存的使用 349
5.6 流体效果应用实例 351
第6部分 nDynamics 篇
6.1 nDynamics 模块面板介绍 354
6.2 nParticles 创建方式 355
6.2.1 nParticle Tool 介绍 355
6.2.2 nParticle Emitter 介绍 357
6.2.3 Fill Object 工具介绍 357
6.3 nParticles 粒子属性 358
6.4 nMesh 系统 373
6.4.1 nCloth 的创建 374
6.4.2 nCloth 节点属性 375
6.4.3 Nucleus 属性 383
6.5 nConstraint 属性 386
6.6 nDynamics 的笔刷工具 392
6.6.1 nMesh 笔刷工具 392
6.6.2 nConstraint 笔刷工具 394
6.7 nDynamics 的辅助功能 397
6.7.1 缓存功能(nCache) 397
6.7.2 结算器状态功能(nSolver) 397
6.7.3 力场功能(Fields) 397
6.8 nDynamics 实例 398
6.8.1 模拟桌布效果 398
6.8.2 模拟野外医疗站 399
6.8.3 制作带拉链的角色衣服 402
6.8.4 模拟挤压物体 407
6.8.5 模拟爆炸效果 409
6.8.6 模拟流水效果 417
第7部分 特效篇
7.1 Paint Effect 特效 426
7.1.1 笔触类型 426
7.1.2 笔触画板 426
7.1.3 绘制2D 笔触 427
7.1.4 绘制3D 笔触 428
7.1.5 笔触属性 430
7.2 毛发特效 436
7.2.1 Hair(头发) 436
7.2.2 头发制作实例 437
7.2.3 头发的属性 440
7.2.4 Fur(皮毛) 443
7.2.5 皮毛属性 444
7.3 Classic Cloth(传统布料)特效 447
7.3.1 创建布料 447
7.3.2 创建衣服 449
7.3.3 解算器属性 453
7.3.4 使用约束 454
7.4 MEL 脚本语言 457
7.4.1 脚本语言的编译环境 457
7.4.2 MEL 语言的基本语法与函数介绍 459
7.5 程序实例 467
7.5.1 给物体改名字 467
7.5.2 翻板 469
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