书籍详情
Autodesk Maya 2010标准培训教材I
作者:王琦 主编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2010-01-01
ISBN:9787115219480
定价:¥98.00
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内容简介
本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,其中包括Maya 2010的新增功能、基本操作、多边形建模、基础动画、基础灯光材质以及粒子系统等模块的使用方法,并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。本书非常适合于Maya软件的初、中级用户学习使用,同时也可作为各大院校和社会培训机构的配套教材。
作者简介
暂缺《Autodesk Maya 2010标准培训教材I》作者简介
目录
第1章 Maya软件概述
1.1 三维动画软件——Maya
1.1.1 Maya的发展历史
1.1.2 Maya的广泛应用
1.1.3 Maya 2010的特性7
1.1.4 启动Maya
1.1.5 如何学习和获取帮助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢复本来面目
1.2.2 让我的屏幕更大些
1.2.3 改变对象显示
1.2.4 创建复杂模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布尔运算
1.2.7 终于能活动了
1.2.8 做个自由落体实验
1.2.9 Maya出新版本了
1.2.10 绿化环境
1.2.11 吸烟就是燃烧生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya软件基础
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 界面结构
2.2.2 视图操作与布局
2.2.3 显示特性
2.2.4 编辑对象
2.2.5 变换对象操作
2.2.6 软件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 层级概念
2.3 本章小结
2.4 参考习题
第3章 Maya NURBS建模技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 建模概论
3.2.2 NURBS基础知识
3.2.3 NURBS曲面基础
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 创建NURBS几何体
3.2.7 创建NURBS曲线
3.2.8 编辑NURBS曲线
3.2.9 创建NURBS曲面
3.2.10 编辑NURBS曲面
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1——绘制NURBS吉祥图案
3.3.2 综合实例2——制作仙人球
……
第4章 Maya多边形建模技术
第5章 Maya细分表面建模技术
第6章 Maya灯光技术
第7章 Maya材质技术
第8章 Maya渲染技术
第9章 Maya基础动画技术
第10章 Maya基本粒子系统
1.1 三维动画软件——Maya
1.1.1 Maya的发展历史
1.1.2 Maya的广泛应用
1.1.3 Maya 2010的特性7
1.1.4 启动Maya
1.1.5 如何学习和获取帮助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢复本来面目
1.2.2 让我的屏幕更大些
1.2.3 改变对象显示
1.2.4 创建复杂模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布尔运算
1.2.7 终于能活动了
1.2.8 做个自由落体实验
1.2.9 Maya出新版本了
1.2.10 绿化环境
1.2.11 吸烟就是燃烧生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya软件基础
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 界面结构
2.2.2 视图操作与布局
2.2.3 显示特性
2.2.4 编辑对象
2.2.5 变换对象操作
2.2.6 软件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 层级概念
2.3 本章小结
2.4 参考习题
第3章 Maya NURBS建模技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 建模概论
3.2.2 NURBS基础知识
3.2.3 NURBS曲面基础
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 创建NURBS几何体
3.2.7 创建NURBS曲线
3.2.8 编辑NURBS曲线
3.2.9 创建NURBS曲面
3.2.10 编辑NURBS曲面
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1——绘制NURBS吉祥图案
3.3.2 综合实例2——制作仙人球
……
第4章 Maya多边形建模技术
第5章 Maya细分表面建模技术
第6章 Maya灯光技术
第7章 Maya材质技术
第8章 Maya渲染技术
第9章 Maya基础动画技术
第10章 Maya基本粒子系统
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