书籍详情
Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II
作者:王琦 主编,亓鑫辉,王显旺 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2010-01-01
ISBN:9787115219107
定价:¥69.00
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内容简介
本教材是Autodesk 3ds Max动画设计师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,详细讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的高级操作技能和制作流程。其中包括3ds Max高级操作功能、NURBS建模、高级材质与贴图、mental ray高级渲染技术、高级动画技术、Character Studio角色动画系统、Particle Flow粒子流系统、布料系统、毛发系统及编程技术等模块。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。本书可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。
作者简介
暂缺《Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II》作者简介
目录
第1章 ds Max高级操作功能
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.2 高级配置——自定义用户界面
1.2.3 [工具]面板
1.2.4 ds Max 2010中新增的高级功能
1.3 应用案例——机器人
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 ds Max NURBS建模系统
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 NURBS建模简介
2.2.2 NURBS基本元素
2.2.3 NURBS对象的通用参数
2.2.4 NURBS精度控制
2.2.5 曲线参数
2.2.6 曲面参数
2.3 应用案例
2.3.1 台灯
2.3.2 茶壶
2.3.3 测试材质的小模型
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 ds Max高级材质贴图与渲染
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 [无光/投影]材质
3.2.2 [建筑]材质
3.2.3 Ink’n Paint[卡通材质]
3.2.4 [UVW展开]的用法
3.2.5 材质动画
3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)
3.2.7 法线贴图
3.2.8 [combustion]贴图
3.2.9 全景导出器
3.2.10 打印大小向导
3.2.11 Render Elements[渲染元素]
3.2.12 批处理渲染
3.2.13 网络渲染
3.3 应用案例
3.3.1 [烘焙]贴图
3.3.2 [法线凹凸]贴图
3.3.3 [combustion]贴图
3.3.4 UVW展开——游戏武器篇
3.3.5 UVW展开——游戏角色篇
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 ds Max mental ray高级渲染技术
第5章 ds Max 高级动画技术
第6章 ds Max Character Studio角色动画系统
第7章 ds Max Particle Flow粒子流系统
第8章 ds Max Hair and Fur毛发制作系统
第9章 ds Max Cloth布料系统
第10章 ds Max编程技术
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 文件与场景管理
1.2.2 高级配置——自定义用户界面
1.2.3 [工具]面板
1.2.4 ds Max 2010中新增的高级功能
1.3 应用案例——机器人
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 ds Max NURBS建模系统
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 NURBS建模简介
2.2.2 NURBS基本元素
2.2.3 NURBS对象的通用参数
2.2.4 NURBS精度控制
2.2.5 曲线参数
2.2.6 曲面参数
2.3 应用案例
2.3.1 台灯
2.3.2 茶壶
2.3.3 测试材质的小模型
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 ds Max高级材质贴图与渲染
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 [无光/投影]材质
3.2.2 [建筑]材质
3.2.3 Ink’n Paint[卡通材质]
3.2.4 [UVW展开]的用法
3.2.5 材质动画
3.2.6 渲染到纹理(烘焙贴图)
3.2.7 法线贴图
3.2.8 [combustion]贴图
3.2.9 全景导出器
3.2.10 打印大小向导
3.2.11 Render Elements[渲染元素]
3.2.12 批处理渲染
3.2.13 网络渲染
3.3 应用案例
3.3.1 [烘焙]贴图
3.3.2 [法线凹凸]贴图
3.3.3 [combustion]贴图
3.3.4 UVW展开——游戏武器篇
3.3.5 UVW展开——游戏角色篇
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 ds Max mental ray高级渲染技术
第5章 ds Max 高级动画技术
第6章 ds Max Character Studio角色动画系统
第7章 ds Max Particle Flow粒子流系统
第8章 ds Max Hair and Fur毛发制作系统
第9章 ds Max Cloth布料系统
第10章 ds Max编程技术
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