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世界著名计算机教材精选:软件工程卷3·领域、需求与软件设计

作者:(德)比约尼尔 著,刘伯超 等译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2010-01-01
ISBN:9787302208921
定价:¥79.00
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内容简介
《软件工程卷1~3》是冯诺依曼奖章获得者、世界著名的计算机科学家Dines Bjorner教授的最新著作。这套丛书为读者理解软件和软件开发过程提供了一个“全新的视角”。这三卷书首次系统地论述了如何用形式方法来指导领域工程、需求工程和软件设计,即软件工程的三个相互关联并重叠的组成部分,或称之为软件工程的“三部曲”。在软件开发的各个阶段,如果都能够采用这种形式化的开发模式,将能够在极大程度上保证软件开发的正确性和有效性。 《软件工程卷3:领域、需求与软件设计》介绍了整体软件开发的基本原理和技巧:从领域描述,经过需求分析,直到软件设计。本卷倡导一种全新的软件工程开发模式:在需求被形式化之前,人们必须理解应用领域,因此本卷首先介绍领域描述的原理和技术,然后介绍从领域模型导出需求规则的原理和技术,最后介绍细化需求到软件设计的原理和技术:体系结构和组件设计。这套丛书可以被视为软件工程史上里程碑式的著作。作者通过长达30年的程序设计方法论的研究与实践,加上长达25年不断完善的课程讲义汇编成这一套前后连贯、内容一致以及相对完整的软件工程著作。这套丛书的一个显著特点就是在这三卷书中,所有的原理、技术和工具都是通过大量的案例分析来进行阐述,并覆盖了所有主要的软件开发时期、阶段和步骤;同时,这些原理、技术和工具是能够被应用于大型工业和商业软件的开发项目中去的。这套丛书不但可以作为高校计算机专业学生、教师以及研究人员的教材和必备参考书,而且在工业和计算机产业界也具有极大的实用价值。
作者简介
暂缺《世界著名计算机教材精选:软件工程卷3·领域、需求与软件设计》作者简介
目录
原著作者为中文版所作的序
译者序
前言
概述
卷3的简要指南
致谢
Ⅰ 开篇
1 三部曲范式
1.1 软件工程的描绘
1.1.1 “旧的”描绘
1.1.2 我们的观点:什么是软件工程
1.2 软件工程三部曲
1.2.1 领域与论域
1.2.2 领域工程
1.2.3 需求工程
1.2.4 软件
1.2.5 软件设计
1.2.6 讨论
1.3 开发的时期、阶段与步骤
1.3.1 软件开发的时期
1.3.2 开发的阶段与步骤
1.3.3 领域开发
1.3.4 需求开发
1.3.5 计算系统设计
1.3.6 讨论:时期、阶段与步骤
……
Ⅱ 概念框架
Ⅲ 描述:理论和实践
Ⅳ 领域工程
Ⅴ 需求工程
Ⅵ 计算系统设计
Ⅶ 结束语
Ⅷ 附录
参考文献
译者序
前言
概述
卷3的简要指南
致谢
Ⅰ 开篇
1 三部曲范式
1.1 软件工程的描绘
1.1.1 “旧的”描绘
1.1.2 我们的观点:什么是软件工程
1.2 软件工程三部曲
1.2.1 领域与论域
1.2.2 领域工程
1.2.3 需求工程
1.2.4 软件
1.2.5 软件设计
1.2.6 讨论
1.3 开发的时期、阶段与步骤
1.3.1 软件开发的时期
1.3.2 开发的阶段与步骤
1.3.3 领域开发
1.3.4 需求开发
1.3.5 计算系统设计
1.3.6 讨论:时期、阶段与步骤
……
Ⅱ 概念框架
Ⅲ 描述:理论和实践
Ⅳ 领域工程
Ⅴ 需求工程
Ⅵ 计算系统设计
Ⅶ 结束语
Ⅷ 附录
参考文献
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