书籍详情
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础教程
作者:谭雪松,胡谨,郑平 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-11-01
ISBN:9787115206152
定价:¥52.00
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内容简介
本书结合典型工程实例,深入浅出地介绍了Pro/ENGINEER(简称Pro/E)Wildfire 4.0的基本设计原理和典型建模方法。在讲解相关软件功能的同时,给出典型工程实例剖析,使读者能够快速掌握软件的应用。本书共14章,内容包括Pro/E设计思想和设计功能概述,Pro/E Wildfire 4.0的设计环境和基本操作,绘制二维图形,创建基础实体特征,创建工程特征,特征的阵列、复制和基本操作,吊钟设计,机盖设计,曲面及其应用,创建参数化模型,笔筒设计,瓶体设计,组件装配设计,工程图绘制等。本书内容丰富、层次清晰,选例典型,针对性强,适用于从事产品开发设计工作的工程设计人员以及高等院校相关专业学生学习使用。
作者简介
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目录
第1章 Pro/E的设计思想和设计功能
1.1 模型的基本形式
1.2 Pro/E的典型设计思想
1.2.1 实体造型
1.2.2 参数化设计
1.2.3 特征建模
1.2.4 全相关的单一数据库
1.3 Pro/E的典型应用
1.3.1 绘制二维图形
1.3.2 创建三维模型
1.3.3 零件装配
1.3.4 创建工程图
1.3.5 机械仿真
1.3.6 数控加工
1.3.7 模具设计
1.4 Pro/E的三维建模原理
1.4.1 机械加工与三维建模
1.4.2 三维建模的一般过程
1.4.3 组件的装配过程
1.4.4 简单案例
1.5 小结
1.6 习题
第2章 Pro/E Wildfire 4.0的设计环境和基本操作
2.1 Pro/E Wildfire 4.0的用户界面
2.2 文件操作
2.3 视图操作
2.4 图层及其应用
2.4.1 层树窗口
2.4.2 图层的操作
2.5 创建基准特征
2.5.1 创建基准平面
2.5.2 创建基准轴
2.5.3 创建基准曲线
2.5.4 创建基准点
2.5.5 创建坐标系
2.6 编辑系统配置文件
2.6.1 config.pro的设置
2.6.2 设置“config.win”选项
2.7 小结
2.8 习题
第3章 绘制二维图形
3.1 二维草绘基础
3.1.1 认识设计环境
3.1.2 认识二维图形
3.1.3 认识二维与三维的关系
3.1.4 尺寸驱动和约束
3.1.5 应用实例——绘制正五边形
3.2 图元的创建和编辑
3.2.1 图元创建工具
3.2.2 图元编辑工具
3.2.3 应用实例——绘制手柄图案
3.3 约束工具的使用
3.3.1 约束的种类
3.3.2 约束冲突及解决
3.3.3 应用实例——使用约束工具规范图形形状
3.4 尺寸标注和修改
3.4.1 尺寸标注
3.4.2 尺寸的修改
3.4.3 工程实例——绘制对称图案
3.5 典型实例
3.5.1 绘制图案一
3.5.2 绘制图案二
3.5.3 绘制图案三
3.5.4 绘制图案四
3.6 小结
3.7 习题
第4章 创建基础实体特征
4.1 拉伸建模原理
4.1.1 拉伸设计工具
4.1.2 选取草绘平面
4.1.3 设置草绘视图方向
4.1.4 设置放置参照
4.1.5 绘制草绘截面
4.1.6 确定特征生成方向
4.1.7 设置特征深度
4.1.8 应用实例——创建机座模型
……
第5章 创建工程特征
第6章 特征的阵列、复制和基本操作
第7章 吊钟设计
第8章 机盖设计
第9章 曲面及其应用
第10章 创建参数化模型
第11章 笔筒设计
第12章 瓶体设计
第13章 组件装配设计
第14章 工程图
1.1 模型的基本形式
1.2 Pro/E的典型设计思想
1.2.1 实体造型
1.2.2 参数化设计
1.2.3 特征建模
1.2.4 全相关的单一数据库
1.3 Pro/E的典型应用
1.3.1 绘制二维图形
1.3.2 创建三维模型
1.3.3 零件装配
1.3.4 创建工程图
1.3.5 机械仿真
1.3.6 数控加工
1.3.7 模具设计
1.4 Pro/E的三维建模原理
1.4.1 机械加工与三维建模
1.4.2 三维建模的一般过程
1.4.3 组件的装配过程
1.4.4 简单案例
1.5 小结
1.6 习题
第2章 Pro/E Wildfire 4.0的设计环境和基本操作
2.1 Pro/E Wildfire 4.0的用户界面
2.2 文件操作
2.3 视图操作
2.4 图层及其应用
2.4.1 层树窗口
2.4.2 图层的操作
2.5 创建基准特征
2.5.1 创建基准平面
2.5.2 创建基准轴
2.5.3 创建基准曲线
2.5.4 创建基准点
2.5.5 创建坐标系
2.6 编辑系统配置文件
2.6.1 config.pro的设置
2.6.2 设置“config.win”选项
2.7 小结
2.8 习题
第3章 绘制二维图形
3.1 二维草绘基础
3.1.1 认识设计环境
3.1.2 认识二维图形
3.1.3 认识二维与三维的关系
3.1.4 尺寸驱动和约束
3.1.5 应用实例——绘制正五边形
3.2 图元的创建和编辑
3.2.1 图元创建工具
3.2.2 图元编辑工具
3.2.3 应用实例——绘制手柄图案
3.3 约束工具的使用
3.3.1 约束的种类
3.3.2 约束冲突及解决
3.3.3 应用实例——使用约束工具规范图形形状
3.4 尺寸标注和修改
3.4.1 尺寸标注
3.4.2 尺寸的修改
3.4.3 工程实例——绘制对称图案
3.5 典型实例
3.5.1 绘制图案一
3.5.2 绘制图案二
3.5.3 绘制图案三
3.5.4 绘制图案四
3.6 小结
3.7 习题
第4章 创建基础实体特征
4.1 拉伸建模原理
4.1.1 拉伸设计工具
4.1.2 选取草绘平面
4.1.3 设置草绘视图方向
4.1.4 设置放置参照
4.1.5 绘制草绘截面
4.1.6 确定特征生成方向
4.1.7 设置特征深度
4.1.8 应用实例——创建机座模型
……
第5章 创建工程特征
第6章 特征的阵列、复制和基本操作
第7章 吊钟设计
第8章 机盖设计
第9章 曲面及其应用
第10章 创建参数化模型
第11章 笔筒设计
第12章 瓶体设计
第13章 组件装配设计
第14章 工程图
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