书籍详情

艺术化绘制的图形学原理与方法

艺术化绘制的图形学原理与方法

作者:耿卫东 著

出版社:浙江大学出版社

出版时间:2010-01-01

ISBN:9787308058322

定价:¥59.00

购买这本书可以去
内容简介
  《艺术化绘制的图形学原理与方法》在作者多年来对艺术化绘制领域的研究的基础上,结合现有艺术化绘制及其相关领域的研究成果,构建了统一的艺术化绘制理论框架,为以后开展相关的研究提供了坚实基础。《艺术化绘制的图形学原理与方法》主要探讨和归纳了艺术化绘制的研究内容、研究方法、研究目标;系统地阐述、分析、比较和总结了艺术化绘制的各种图形学原理、方法和模型。《艺术化绘制的图形学原理与方法》通过数字化绘画与雕刻及美术图案的生成、基于参考图像的绘画艺术模拟、面向三维对象的艺术化绘制、面向表达的艺术化绘制和计算机辅助美术动画制作5个主要科学问题来阐述艺术化绘制的图形学原理与方法。《艺术化绘制的图形学原理与方法》可作为相关研究工作的科技工作者、研究生、以及从事动漫产业的技术开发人员的参考书,也可以为数字媒体相关研究生的教材。
作者简介
  耿卫东,博士,浙江大学计算机科学与技术学院教授,博士生导师,数字媒体与网络技术系主任,计算机辅助设计与图形学国家重点实验室副主任,香港理工大学设计学院兼职副教授。主要研究专长为计算机辅助设计与图形学、数字媒体与娱乐技术、人工智能/认知科学。2004年入选浙江省151人才工程第二层次培养对象,2007年获选教育部新世纪人才计划资助。
目录
第1章 绪论
 1.1 艺术化绘制的诞生
 1.2 艺术绘制的内涵
 1.3 艺术化绘制与真实感绘制的比较
 1.4 艺术化绘制的研究目标与方法
 1.5 全书内容组织
 参考文献
第2章 数字化绘画与雕刻
 2.1 硬笔书画的模拟
  2.1.1 基于线绘图元的交互式绘画
  2.1.2 结合笔画纹理的钢笔画模拟
  2.1.3 交互式的铅笔画模拟
  2.1.4 蜡笔画的模拟
 2.2 东方书法和水墨画的交互式创作
  2.2.1 毛笔的建模
  2.2.2 软笔书法的模拟
  2.2.3 中国水墨画技法模拟
 2.3 彩色绘画艺术的模拟
  2.3.1 彩色颜料的绘制计算模型
  2.3.2 水彩画艺术的模拟
  2.3.3 油画艺术的模拟
 2.4 雕刻艺术的数字化模拟
  2.4.1 木雕艺术效果模拟
  2.4.2 金属雕刻效果模拟
 2.5 虚拟现实环境中的艺术创作
 2.6 小结
 参考文献
第3章 计算机辅助二维美术图案设计
 3.1 美术图案设计概述
 3.2 基于分形计算的美术图案生成
 3.3 基于文法规则的美术图案设计
 3.4 面向构图布局的美术图案辅助生成
  3.4.1 基于规整形状布局的不规则图案纹理生成
  3.4.2 结合工艺结构布局的图案生成
  3.4.3 基于特定图元的风格化布局图案生成
 3.5 美术图案的智能化生成
  3.5.1 面向图案生成的美术知识表达
  3.5.2 基于综合推理的美术图案生成
 3.6 小结
 参考文献
第4章 基于参考图像的绘画艺术模拟
 4.1 基于像素级运算的艺术化效果生成
  4.1.1 基于Halftone算法的艺术化效果转换
  4.1.2 基于启发式规则的艺术化效果处理
 4.2 基于笔画绘制的艺术技法模拟
  4.2.1 点绘技法及其拓展模拟
  4.2.2 马赛克与玻璃彩雕效果模拟
  4.2.3 钢笔画的模拟
  4.2.4 铅笔画的模拟
  4.2.5 水墨画的模拟
  4.2.6 彩色绘画的模拟
 4.3 直接借鉴参考图像中的色彩搭配和纹理效果的艺术化绘制
  4.3.1 直接模拟参考图像中的颜色效果
  4.3.2 直接模拟参考图像中的纹理效果 
 4.4 基于绘画样例的艺术化绘制模拟
  4.4.1 基于像素类比的艺术化效果模拟
  4.4.2 基于笔画模板的艺术化效果生成
 4.5 小结
 参考文献
第5章 面向三维对象的艺术化绘制
 5.1 借鉴传统三维绘制流水线的艺术化绘制
  5.1.1 艺术化光照模型
  5.1.2 艺术化的投影和仿射变换
  5.1.3 艺术化纹理映射与合成
 5.2 结合中间图像的艺术化技法模拟
  5.2.1 从三维模型生成钢笔画
  5.2.2 从三维模型生成铅笔画
  5.2.3 从三维模型生成水墨画
  5.2.4 从三维模型生成彩色绘画效果
 5.3 基于视点相关的轮廓线绘制方法
  5.3.1 多面体的轮廓线绘制
  5.3.2 曲面体的轮廓线绘制
 5.4 曲面体的线绘效果模拟
 5.5 三维景物的艺术化绘制
  5.5.1 在三维物体的表面附加艺术化表现元素
  5.5.2 结合三维几何和手工技法的艺术化效果模拟
  5.5.3 基于点云模型的景物绘制
 5.6 体素模型的艺术化绘制
  5.6.1 外部表面和边界特性绘制
  5.6.2 内部结构和纹理的绘制
 5.7 小结
 参考文献
第6章 面向表达的艺术化绘制
 6.1 艺术化的表现手法概述
 6.2 易于理解的绘制方法
  6.2.1 基于属性强调的可理解绘制
  6.2.2 基于剖切手法的可理解绘制
  6.2.3 基于视点整合的可理解绘制
 6.3 传递形状特征的绘制
  6.3.1 基于笔画纹理的形状特征表达
  6.3.2 基于选择性描绘的形状特征表达
 6.4 表达意图的绘制方法
  6.4.1 基于多媒体表现的意图表达
  6.4.2 基于抽象关联的意图表达
  6.4.3 结合形象化符号的意图表达
 6.5 透明物体的艺术化表现
 6.6 小结
 参考文献
第7章 传统美术动画的计算机辅助技术
 7.1 二维美术动画的制作概述
  7.1.1 美术动画制作的一般流程
  7.1.2 美术动画制作的常见技法
 7.2 二维美术动画制作中的计算机辅助技术
 7.3 计算机辅助画面上色
  7.3.1 中间帧画面辅助上色
  7.3.2 黑白画面的辅助上色
 7.4 计算机辅助中间帧生成方法
  7.4.1 卡通人物的运动姿势中间帧生成
  7.4.2 卡通人物的脸部表情中间帧生成
 7.5 小结
 参考文献
第8章 计算机辅助美术动画制作的新方法
 8.1 视频流驱动的卡通动画生成方法
  8.1.1 直接把视频流转化为卡通画面序列
  8.1.2 基于轮廓线提取的卡通动画生成
  8.1.3 表演驱动的面部表情动画绘制
 8.2 结合三维几何要素的卡通动画生成方法
  8.2.1 结合三维近似几何模型的中间帧画面合成
  8.2.2 基于三维模型画布的卡通动画方法
  8.2.3 基于视点相关几何的卡通动画方法
 8.3 基于时序一致性绘制的卡通动画生成方法
 8.4 融合三维图形处理技术的卡通动画生成方法
  8.4.1 基于三维仿射变换的卡通特效制作
  8.4.2 基于纹理映射的艺术感画面处理
  8.4.3 三维运动的卡通化处理
  8.4.4 风格化的高光和阴影处理
 8.5 基于素材重用的动画生成方法 
  8.5.1 视觉内容的重用方法
  8.5.2 运动内容的重用方法
 8.6 小结
 参考文献
第9章 艺术化绘制研究展望
参考文献
猜您喜欢

读书导航