书籍详情
模神·3ds max 2009人体高级建模宝典
作者:黄海燕 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2009-10-01
ISBN:9787121092923
定价:¥59.80
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内容简介
本书的作者团队是从事游戏和影视制作十多年的资深建模技术人员,分别来自专业的游戏和影视特技制作公司。本书是一本重量级的人体建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟、完整的人体建模解决方案。本书由浅入深地通过十多个完整的模型实例(女性人体、男性人体、儿童人体、游戏人物、人物模型蒙皮、骨骼动画和表情口形动画),详细讲解了用3ds max 2009软件制作人体造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds max 2009建模工具进行快速、精确的人物模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者介绍了大量的技巧和经验,有助于解决用户在进行人体角色建模时所遇到的各种问题。在本书所附带的2张DVD配套光盘中,包括了书中实例的全部视频教学录像(包括3ds max和ZBrush的建模过程)和所有的场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,可以使读者的学习效率倍增,进一步掌握大师的建模制作过程和技巧。本书所涉及的技术适合各种人体造型设计的工作人员和游戏美工使用,也适合广大建模爱好者,以及大专院校艺术相关专业的学生使用。
作者简介
暂缺《模神·3ds max 2009人体高级建模宝典》作者简介
目录
第1章 人体结构概述
1.1 人体的整体结构和比例
1.2 男女骨骼的对比
第2章 人体建模工具解决方案
2.1 Poly面板
2.2 Selection(选择)
2.3 Soft Selection(软选择)
2.4 Edit Vertices(编辑顶点)
2.5 Edit Edges(编辑边线)
2.6 Edit Borders(编辑边界)
2.7 Edit Polygons(编辑多边形)
2.8 Edit Geometry(编辑几何体)
2.9 Vertex Properties(顶点属性)
2.10 Polygon Properties(多边形参数)
2.11 Subdivision Surface(细分曲面)
2.12 Subdivision Displacement(细分置换)
2.13 Paint Deformation(变形画笔)
第3章 女性人体建模
3.1 头部模型制作
3.2 身体模型制作
3.3 腿部模型制作
3.4 胳膊模型制作
3.5 胸部模型制作
3.6 模型细节调整
3.7 手部模型制作
3.8 脚部模型制作
3.9 服饰模型制作
3.10 骨骼绑定及蒙皮
3.11 头发模型制作
3.12 小结
第4章 怪兽模型制作
4.1 怪兽体模型制作
4.2 制作盔甲模型
4.3 制作兵器模型
4.4 小结
第5章 小孩模型制作
5.1 动作调节
5.2 制作石礅和装饰品模型
5.3 制作翅膀模型及ZBrush模型雕刻
5.4 小结
第6章 游戏角色模型制作
6.1 制作人体模型及姿势调整
6.2 衣服模型制作
6.3 小结
第7章 功夫女孩模型制作
第8章 准确塑造人物的姿势
第9章 魔兽人物骨骼绑定
第10章 展UV
第11章 动画制作经典实例
第12章 人物面部表情控制
1.1 人体的整体结构和比例
1.2 男女骨骼的对比
第2章 人体建模工具解决方案
2.1 Poly面板
2.2 Selection(选择)
2.3 Soft Selection(软选择)
2.4 Edit Vertices(编辑顶点)
2.5 Edit Edges(编辑边线)
2.6 Edit Borders(编辑边界)
2.7 Edit Polygons(编辑多边形)
2.8 Edit Geometry(编辑几何体)
2.9 Vertex Properties(顶点属性)
2.10 Polygon Properties(多边形参数)
2.11 Subdivision Surface(细分曲面)
2.12 Subdivision Displacement(细分置换)
2.13 Paint Deformation(变形画笔)
第3章 女性人体建模
3.1 头部模型制作
3.2 身体模型制作
3.3 腿部模型制作
3.4 胳膊模型制作
3.5 胸部模型制作
3.6 模型细节调整
3.7 手部模型制作
3.8 脚部模型制作
3.9 服饰模型制作
3.10 骨骼绑定及蒙皮
3.11 头发模型制作
3.12 小结
第4章 怪兽模型制作
4.1 怪兽体模型制作
4.2 制作盔甲模型
4.3 制作兵器模型
4.4 小结
第5章 小孩模型制作
5.1 动作调节
5.2 制作石礅和装饰品模型
5.3 制作翅膀模型及ZBrush模型雕刻
5.4 小结
第6章 游戏角色模型制作
6.1 制作人体模型及姿势调整
6.2 衣服模型制作
6.3 小结
第7章 功夫女孩模型制作
第8章 准确塑造人物的姿势
第9章 魔兽人物骨骼绑定
第10章 展UV
第11章 动画制作经典实例
第12章 人物面部表情控制
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