书籍详情
After Effects CS4 影视特效制作完全攻略
作者:九州星火传媒 编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2009-08-01
ISBN:9787508388076
定价:¥78.00
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内容简介
《After Effects CS4 影视特效制作完全攻略》是一部由国内专业图书和影视制作机构策划、创作的图书。《After Effects CS4 影视特效制作完全攻略》是针对应用最广泛的、最新版本的影视特技制作软件After Effects CS4的权威经典实例学习教材,以实例的方式全面讲授了After Effects CS4的基本功能和高级制作技巧,大小实例多达100多个,具体内容为:After Effects CS4影视后期特技制作基础,使用After Effects CS4对素材进行加工处理,After Effects CS4的层概念及合成,运动追踪,After Effects CS4的特效,抠像与遮罩,After Effects CS4的仿真特效与外挂插件,使用After Effects CS4创建文字,After Effects CS4与其他软件的结合使用,After Effects CS4渲染与输出,实用影视特效实例制作,影视片头和电视广告制作实战。《After Effects CS4 影视特效制作完全攻略》采用技术与艺术性相结合,实践性与理论相结合,基础操作、技巧与商业案例实践、经验相结合的写作手法,图例精美,语言清晰、简练、概括。《After Effects CS4 影视特效制作完全攻略》专为影视特技制作与节目包装专业人士编写,也非常适合于多媒体制作人员、网页设计师、动画设计爱好者和After Effects初学者阅读使用,还可以用作高等院校影视和动画专业以及社会相关培训班的教材。
作者简介
暂缺《After Effects CS4 影视特效制作完全攻略》作者简介
目录
前言
Chapter 1 After Effects CS4影视后期特技制作基础
1.1 什么是影视后期制作
1.2 后期制作软件
1.3 后期合成
1.3.1 什么是合成技术
1.3.2 鉴别数字合成质量的依据
1.4 后期合成之视频基础知识
1.4.1 视频信号基础
1.4.2 电视基础知识
1.4.3 数学视频的压缩
1.5 学习After Effects CS4的方法
1.6 设置After Effects CS4
1.6.1 General(常规)
1.6.2 Previews(预演)
1.6.3 Display(显示)
1.6.4 Import(导入)
1.6.5 Output(输出)
1.6.6 Grids & Guides(网格和参考线)
1.6.7 Label Colors(标签颜色)
1.6.8 Label Defaults(默认标签)
1.6.9 Media & DiskCaclle(高速缓存)
1.6.10 Video Preview(视频预演)
1.6.11 User Interface Colors(用户界面颜色)
1.6.12 Auto-Save(自动保存)
1.6.13 Menlory & MuItiprocessing(储存器多重处理技术)
1.6.14 Audio Hardware(音频硬件)
1.6.15 Audio Output Mappirlg(音频输出映射)
1.7 After EffectsCS4界面介绍
1.7.1 菜单栏的介绍
1.7.2 工具栏
1.7.3 部分浮动面板的介绍
1.7.4 软件工作界面主要窗口
1.8 After EffectsCS4操作基础
1.8.1 新建、保存项目文件
1.8.2 新建合成影像文件
1.8.3 导入素材
1.8.4 添加特效
……
Chapter 2 After Effects CS4对素材进行加工处理
2.1 导入素材
2.1.1 导入素材文件
2.1.2 导入多个素材
2.2 管理、设置与查看素材
2.2.1 管理素材
2.2.2 设置素材
2.2.3 查看素材
2.3 实例训练——关键帧动画
Chapter 3 After Effects CS4的层概念及合成
3.1 层的定义与基本操作
3.1.1 层的定义
3.1.2 层的基本属性操作
3.1.3 层的快速定位
3.2 层的管理与使用
3.2.1 层的应用
3.2.2 层的时间设置
3.2.3 层的管理
3.3 关键帧的概念及使用
3.3.1 关键帧
3.3.2 编辑关键帧
3.4 关键帧插值
3.4.1 插值法控制关键帧
3.4 .2 改变与编辑插值法
3.5 速度控制
3.5.1 影响关键帧速度的因素
3.5.2 调节素材播放速率
3.5.3 辅助关键帧菜单
3.6 After Effects CS4的合成
3.6.1 创建合成
3.6.2 合成窗口的设置
3.7 3D图层、摄像机与灯光
3.7.1 变换3D图层
3.7.2 摄相机与灯光
3.8 实例训练——色彩演变
Chapter 4 运动追踪
4.1 运动追踪的设置
4.2 运动追踪的类型及其实例
4.2.1 位置(Position)追踪
4.2.2 旋转(Rotatiotl)追踪
4.2.3 缩放(Scale)追踪
4.2.4 变换(Transform)追踪
4.2.5 平行边角(ParaIlelCornerPin)追踪
4.2.6 透视边角(PerspectlyeCorrlerPin)追踪
4.3 运动稳定器(Stabilize Motion)
4.4 平滑器(The Smoother)
Chapter 5 After Effects CS4的特效
5.1 特效的应用与控制
5.1.1 特效的应用
5.1.2 特效的控制
5.2 3D Channel(3D通道)特效
5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)
5.2.3 Depth of Field(场的深度)
5.2 4 Fog 3D(3D雾化)
5.2.5 IDMatte(ID蒙版)
5.3 Audio(音频)特效
5.3.1 Backwards(回放)
5.3.2 Bass&Treble(低音与高音)
5.3.3 Delay(延迟)
5.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)
5.3.5 High—Low Pass(高一低过滤)
5.3.6 Modulator(调节器)
5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)
5.3.8 Reverb(回声)
5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
5.3.10 Tone(音质)
5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效
5.4.1 Box Blur(盒状模糊)
5.4.2 Channel Blur(通道模糊)
5.4.3 Compound Blur(混合模糊)
5.4.4 Directional Blur(方向模糊)
5.4.5 Fast Blur(快速模糊)
5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
5.4.7 Lens Blur(镜头模糊)
5.4.8 Radial Blur(径向模糊)
5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)
5.4.10 Sharpen(锐化)
5.4.11 Smart Blur(精准模糊)
5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)
5.5 Channel(通道)特效
5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)
5.5.2 Arithmetic(运算)
5.5.3 Blend(混合)
5.5.4 Calculations(计算)
5.5.5 Channel Combiner(通道合成)
5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)
5 5.7 Invert(反转)
5.5.8 Minimax(最小最大值)
5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)
5.5.10 Set Channels(设置通道)
5 5.11 SetMatte(设置蒙版)
5.5.12 Shift Channels(转换通道)
5.5.13 Solid Composite(固体合成)
5.6 Distort(扭曲)特效
5.6.1 BezierWarp(贝塞尔曲线弯曲)
5.6 2 Bulge(凹凸镜)
5.6.3 边角定位(Corner Pin)
5.6.4 Displacement Map(图像置换)
5.6 5 Liquify(液化)
5.6.6 Magnify(放大)
5.6 7 MeshWarp(网线变形)
5.6 8 Mi rror(镜像)
5.6.9 Offset(位移)
5.6.10 Optics Compensation(光学补偿)
5.6 11 Polar Coordinates(极坐标)
5.6 12 Reshape(形变)
5.6 13 Ripple(波纹)
5.6.14 Smear(涂抹)
5.6 15 Spherize(球面化)
5.6.16 Transform(变换)
5.6 1 7 Turbulent Displace(噪动置换)
5.6.18 Tw(扭转)
5.6 19 Warp(弯曲)
5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲)
5.7 Generate(创造)特效
5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变)
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)
5.7.3 Audio Spectrum(声谱)
5.7.4 Audio Waveform(声波)
5.7.5 Beam(光束)
5.7.6 Cell Pattern(细胞图案)
5.7.7 Checkerboard(棋盘格)
5.7.8 Circle(圆)
5.7.9 Ellipse(椭圆)
5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充)
5.7.1 1 Fill(填充)
5.7 12 Fractal(分形)
5.7 13 Grid(网格)
5.7.14 Lens Flare(镜头光晕)
5.7.16 Paint Bucket(油漆桶)
5.7.17 Radio Waves(电波)
5.7.18 Ramp(斜面)
5.7.19 Scribble(涂写)
5.7.20 Stroke(描边)
5.7.21 Vegas(勾画)
5.7.22 Write—on(书写)
5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效
5.8 1 Matte Choker(蒙版阻塞)
5.8.2 Simple Choker(简易阻塞)
5.9 Noise&G rain(噪波与杂点)特效
5.9.1 Add G rain(添加杂点)
5.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波)
5.9.4 Match G rain(匹配杂点)
5.9.5 Median(中值)
Chapter 6 抠像与遮罩
Chapter 7 After Effects CS4的仿真特效与外挂插件
Chapter 8 使用After Effects CS4创建文字
Chapter 9 After Effects CS4与其他软件的结合使用
Chapter 10 After Effects CS4沉浸与输出
Chapter 11 实用影视特效实例制作
Chapter 12 影视片头制作训练
Chapter 13 电视广告制作训练——中国名酒
Chapter 1 After Effects CS4影视后期特技制作基础
1.1 什么是影视后期制作
1.2 后期制作软件
1.3 后期合成
1.3.1 什么是合成技术
1.3.2 鉴别数字合成质量的依据
1.4 后期合成之视频基础知识
1.4.1 视频信号基础
1.4.2 电视基础知识
1.4.3 数学视频的压缩
1.5 学习After Effects CS4的方法
1.6 设置After Effects CS4
1.6.1 General(常规)
1.6.2 Previews(预演)
1.6.3 Display(显示)
1.6.4 Import(导入)
1.6.5 Output(输出)
1.6.6 Grids & Guides(网格和参考线)
1.6.7 Label Colors(标签颜色)
1.6.8 Label Defaults(默认标签)
1.6.9 Media & DiskCaclle(高速缓存)
1.6.10 Video Preview(视频预演)
1.6.11 User Interface Colors(用户界面颜色)
1.6.12 Auto-Save(自动保存)
1.6.13 Menlory & MuItiprocessing(储存器多重处理技术)
1.6.14 Audio Hardware(音频硬件)
1.6.15 Audio Output Mappirlg(音频输出映射)
1.7 After EffectsCS4界面介绍
1.7.1 菜单栏的介绍
1.7.2 工具栏
1.7.3 部分浮动面板的介绍
1.7.4 软件工作界面主要窗口
1.8 After EffectsCS4操作基础
1.8.1 新建、保存项目文件
1.8.2 新建合成影像文件
1.8.3 导入素材
1.8.4 添加特效
……
Chapter 2 After Effects CS4对素材进行加工处理
2.1 导入素材
2.1.1 导入素材文件
2.1.2 导入多个素材
2.2 管理、设置与查看素材
2.2.1 管理素材
2.2.2 设置素材
2.2.3 查看素材
2.3 实例训练——关键帧动画
Chapter 3 After Effects CS4的层概念及合成
3.1 层的定义与基本操作
3.1.1 层的定义
3.1.2 层的基本属性操作
3.1.3 层的快速定位
3.2 层的管理与使用
3.2.1 层的应用
3.2.2 层的时间设置
3.2.3 层的管理
3.3 关键帧的概念及使用
3.3.1 关键帧
3.3.2 编辑关键帧
3.4 关键帧插值
3.4.1 插值法控制关键帧
3.4 .2 改变与编辑插值法
3.5 速度控制
3.5.1 影响关键帧速度的因素
3.5.2 调节素材播放速率
3.5.3 辅助关键帧菜单
3.6 After Effects CS4的合成
3.6.1 创建合成
3.6.2 合成窗口的设置
3.7 3D图层、摄像机与灯光
3.7.1 变换3D图层
3.7.2 摄相机与灯光
3.8 实例训练——色彩演变
Chapter 4 运动追踪
4.1 运动追踪的设置
4.2 运动追踪的类型及其实例
4.2.1 位置(Position)追踪
4.2.2 旋转(Rotatiotl)追踪
4.2.3 缩放(Scale)追踪
4.2.4 变换(Transform)追踪
4.2.5 平行边角(ParaIlelCornerPin)追踪
4.2.6 透视边角(PerspectlyeCorrlerPin)追踪
4.3 运动稳定器(Stabilize Motion)
4.4 平滑器(The Smoother)
Chapter 5 After Effects CS4的特效
5.1 特效的应用与控制
5.1.1 特效的应用
5.1.2 特效的控制
5.2 3D Channel(3D通道)特效
5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
5.2.2 Depth Matte(深度蒙版)
5.2.3 Depth of Field(场的深度)
5.2 4 Fog 3D(3D雾化)
5.2.5 IDMatte(ID蒙版)
5.3 Audio(音频)特效
5.3.1 Backwards(回放)
5.3.2 Bass&Treble(低音与高音)
5.3.3 Delay(延迟)
5.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)
5.3.5 High—Low Pass(高一低过滤)
5.3.6 Modulator(调节器)
5.3.7 Parametric EQ(数字调谐)
5.3.8 Reverb(回声)
5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
5.3.10 Tone(音质)
5.4 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效
5.4.1 Box Blur(盒状模糊)
5.4.2 Channel Blur(通道模糊)
5.4.3 Compound Blur(混合模糊)
5.4.4 Directional Blur(方向模糊)
5.4.5 Fast Blur(快速模糊)
5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
5.4.7 Lens Blur(镜头模糊)
5.4.8 Radial Blur(径向模糊)
5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁)
5.4.10 Sharpen(锐化)
5.4.11 Smart Blur(精准模糊)
5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化)
5.5 Channel(通道)特效
5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶)
5.5.2 Arithmetic(运算)
5.5.3 Blend(混合)
5.5.4 Calculations(计算)
5.5.5 Channel Combiner(通道合成)
5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算)
5 5.7 Invert(反转)
5.5.8 Minimax(最小最大值)
5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版)
5.5.10 Set Channels(设置通道)
5 5.11 SetMatte(设置蒙版)
5.5.12 Shift Channels(转换通道)
5.5.13 Solid Composite(固体合成)
5.6 Distort(扭曲)特效
5.6.1 BezierWarp(贝塞尔曲线弯曲)
5.6 2 Bulge(凹凸镜)
5.6.3 边角定位(Corner Pin)
5.6.4 Displacement Map(图像置换)
5.6 5 Liquify(液化)
5.6.6 Magnify(放大)
5.6 7 MeshWarp(网线变形)
5.6 8 Mi rror(镜像)
5.6.9 Offset(位移)
5.6.10 Optics Compensation(光学补偿)
5.6 11 Polar Coordinates(极坐标)
5.6 12 Reshape(形变)
5.6 13 Ripple(波纹)
5.6.14 Smear(涂抹)
5.6 15 Spherize(球面化)
5.6.16 Transform(变换)
5.6 1 7 Turbulent Displace(噪动置换)
5.6.18 Tw(扭转)
5.6 19 Warp(弯曲)
5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲)
5.7 Generate(创造)特效
5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变)
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电)
5.7.3 Audio Spectrum(声谱)
5.7.4 Audio Waveform(声波)
5.7.5 Beam(光束)
5.7.6 Cell Pattern(细胞图案)
5.7.7 Checkerboard(棋盘格)
5.7.8 Circle(圆)
5.7.9 Ellipse(椭圆)
5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充)
5.7.1 1 Fill(填充)
5.7 12 Fractal(分形)
5.7 13 Grid(网格)
5.7.14 Lens Flare(镜头光晕)
5.7.16 Paint Bucket(油漆桶)
5.7.17 Radio Waves(电波)
5.7.18 Ramp(斜面)
5.7.19 Scribble(涂写)
5.7.20 Stroke(描边)
5.7.21 Vegas(勾画)
5.7.22 Write—on(书写)
5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效
5.8 1 Matte Choker(蒙版阻塞)
5.8.2 Simple Choker(简易阻塞)
5.9 Noise&G rain(噪波与杂点)特效
5.9.1 Add G rain(添加杂点)
5.9.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波)
5.9.4 Match G rain(匹配杂点)
5.9.5 Median(中值)
Chapter 6 抠像与遮罩
Chapter 7 After Effects CS4的仿真特效与外挂插件
Chapter 8 使用After Effects CS4创建文字
Chapter 9 After Effects CS4与其他软件的结合使用
Chapter 10 After Effects CS4沉浸与输出
Chapter 11 实用影视特效实例制作
Chapter 12 影视片头制作训练
Chapter 13 电视广告制作训练——中国名酒
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