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动画概论
作者:刘小林,钱博弘,刘荃 编著
出版社:武汉理工大学出版社
出版时间:2009-04-01
ISBN:9787562929482
定价:¥50.00
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内容简介
动画这一充满神奇色彩、最为时尚和普及的艺术形式,它的起源可上溯到两三万年前的远古洞穴时代,而真正成为一门独立的艺术形式却仅仅百年。作为人类文明中最古老、最现代和最具幻想的艺术奇观,如今更是越来越广泛而深入地进入社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活、市场关系之密切,在各艺术门类中,是绝无仅有的。动画是一门新兴学科,它的提高与发展和所有学科一样,离不开人才的培养,特别是高等人才的培养。而高素质的动画设计创作专门人才的培养,必须通过高等教育和正规的系统专业训练才能完成。 《动画概论》涉及太多的领域,不仅包括动画的历史、艺术与技术的理论和实践,还关系到社会文化和市场的需要,也是动画专业院校所必设的基础课程。
作者简介
暂缺《动画概论》作者简介
目录
1 绪论
1.1 动画的定义
1.2 动画艺术研究
2 动画的起源与动画影业的形成
2.1 动画的产生与探索
2.2 动画与电影
3 动画的属性与动画艺术
3.1 动画的属性
3.2 动画艺术
4 世界动画概况
4.1 外国动画
4.2 中国动画
5 动画制作
5.1 传统动画
5.2 动画制作流程
5.3 计算机动画
6 动画影片的戏剧效果与故事模式
6.1 动画影片的戏剧效果及其表现
6.2 动画影片故事模式
7 动画创作
7.1 动画影片的创意与选题
7.2 动画思维的特性与语言
7.3 动画稿本编写与台本画面设计
7.4 动画艺术形象的塑造
7.5 动画片场景设计与绘制
7.6 动画片中的色彩运用
7.7 动画片中声音元素的开发
8 动画工作者应具备的素质和职责技能
8.1 动画工作者应具备的基本素质
8.2 动画工作者的职责及其知识技能
动画常用术语(中英文对照)
参考文献
后记
1.1 动画的定义
1.2 动画艺术研究
2 动画的起源与动画影业的形成
2.1 动画的产生与探索
2.2 动画与电影
3 动画的属性与动画艺术
3.1 动画的属性
3.2 动画艺术
4 世界动画概况
4.1 外国动画
4.2 中国动画
5 动画制作
5.1 传统动画
5.2 动画制作流程
5.3 计算机动画
6 动画影片的戏剧效果与故事模式
6.1 动画影片的戏剧效果及其表现
6.2 动画影片故事模式
7 动画创作
7.1 动画影片的创意与选题
7.2 动画思维的特性与语言
7.3 动画稿本编写与台本画面设计
7.4 动画艺术形象的塑造
7.5 动画片场景设计与绘制
7.6 动画片中的色彩运用
7.7 动画片中声音元素的开发
8 动画工作者应具备的素质和职责技能
8.1 动画工作者应具备的基本素质
8.2 动画工作者的职责及其知识技能
动画常用术语(中英文对照)
参考文献
后记
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