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软件设计与开发

软件设计与开发

作者:夏慧军 等主编

出版社:北京航空航天大学出版社

出版时间:2009-09-01

ISBN:9787811248739

定价:¥29.00

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内容简介
  本书是作者根据“全国应用型人才培养工程”培养应用型人才的标准和要求,在长期从事“软件设计与开发”课程教学与应用开发的基础上编写的。全书共11章,主要内容包括Java基础知识、Java语法基础、Java程序流程控制、方法和数组、面向对象程序设计、字符和字符串、多线程技术、Applet、HTML基础、图形用户界面和Java输入/输出等。本书既可作为高职高专院校各专业相关课程的教材,同时也适合软件开发技术人员用做参考。
作者简介
暂缺《软件设计与开发》作者简介
目录
第1章 Java基础知识
1.1 Java概述
1.1.1 Java的诞生
1.1.2 Java的特点
1.2 第一个Java程序
1.3 Java程序开发工具
1.4 Java开发环境的配置
1.4.1 Java开发工具的下载
1.4.2 Java开发工具的安装
1.4.3 Java开发环境的配置
1.5 Java程序的编译和运行
习题
第2章 Java语法基础
2.1 基本数据类型
2.2 程序语句
2.2.1 赋值语句
2.2.2 条件表达式
2.2.3 运算符
2.2.4 复合语句
习题
第3章 Java程序流程控制
3.1 顺序结构
3.2 选择结构
3.2.1 if条件句
3.2.2 switch选择语句
3.3 循环结构
3.3.1 for循环
3.3.2 while循环语句
3.3.3 do while循环语句
3.4 特殊循环流程控制
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句
习题
第4章 方法和数组
4.1 变量及变量的作用域
4.1.1 变量的概念
4.1.2 Java中的变量类型
4.1.3 基本数据类型之间的转换
4.1.4 表达式的数据类型自动提升
4.1.5 变量的作用域
4.1.6 局部变量的初始化
4.2 方法
4.2.1 方法声明
4.2.2 方法体
4.2.3 main()方法
4.2.4 finalize()方法
4.3 数组
4.3.1 数组的概念
4.3.2 数组的声明
4.3.3 创建数组
4.3.4 数组的初始化
4.3.5 使用数组时需要注意的一些问题
4.3.6 多维数组
4.3.7 一些与数组操作相关的函数
习题
第5章 面向对象程序设计
5.1 类
5.1.1 类声明
5.1.2 类体
5.1.3 类的属性
5.1.4 构造方法
5.2 对象
5.2.1 创建对象
5.2.2 使用对象
5.2.3 清除对象
5.3 修饰符
5.4 包
5.4.1 package语句
5.4.2 import语句
5.4.3 目录布局及CLASSPATH环境变量
5.5 继承与多态
5.5.1 继承
5.5.2 多态
5.6 抽象类和接口
5.6.1 抽象类
5.6.2 接口
5.7 其他
5.7.1 final关键字
5.7.2 实例成员和类成员
习题
第6章 字符和字符串
6.1 创建字符串
6.2 字符串基本操作
6.2.1 求字符串的长度
6.2.2 连接字符串
6.2.3 字符串的大小写转换
6.2.4 求字符串的子集
6.2.5 比较字符串
6.2.6 检索字符串
6.2.7 字符串类型与其他类型之间的转换
6.2.8 替换字符串
6.3 字符串缓冲区类
6.3.1 字符串操作
6.3.2 字符分析器
习题
第7章 多线程技术
7.1 多线程介绍
7.2 创建多线程
7.2.1 用Thread类创建线程
7.2.2 使用Runnable接口创建多线程
7.3 线程的基本控制
7.3.1 终止一个线程
7.3.2 测试一个线程
7.3.3 延迟线程
7.4 线程韵同步
7.4.1 方法同步
7.4.2 对象同步
7.4.3 饿死和死锁
7.5 线程间的通信
7.5.1 引出问题
7.5.2 解决问题
7.6 线程的优先级和调度
7.6.1 线程的优先级
7.6.2 线程的调度
7.7 线程的守护
7.8 线程组
习题
第8章 Applet
8.1 Java Applet概述
8.1.1 Applet概述
8.1.2 Applet的工作原理
8.2 Applet开发技术
8.2.1 Applet的开发步骤
8.2.2 Java Applet技术解析
8.3 APPlet中的多媒体编程
8.3.1 文字编程
8.3.2 图形编程
8.3.3 图像编程
8.3.4 声音编程
8.3.5 动画编程
习题
第9章 HTML基础
9.1 HTML概述
9.2 HTML的基本结构
9.3 常用标签
9.3.1 标题
9.3.2 内容
9.3.3 列表
9.3.4 表格
9.3.5 表单
9.3.6 注释
习题
第10章 图形用户界面
10.1 概述
10.2 初识AWT
10.2.1 容器类组件
10.2.2 布局组件类
10.2.3 普通组件
10.2.4 事件处理
10.2.5 事件处理器
10.3 Swing组件集简介
10.3.1 Swing简介
10.3.2 Swing组件
习题
第11章 Java输入/输出
11.1 流的概念
11.2 字节流
11.2.1 InputStream
11.2.2 OutputStream
11.3 字符流
11.3.1 Reader
11.3.2 Writer
11.4 文件
11.4.1 File类
11.4.2 RandomAccessFiles类
习题
参考文献
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