书籍详情
彩图版提高记忆力的100个思维游戏
作者:伊万·莫斯科维奇 美国
出版社:黑龙江科学技术出版社
出版时间:2008-06-01
ISBN:9787538856859
定价:¥26.00
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内容简介
培根曾经说过,记忆是一切智力活动的基础。思维游戏是提高记忆力的一种极好的训练方式,可以帮助游戏者在潜移默化中掌握各种记忆方法。本书由世界上著名的思维游戏大师伊万·莫斯科维奇编撰而成,他在设计和教授各种图形谜题、纵横字谜、智力游戏等方面具有突出才华,曾在美国掀起一轮又一轮的思维游戏风潮,被美国《连线》杂志誉为“永远拥有灵感的人”。全书从提高记忆力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,每个游戏都极具代表性和独创性,内容丰富,难易有度,形式活泼。让你在游戏中不断提升自我,拥有非凡的记忆力,迅速走向成功。
作者简介
伊万·莫斯科维奇是世界上著名的思维游戏大师,在过去的50年间一直致力于对思维游戏的研究,他在设计和教授各种图形谜题、纵横字谜、智力游戏等方面具有突出才华,曾在美国掀起一轮又一轮的思维游戏风潮,被美国《连线》杂志誉为“永远拥有灵感的人”。
目录
排列组合
永动机(1)
永动机(2)
希罗的开门装置
绳子上的猴子
举起自己?
木板上升
滚筒原理
齿轮转圈
齿轮片语
齿轮带
齿轮游戏
齿轮正方形
齿轮六边形
哥伦布竖鸡蛋
倒三角形
机会平衡
平衡游戏板
小球平衡
正多边形镶嵌
半规则的正多边形镶嵌
风车三角形与Supertile
镶嵌五边形
重叠镶嵌
数轴
数字展览
数字筛选
总长度为10
奎茨奈颜色棒游戏
数字1到9
旋转的物体
轨道错觉
第100个三角形数
三维形数
小猪存钱罐
柜子里的秘密
三角形数
中心六边形数(1)
中心六边形数(2)
中心六边形数(3)
无理数
加减
8个“8”
总和为15
Hiroimono
整除(1)
整除(2)
拉格朗日定理
数字迷宫(1)
数字迷宫(2)
相邻的数(1)
相邻的数(2)
和与差
数列
自创数
凯普瑞卡变幻
扑克牌
计算器故障
回文
4个“4”
4个数
数列
足球
数学式子
11的一半
加一条线
想一个数
类似的数列
冰雹数
数的持续度
六边形
瓢虫花园
数字卡片
赛跑的名次
3个队员的队
连续整数(1)
连续整数(2)
等式平衡
重物平衡(1)
重物平衡(2)
总数游戏(1)
总数游戏(2)
卢卡数列
4个盒子里的重物
突变
缺少的立方体
立方体结构
立方体朝向
十二面体的朝向(1)
十二面体的朝向(2)
立方体上色(1)
立方体上色(2)
对角线的长度(1)
对角线的长度(2)
代数学
二项式立方体
填数字游戏
瓢虫的位置
箭轮
比舞大赛
答案
永动机(1)
永动机(2)
希罗的开门装置
绳子上的猴子
举起自己?
木板上升
滚筒原理
齿轮转圈
齿轮片语
齿轮带
齿轮游戏
齿轮正方形
齿轮六边形
哥伦布竖鸡蛋
倒三角形
机会平衡
平衡游戏板
小球平衡
正多边形镶嵌
半规则的正多边形镶嵌
风车三角形与Supertile
镶嵌五边形
重叠镶嵌
数轴
数字展览
数字筛选
总长度为10
奎茨奈颜色棒游戏
数字1到9
旋转的物体
轨道错觉
第100个三角形数
三维形数
小猪存钱罐
柜子里的秘密
三角形数
中心六边形数(1)
中心六边形数(2)
中心六边形数(3)
无理数
加减
8个“8”
总和为15
Hiroimono
整除(1)
整除(2)
拉格朗日定理
数字迷宫(1)
数字迷宫(2)
相邻的数(1)
相邻的数(2)
和与差
数列
自创数
凯普瑞卡变幻
扑克牌
计算器故障
回文
4个“4”
4个数
数列
足球
数学式子
11的一半
加一条线
想一个数
类似的数列
冰雹数
数的持续度
六边形
瓢虫花园
数字卡片
赛跑的名次
3个队员的队
连续整数(1)
连续整数(2)
等式平衡
重物平衡(1)
重物平衡(2)
总数游戏(1)
总数游戏(2)
卢卡数列
4个盒子里的重物
突变
缺少的立方体
立方体结构
立方体朝向
十二面体的朝向(1)
十二面体的朝向(2)
立方体上色(1)
立方体上色(2)
对角线的长度(1)
对角线的长度(2)
代数学
二项式立方体
填数字游戏
瓢虫的位置
箭轮
比舞大赛
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