书籍详情
Adobe Flash CS4中文版经典教程
作者:美国Adobe公司 著;陈宗斌 译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-07-01
ISBN:9787115208743
定价:¥39.00
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内容简介
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS4 Professional软件的正规学习用书。全书共分为10课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CS4 Professional的基础知识、图形处理、创建和编辑元件、添加动画、关节运动和变形、创建交互式导航、处理声音与视频、使用组件、加载和控制Flash内容、发布Flash文档等内容,以及Adobe Flash CS4 Professional中的最新功能。本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从中学到大量高级功能和Adobe Flash CS4 Professional新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
作者简介
暂缺《Adobe Flash CS4中文版经典教程》作者简介
目录
1 Flash CS4快速入门
1.1 启动Flash并打开文件
1.2 了解工作区
1.3 使用“库”面板
1.4 了解“时间轴”
1.5 在“时间轴”中组织图层
1.6 使用“属性”检查器
1.7 使用“工具”面板
1.8 在Flash中撤销执行的步骤
1.9 预览影片
1.10 发布影片
1.11 查找关于使用Flash的资源
1.12 检查更新
2 处理图形
2.1 开始
2.2 了解笔触和填充
2.3 创建矩形
2.4 使用渐变填充
2.5 进行选择
2.6 绘制椭圆
2.7 制作图案
2.8 创建曲线
2.9 创建透明度
2.10 创建和编辑文本
3 创建和编辑元件
3.1 开始
3.2 导入Illustrator文件
3.3 关于元件
3.4 创建元件
3.5 导入Photoshop文件
3.6 编辑和管理元件
3.7 更改实例的大小和位置
3.8 更改实例的色彩效果
3.9 了解混合效果
3.10 应用滤镜以获得特效
3.11 在3D空间中定位
4 添加动画
4.1 开始
4.2 关于动画
4.3 了解项目文件
4.4 制作位置的动画
4.5 更改播放速度和播放时间
4.6 制作透明度的动画
4.7 制作滤镜的动画
4.8 制作变形的动画
4.9 更改运动的路径
4.10 交换补间目标
4.11 创建嵌套的动画
4.12 使用“动画编辑器”
4.13 制作3D运动的动画
4.14 预览动画
5 关节运动和变形
5.1 开始
5.2 利用反向运动学制作关节运动
5.3 约束联接点
5.4 形状的反向运动学
5.5 骨架选项
5.6 利用补间形状进行变形
5.7 使用形状提示
6 创建交互式导航
6.1 开始
6.2 关于交互式影片
6.3 设计布局
6.4 创建按钮
6.5 了解ActionScript 3.0
6.6 添加停止动作
6.7 为按钮创建事件处理程序
6.8 创建目标关键帧
6.9 在目的地播放动画
6.10 动画式按钮
7 处理声音与视频
8 使用组件
9 加载和控制Flash内容
10 发布Flash文档
附录 十六进制颜色代码
1.1 启动Flash并打开文件
1.2 了解工作区
1.3 使用“库”面板
1.4 了解“时间轴”
1.5 在“时间轴”中组织图层
1.6 使用“属性”检查器
1.7 使用“工具”面板
1.8 在Flash中撤销执行的步骤
1.9 预览影片
1.10 发布影片
1.11 查找关于使用Flash的资源
1.12 检查更新
2 处理图形
2.1 开始
2.2 了解笔触和填充
2.3 创建矩形
2.4 使用渐变填充
2.5 进行选择
2.6 绘制椭圆
2.7 制作图案
2.8 创建曲线
2.9 创建透明度
2.10 创建和编辑文本
3 创建和编辑元件
3.1 开始
3.2 导入Illustrator文件
3.3 关于元件
3.4 创建元件
3.5 导入Photoshop文件
3.6 编辑和管理元件
3.7 更改实例的大小和位置
3.8 更改实例的色彩效果
3.9 了解混合效果
3.10 应用滤镜以获得特效
3.11 在3D空间中定位
4 添加动画
4.1 开始
4.2 关于动画
4.3 了解项目文件
4.4 制作位置的动画
4.5 更改播放速度和播放时间
4.6 制作透明度的动画
4.7 制作滤镜的动画
4.8 制作变形的动画
4.9 更改运动的路径
4.10 交换补间目标
4.11 创建嵌套的动画
4.12 使用“动画编辑器”
4.13 制作3D运动的动画
4.14 预览动画
5 关节运动和变形
5.1 开始
5.2 利用反向运动学制作关节运动
5.3 约束联接点
5.4 形状的反向运动学
5.5 骨架选项
5.6 利用补间形状进行变形
5.7 使用形状提示
6 创建交互式导航
6.1 开始
6.2 关于交互式影片
6.3 设计布局
6.4 创建按钮
6.5 了解ActionScript 3.0
6.6 添加停止动作
6.7 为按钮创建事件处理程序
6.8 创建目标关键帧
6.9 在目的地播放动画
6.10 动画式按钮
7 处理声音与视频
8 使用组件
9 加载和控制Flash内容
10 发布Flash文档
附录 十六进制颜色代码
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