书籍详情
把脉VC++
作者:白乔,左飞 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2009-07-01
ISBN:9787121086175
定价:¥69.50
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内容简介
本书着重介绍Visual C++的关键技术,即Visual C++程序员在实际工程开发中经常遇到的几大问题:数据的内存表达、数据的转换与处理、数据的持久化、数据的界面展现、数据的传输与交换方面的技术。全书内容主要包括:软件项目中的开发技术、关于Visual C++的话题、常见对象的表达、对象的赋值与转换、对象容器、使用文件存取对象、使用注册表存取对象、使用数据库存取对象、界面的布局、界面的绘制与交互、界面的美化、进程间对象的传输与调用、线程间对象的传输与调用、模块间对象的传输与调用、网络间对象的传输与调用等。通过对本书的学习,可以帮助读者快速掌握Visual C++的编程技巧及编程思想。随书所附光盘包含书中实例源文件。本书面向初、中级读者,适合于广大有志于学习Visual C++的读者,也适合作为高等院校相关专业师生的参考书,还可作为相关培训机构的教材。
作者简介
暂缺《把脉VC++》作者简介
目录
第1篇 Visual C++速览
第1章 软件项目中的开发技术
1.1 关于软件项目的话题
1.2 软件项目的开发过程
1.2.1 软件的开发过程
1.2.2 排错(debug)
1.2.3 原型(prototype)
1.2.4 重构(refactor)
1.3 软件架构及软件分层
1.3.1 软件架构的原则
1.3.2 C/S与B/S模式
1.3.3 MVC模式
1.3.4 文档/视图结构
1.3.5 流行的三层结构
1.4 在Visual C++项目中的四大主脉技术
1.4.1 对象的建模与表达
1.4.2 对象的持久化
1.4.3 对象的界面展现
1.4.4 对象的传输与调用
1.4.5 从QQ和MSN说起
1.4.6 四大技术与三层结构
1.5 回到客栈管理系统
1.5.1 对象的建模与表达
1.5.2 对象的持久化
1.5.3 对象的界面展现
1.5.4 对象的传输与调用
1.6 本章小结
第2章 关于Visual C++的话题
2.1 Visual C++与C++
2.1.1 Visual C++不是唯一的C++编译器
2.1.2 Visual C++不是唯一的C++ IDE
2.1.3 Visual C++及MFC/ATL的版本
2.1.4 备受争议的Visual C++
2.1.5 Visual C++与boost、QT
2.2 熟悉Visual C++ IDE
2.2.1 文件、项目与解决方案
2.2.2 Visual C++代码编辑器
2.2.3 Visual C++资源编辑器
2.2.4 Visual C++应用向导
2.2.5 Visual C++调试器
2.3 脱离Visual C++编写程序
2.3.1 Dev-C++
2.3.2 控制台程序的编写
2.3.3 Windows程序的编写
2.4 使用Visual C++编写程序
2.4.1 Win32控制台程序的编写
2.4.2 让控制台程序支持MFC/ATL
2.4.3 Win32窗口程序的编写
2.4.4 MFC/ATL应用程序的编写
2.4.5 CLR程序的编写
2.5 茴字的N种写法
2.5.1 使用Windows API
2.5.2 使用C++标准库(stdcpp)
2.5.3 使用CRT(C运行时期库)
2.5.4 使用CRT库的宽字符版本
2.5.5 使用CRT库的安全版本
2.5.6 使用MFC/ATL
2.5.7 使用C++/CLI
2.5.8 该采用哪一种写法
2.6 Visual C++伴侣
2.6.1 源代码
2.6.2 MSDN与MSDN库
2.6.3 Visual Studio Tools
2.6.4 Visual Assist X
2.6.5 Visual C++资源网站
2.7 本章小结
第2篇 Visual C++中对象的建模与表达
第3章 常见对象的表达
第4章 对象的赋值与转换
第5章 对象容器
第3篇 Visual C++中对象的持久化
第6章 使用文件存取对象
第7章 使用注册表存取对象
第8章 使用数据库存取对象
第4篇 Visual C++中对象的界面展现
第9章 界面的布局
第10章 界面的绘制与交互
第11章 界面的美化
第5篇 Visual C++中对象的传输与调用
第12章 进程间对象的传输与调用
第13章 线程间对象的传输与调用
第14章 模块间对象的传输与调用
第15章 网络间对象的传输与调用
第1章 软件项目中的开发技术
1.1 关于软件项目的话题
1.2 软件项目的开发过程
1.2.1 软件的开发过程
1.2.2 排错(debug)
1.2.3 原型(prototype)
1.2.4 重构(refactor)
1.3 软件架构及软件分层
1.3.1 软件架构的原则
1.3.2 C/S与B/S模式
1.3.3 MVC模式
1.3.4 文档/视图结构
1.3.5 流行的三层结构
1.4 在Visual C++项目中的四大主脉技术
1.4.1 对象的建模与表达
1.4.2 对象的持久化
1.4.3 对象的界面展现
1.4.4 对象的传输与调用
1.4.5 从QQ和MSN说起
1.4.6 四大技术与三层结构
1.5 回到客栈管理系统
1.5.1 对象的建模与表达
1.5.2 对象的持久化
1.5.3 对象的界面展现
1.5.4 对象的传输与调用
1.6 本章小结
第2章 关于Visual C++的话题
2.1 Visual C++与C++
2.1.1 Visual C++不是唯一的C++编译器
2.1.2 Visual C++不是唯一的C++ IDE
2.1.3 Visual C++及MFC/ATL的版本
2.1.4 备受争议的Visual C++
2.1.5 Visual C++与boost、QT
2.2 熟悉Visual C++ IDE
2.2.1 文件、项目与解决方案
2.2.2 Visual C++代码编辑器
2.2.3 Visual C++资源编辑器
2.2.4 Visual C++应用向导
2.2.5 Visual C++调试器
2.3 脱离Visual C++编写程序
2.3.1 Dev-C++
2.3.2 控制台程序的编写
2.3.3 Windows程序的编写
2.4 使用Visual C++编写程序
2.4.1 Win32控制台程序的编写
2.4.2 让控制台程序支持MFC/ATL
2.4.3 Win32窗口程序的编写
2.4.4 MFC/ATL应用程序的编写
2.4.5 CLR程序的编写
2.5 茴字的N种写法
2.5.1 使用Windows API
2.5.2 使用C++标准库(stdcpp)
2.5.3 使用CRT(C运行时期库)
2.5.4 使用CRT库的宽字符版本
2.5.5 使用CRT库的安全版本
2.5.6 使用MFC/ATL
2.5.7 使用C++/CLI
2.5.8 该采用哪一种写法
2.6 Visual C++伴侣
2.6.1 源代码
2.6.2 MSDN与MSDN库
2.6.3 Visual Studio Tools
2.6.4 Visual Assist X
2.6.5 Visual C++资源网站
2.7 本章小结
第2篇 Visual C++中对象的建模与表达
第3章 常见对象的表达
第4章 对象的赋值与转换
第5章 对象容器
第3篇 Visual C++中对象的持久化
第6章 使用文件存取对象
第7章 使用注册表存取对象
第8章 使用数据库存取对象
第4篇 Visual C++中对象的界面展现
第9章 界面的布局
第10章 界面的绘制与交互
第11章 界面的美化
第5篇 Visual C++中对象的传输与调用
第12章 进程间对象的传输与调用
第13章 线程间对象的传输与调用
第14章 模块间对象的传输与调用
第15章 网络间对象的传输与调用
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