书籍详情
C++面向对象程序设计教程(第3版)
作者:陈维兴,林小茶 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2009-06-01
ISBN:9787302200079
定价:¥32.00
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内容简介
《C++面向对象程序设计教程(第3版)》是为具有C语言基础的读者编写的,主要介绍C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,全面地讲述了C++面向对象的基本特征。针对初学者的特点,《C++面向对象程序设计教程(第3版)》力求通过大量的例题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程序设计的大门。《C++面向对象程序设计教程(第3版)》自2000年出版第1版以来,深受读者欢迎。第2版被评为北京高等教育精品教材,第3版被评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。《C++面向对象程序设计教程(第3版)》内容全面、语言通俗、例题丰富,同时配有大量习题,适合作为高等院校各专业学生学习C++的入门教材,也适合作为初学者自学的教材。为了帮助读者进一步理解和掌握所学的知识,同时出版了与《C++面向对象程序设计教程(第3版)》配套的辅导教材《C++面向对象程序设计教程(第3版)习题解答与上机指导》
作者简介
暂缺《C++面向对象程序设计教程(第3版)》作者简介
目录
第1章 面向对象程序设计概述
1.1 什么是面向对象程序设计
1.1.1 一种新的程序设计范型
1.1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.1.3 面向对象程序设计的基本特征
1.2 为什么要使用面向对象程序设计
1.2.1 传统程序设计方法的局限性
1.2.2 面向对象程序设计方法的主要优点
1.3 面向对象程序设计的语言
1.3.1 面向对象程序设计语言的发展概况
1.3.2 几种典型的面向对象程序设计语言
习题
第2章 C++概述
2.1 C++的起源和特点
2.1.1 C++的起源
2.1.2 C++语言的特点
2.2 C++源程序的构成
2.2.1 简单的C++程序
2.2.2 C++程序的结构特性
2.2.3 C++程序的编辑.编译.连接和运行
2.3 C++在非面向对象方面的扩充
2.3.1 注释行
2.3.2 C++的输入输出
2.3.3 灵活的局部变量说明
2.3.4 结构.联合和枚举名可直接作为类型名
2.3.5 const修饰符
2.3.6 函数原型
2.3.7 内联函数
2.3.8 带有默认参数的函数
2.3.9 函数的重载
2.3.1 0作用域运算符“∷”
2.3.1 1无名联合
2.3.1 2强制类型转换
2.3.1 3运算符new和delete
2.3.1 4引用
习题
第3章 类和对象
3.1 类与对象的基本概念
3.1.1 结构体与类
3.1.2 成员函数的定义
3.1.3 对象的定义及使用
3.1.4 类的作用域和类成员的访问属性
3.2 构造函数与析构函数
3.2.1 对象的初始化和构造函数
3.2.2 用成员初始化列表对数据成员初始化
3.2.3 构造函数的重载
3.2.4 带默认参数的构造函数
3.2.5 析构函数
3.3 对象数组与对象指针
3.3.1 对象数组
3.3.2 对象指针
3.3.3 this指针
3.4 string类
3.5 向函数传递对象
3.5.1 使用对象作为函数参数
3.5.2 使用对象指针作为函数参数
3.5.3 使用对象引用作为函数参数
3.6 对象的赋值和复制
3.6.1 对象赋值语句
3.6.2 拷贝构造函数
3.7 静态成员
3.7.1 静态数据成员
3.7.2 静态成员函数
3.8 友元
3.8.1 友元函数
3.8.2 友元类
3.9 类的组合
3.1 0常类型
3.1 0.1 常引用
3.1 0.2 常对象
3.1 0.3 常对象成员
习题
第4章 派生类与继承
4.1 派生类的概念
4.1.1 为什么要使用继承
4.1.2 派生类的声明
4.1.3 派生类的构成
4.1.4 基类成员在派生类中的访问属性
4.1.5 派生类对基类成员的访问规则
4.2 派生类的构造函数和析构函数
4.2.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺序
4.2.2 派生类构造函数和析构函数的构造规则
4.3 调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法
4.3.1 同名成员
4.3.2 访问声明
4.4 多重继承
4.4.1 多重继承派生类的声明
4.4.2 多重继承派生类的构造函数与析构函数
4.4.3 虚基类
4.5 基类与派生类对象之间的赋值兼容关系
4.6 应用举例
习题
第5章 多态性
5.1 编译时的多态性与运行时的多态性
5.2 运算符重载
5.2.1 在类外定义的运算符重载函数
5.2.2 友元运算符重载函数
5.2.3 成员运算符重载函数
5.2.4 成员运算符重载函数与友元运算符重载函数的比较
5.2.5 “++”和“——”的重载
5.2.6 赋值运算符“=”的重载
5.2.7 下标运算符“\”的重载
5.3 类型转换
5.3.1 系统预定义类型间的转换
5.3.2 类类型与系统预定义类型间的转换
5.4 虚函数
5.4.1 虚函数的引入
5.4.2 虚函数的定义
5.4.3 纯虚函数和抽象类
5.5 应用举例
习题
第6章 模板与异常处理
6.1 模板的概念
6.2 函数模板与模板函数
6.3 类模板与模板类
6.4 异常处理
6.4.1 异常处理概述
6.4.2 异常处理的方法
6.5 应用举例
习题
第7章 C++的流类库与输入输出
7.1 C++为何建立自己的输入输出系统
7.2 C++流的概述
7.2.1 C++的输入输出流
7.2.2 预定义的流对象
7.2.3 输入输出流的成员函数
7.3 预定义类型的输入输出
7.3.1 插入运算符与提取运算符
7.3.2 输入输出的格式控制
7.4 用户自定义类型的输入输出
7.4.1 重载插入运算符
7.4.2 重载提取运算符
7.5 文件的输入输出
7.5.1 文件的打开与关闭
7.5.2 文件的读写
7.6 命名空间和头文件命名规则
7.6.1 命名空间
7.6.2 头文件命名规则
7.7 应用举例
习题
第8章 面向对象程序设计方法与实例
8.1 面向对象程序设计的一般方法和技巧
8.1.1 问题分析和功能定义
8.1.2 对象(类)设计及实现
8.1.3 核心控制设计
8.1.4 编码与测试
8.1.5 进化
8.2 设计实例:模拟网上购书的结账功能
8.2.1 问题分析与功能定义
8.2.2 对象(类)设计
8.2.3 核心控制设计
8.2.4 编码与测试
习题
参考文献
1.1 什么是面向对象程序设计
1.1.1 一种新的程序设计范型
1.1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.1.3 面向对象程序设计的基本特征
1.2 为什么要使用面向对象程序设计
1.2.1 传统程序设计方法的局限性
1.2.2 面向对象程序设计方法的主要优点
1.3 面向对象程序设计的语言
1.3.1 面向对象程序设计语言的发展概况
1.3.2 几种典型的面向对象程序设计语言
习题
第2章 C++概述
2.1 C++的起源和特点
2.1.1 C++的起源
2.1.2 C++语言的特点
2.2 C++源程序的构成
2.2.1 简单的C++程序
2.2.2 C++程序的结构特性
2.2.3 C++程序的编辑.编译.连接和运行
2.3 C++在非面向对象方面的扩充
2.3.1 注释行
2.3.2 C++的输入输出
2.3.3 灵活的局部变量说明
2.3.4 结构.联合和枚举名可直接作为类型名
2.3.5 const修饰符
2.3.6 函数原型
2.3.7 内联函数
2.3.8 带有默认参数的函数
2.3.9 函数的重载
2.3.1 0作用域运算符“∷”
2.3.1 1无名联合
2.3.1 2强制类型转换
2.3.1 3运算符new和delete
2.3.1 4引用
习题
第3章 类和对象
3.1 类与对象的基本概念
3.1.1 结构体与类
3.1.2 成员函数的定义
3.1.3 对象的定义及使用
3.1.4 类的作用域和类成员的访问属性
3.2 构造函数与析构函数
3.2.1 对象的初始化和构造函数
3.2.2 用成员初始化列表对数据成员初始化
3.2.3 构造函数的重载
3.2.4 带默认参数的构造函数
3.2.5 析构函数
3.3 对象数组与对象指针
3.3.1 对象数组
3.3.2 对象指针
3.3.3 this指针
3.4 string类
3.5 向函数传递对象
3.5.1 使用对象作为函数参数
3.5.2 使用对象指针作为函数参数
3.5.3 使用对象引用作为函数参数
3.6 对象的赋值和复制
3.6.1 对象赋值语句
3.6.2 拷贝构造函数
3.7 静态成员
3.7.1 静态数据成员
3.7.2 静态成员函数
3.8 友元
3.8.1 友元函数
3.8.2 友元类
3.9 类的组合
3.1 0常类型
3.1 0.1 常引用
3.1 0.2 常对象
3.1 0.3 常对象成员
习题
第4章 派生类与继承
4.1 派生类的概念
4.1.1 为什么要使用继承
4.1.2 派生类的声明
4.1.3 派生类的构成
4.1.4 基类成员在派生类中的访问属性
4.1.5 派生类对基类成员的访问规则
4.2 派生类的构造函数和析构函数
4.2.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺序
4.2.2 派生类构造函数和析构函数的构造规则
4.3 调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法
4.3.1 同名成员
4.3.2 访问声明
4.4 多重继承
4.4.1 多重继承派生类的声明
4.4.2 多重继承派生类的构造函数与析构函数
4.4.3 虚基类
4.5 基类与派生类对象之间的赋值兼容关系
4.6 应用举例
习题
第5章 多态性
5.1 编译时的多态性与运行时的多态性
5.2 运算符重载
5.2.1 在类外定义的运算符重载函数
5.2.2 友元运算符重载函数
5.2.3 成员运算符重载函数
5.2.4 成员运算符重载函数与友元运算符重载函数的比较
5.2.5 “++”和“——”的重载
5.2.6 赋值运算符“=”的重载
5.2.7 下标运算符“\”的重载
5.3 类型转换
5.3.1 系统预定义类型间的转换
5.3.2 类类型与系统预定义类型间的转换
5.4 虚函数
5.4.1 虚函数的引入
5.4.2 虚函数的定义
5.4.3 纯虚函数和抽象类
5.5 应用举例
习题
第6章 模板与异常处理
6.1 模板的概念
6.2 函数模板与模板函数
6.3 类模板与模板类
6.4 异常处理
6.4.1 异常处理概述
6.4.2 异常处理的方法
6.5 应用举例
习题
第7章 C++的流类库与输入输出
7.1 C++为何建立自己的输入输出系统
7.2 C++流的概述
7.2.1 C++的输入输出流
7.2.2 预定义的流对象
7.2.3 输入输出流的成员函数
7.3 预定义类型的输入输出
7.3.1 插入运算符与提取运算符
7.3.2 输入输出的格式控制
7.4 用户自定义类型的输入输出
7.4.1 重载插入运算符
7.4.2 重载提取运算符
7.5 文件的输入输出
7.5.1 文件的打开与关闭
7.5.2 文件的读写
7.6 命名空间和头文件命名规则
7.6.1 命名空间
7.6.2 头文件命名规则
7.7 应用举例
习题
第8章 面向对象程序设计方法与实例
8.1 面向对象程序设计的一般方法和技巧
8.1.1 问题分析和功能定义
8.1.2 对象(类)设计及实现
8.1.3 核心控制设计
8.1.4 编码与测试
8.1.5 进化
8.2 设计实例:模拟网上购书的结账功能
8.2.1 问题分析与功能定义
8.2.2 对象(类)设计
8.2.3 核心控制设计
8.2.4 编码与测试
习题
参考文献
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