书籍详情
光影传奇·3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计
作者:麦伟彬 编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2009-07-01
ISBN:9787502774783
定价:¥78.00
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内容简介
本书是专为初学建筑室内外表现、以及进阶提升知识结构的读者开发的,由《光影传奇3ds max、lightscape&photoshop室内空间设计》+超值1 DVD完美组成。由拥有丰富教学和实战经验的设计师手把手从零开始教您全方位掌握3ds Max、lightscape和photoshop各自在效果图设计表现中的应用。本书分为4个部分,以客厅设计、书房设计、卧室设计、餐厅设计、门厅设计、总经理室设计、西餐厅设计以及服饰专卖店设计8个典型设计案例全方位地讲解了室内空间设计的技巧。每一种空间设计都挑选了极具代表性的设计案例,配备总平面图、最终效果图、涉及的施工材料、空间结构分析以及设计流程分析,并系统详细地讲解了每个案例,包括创建室内框架、家具模型,设置摄像、灯光,表现材质,针对室内渲染遇见的问题提供了便捷的解决方案。务必使读者通过对本书的学习,能够学以致用,熟练地完成室内空间建筑效果图的设计。
作者简介
麦伟彬,毕业于汕头大学长江设计学院环境艺术系,现就职于广东省建筑设计研究院,任室内建筑设计师。参加省院多个国内外大型项目的设计工作,积累了丰富的效果图设计经验,专门制作高品质效果图和动画。其作品得到了国内外客户的一致好评。从2003年至今,编著有《3DS MAX家装设计全攻略》。《3ds max7中文版室内装饰设计典型实例》。《3DS MAX流线型神话——室内装潢设计(含光盘)》。《中文Phtoshop数码照片处理典型实例》等作品。
目录
第一部分 样板房设计
第1章 样板房设计常识
1.1 样板房设计内容
1.1.1 客厅
1.1.2 餐厅
1.1.3 卧室
1.1.4 书房
1.1.5 卫生间
1.1.6 厨房
1.1.7 视听室
1.2 样板房设计特点
1.3 样板房设计方案表现
1.3.1 样板房空间要好用与好看
1.3.2 确定样板房设计风格
第2章 客厅设计
2.1 客厅基本情况
2.1.1 客厅面积
2.1.2 室内构件
2.1.3 制作流程
2.2 创建客厅框架
2.2.1 创建框架需要了解的单位设置
2.2.2 客厅框架基本情况
2.2.3 设计思路和流程
2.2.4 具体操作
2.3 室内建模
2.3.1 室内构件基本情况
2.3.2 设计思路与流程
2.3.3 具体操作
2.4 赋予3ds max材质
2.5 创建灯光
2.6 导出LP文件
2.7 Lightscape操作流程
2.7.1 输入几何体
2.7.2 测量模型尺寸
2.7.3 设定摄像机视角
2.7.4 表面定向
2.7.5 定义材质
2.7.6 设置灯光
2.7.7 参数处理
2.7.8 光能传递
2.7.9 光能传递后表面处理
2.7.10 光能传递后材质调整
2.7.11 光能传递后灯光调整
2.7.12 重新设置渲染品质
2.7.13 设置文件属性
2.8 Photoshop后期处理
2.8.1 打开图像
2.8.2 调整图像
2.8.3 转换图像
2.8.4 制作背景
第3章 书房设计
3.1 设计思路
3.1.1 书房面积
3.1.2 书房面积
3.1.3 制作分析
3.2 创建书房框架
3.2.1 书房框架基本情况
3.2.2 设计思路和流程
3.2.3 创建书房结构模型
3.2.4 创建摄像机
3.3 室内物件建模
3.3.1 室内构件基本情况
3.3.2 设计思路与流程
3.3.3 创建装饰框
3.3.4 创建书架
3.3.5 创建书架装饰墙
3.3.6 创建天花装饰板组合效果
……
……
第二部分 别墅设计
第4章 别墅设计常识
第5章 卧室设计
第6章 餐厅设计
第三部分 办公空间设计
第7章 办公空间的区域划分与功能
第8章 门厅设计
第9章 总经理室设计
第四部分 商业空间设计
第10章 餐饮空间概述
第11章 西餐厅设计
第12章 服饰专卖店设计
第1章 样板房设计常识
1.1 样板房设计内容
1.1.1 客厅
1.1.2 餐厅
1.1.3 卧室
1.1.4 书房
1.1.5 卫生间
1.1.6 厨房
1.1.7 视听室
1.2 样板房设计特点
1.3 样板房设计方案表现
1.3.1 样板房空间要好用与好看
1.3.2 确定样板房设计风格
第2章 客厅设计
2.1 客厅基本情况
2.1.1 客厅面积
2.1.2 室内构件
2.1.3 制作流程
2.2 创建客厅框架
2.2.1 创建框架需要了解的单位设置
2.2.2 客厅框架基本情况
2.2.3 设计思路和流程
2.2.4 具体操作
2.3 室内建模
2.3.1 室内构件基本情况
2.3.2 设计思路与流程
2.3.3 具体操作
2.4 赋予3ds max材质
2.5 创建灯光
2.6 导出LP文件
2.7 Lightscape操作流程
2.7.1 输入几何体
2.7.2 测量模型尺寸
2.7.3 设定摄像机视角
2.7.4 表面定向
2.7.5 定义材质
2.7.6 设置灯光
2.7.7 参数处理
2.7.8 光能传递
2.7.9 光能传递后表面处理
2.7.10 光能传递后材质调整
2.7.11 光能传递后灯光调整
2.7.12 重新设置渲染品质
2.7.13 设置文件属性
2.8 Photoshop后期处理
2.8.1 打开图像
2.8.2 调整图像
2.8.3 转换图像
2.8.4 制作背景
第3章 书房设计
3.1 设计思路
3.1.1 书房面积
3.1.2 书房面积
3.1.3 制作分析
3.2 创建书房框架
3.2.1 书房框架基本情况
3.2.2 设计思路和流程
3.2.3 创建书房结构模型
3.2.4 创建摄像机
3.3 室内物件建模
3.3.1 室内构件基本情况
3.3.2 设计思路与流程
3.3.3 创建装饰框
3.3.4 创建书架
3.3.5 创建书架装饰墙
3.3.6 创建天花装饰板组合效果
……
……
第二部分 别墅设计
第4章 别墅设计常识
第5章 卧室设计
第6章 餐厅设计
第三部分 办公空间设计
第7章 办公空间的区域划分与功能
第8章 门厅设计
第9章 总经理室设计
第四部分 商业空间设计
第10章 餐饮空间概述
第11章 西餐厅设计
第12章 服饰专卖店设计
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