书籍详情
3DS MAX 2009材质与贴图的艺术
作者:杨伟 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2009-05-01
ISBN:9787302196785
定价:¥78.00
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内容简介
《3DS MAX 2009材质与贴图的艺术(附光盘)》重点介绍的是VRay渲染器,以VRay渲染器中的灯光和材质为介绍的重点。第1章主要是针对材质和灯光做了基本的概述和介绍,第2章—第10章重点进行了案例的分析和制作,囊括了CG场景、数码产品、汽车场景、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。《3DS MAX 2009材质与贴图的艺术(附光盘)》采用了VRay1.5进行教学,建议读者使用3ds max 9.0+VRay1.5以上的版本。《3DS MAX 2009材质与贴图的艺术(附光盘)》附带2张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图、场景文件等,以及书中所有案例的视频教学录像和笔者多年搜集的优秀素材等,以方便广大读者进行系统的学习和提高。
作者简介
杨伟,东华大学工业设计专业毕业,产品、室内、景观设计师。多次获得产品和室内设计的各类奖项。服务于产品设计、展示设计、室内设计和建筑行业等多个领域。多部作品在GGTalk获得四星荣誉。目前主要从事室内外设计、表现、施工以及CG电脑培训和制作等。成功案例:上海虹桥高尔夫别墅等,上海海洋水族馆设计,雅顿(欧莱雅)展示设计,雷达展示空间设计,香耐儿展示设计,七喜新饮料形象包装设计,部分服装品牌专卖店室内陈列设计和UI设计等,科勒卫浴室内设计规划,宜家大连店室内电脑虚拟动画,部分电视包装和动画系列短片。
目录
第1章 材质和灯光概述——基础篇.
1.1 渲染艺术的含义
1.2 优秀作品的光影表现
1.3 优秀作品的材质表现
1.4 渲染流程的思路
第2章 高级材质制作——CG小场景
2.1 案例分析
2.2 模型的检查
2.3 设置场景灯光
2.4 场景中主要材质参数的设置
2.5 设置最终渲染参数
第3章 全局光照——鹅卵石场景测试
3.1 案例分析
3.2 模型的检查
3.2.1 设定场景角度
3.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
3.3 设置场景灯光和HDRI贴图
3.3.1 设置场景灯光
3.4 场景中主要材质参数的位置
第4章 工业产品渲染——Sony T300相机
4.1 案例分析
4.2 模型的检查
4.3 设置HDRI贴图和场景灯光
4.4 场景中主要材质参数的设置
4.5 设置最终渲染参数
第5章 cigarette——香烟场景制作
5.1 案例分析
5.2 模型的检查
5.3 设置HDRI贴图和场景灯光
5.4 场景中主要材质参数的设置
5.5 设置渲染元素和最终渲染
5.6 Photoshop后期处理
第6章 跑车场景制作
6.1 案例分析
6.2 模型的检查
6.3 设置HDRI贴图和场景环境及灯光
6.4 场景中主要材质参数的设置
6.5 设置最终渲染参数
第7章 收集旧瓶子的窗口
7.1 案例分析
7.2 模型的检查
7.3 设置场景灯光
7.4 场景中主要材质参数的设置
7.5 设置最终渲染参数
第8章 CG场景制作——老船长的思考
8.1 案例分析
8.2 模型的检查
8.3 设置场景灯光
8.4 场景中主要材质参数的设置
8.5 设置最终渲染参数
第9章 CG场景制作——老厂房
9.1 案例分析
9.2 VRay物理摄像机的设定和模型的检查
9.3 设置场景灯光
9.4 场景中主要材质参数的设置
9.5 设置最终渲染参数
第10章 室内一隅
10.1 案例分析
10.2 模型的检查
10.3 设置HDRI贴图和场景灯光
10.4 场景中主要材质参数的设置
10.5 设置最终渲染参数
1.1 渲染艺术的含义
1.2 优秀作品的光影表现
1.3 优秀作品的材质表现
1.4 渲染流程的思路
第2章 高级材质制作——CG小场景
2.1 案例分析
2.2 模型的检查
2.3 设置场景灯光
2.4 场景中主要材质参数的设置
2.5 设置最终渲染参数
第3章 全局光照——鹅卵石场景测试
3.1 案例分析
3.2 模型的检查
3.2.1 设定场景角度
3.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
3.3 设置场景灯光和HDRI贴图
3.3.1 设置场景灯光
3.4 场景中主要材质参数的位置
第4章 工业产品渲染——Sony T300相机
4.1 案例分析
4.2 模型的检查
4.3 设置HDRI贴图和场景灯光
4.4 场景中主要材质参数的设置
4.5 设置最终渲染参数
第5章 cigarette——香烟场景制作
5.1 案例分析
5.2 模型的检查
5.3 设置HDRI贴图和场景灯光
5.4 场景中主要材质参数的设置
5.5 设置渲染元素和最终渲染
5.6 Photoshop后期处理
第6章 跑车场景制作
6.1 案例分析
6.2 模型的检查
6.3 设置HDRI贴图和场景环境及灯光
6.4 场景中主要材质参数的设置
6.5 设置最终渲染参数
第7章 收集旧瓶子的窗口
7.1 案例分析
7.2 模型的检查
7.3 设置场景灯光
7.4 场景中主要材质参数的设置
7.5 设置最终渲染参数
第8章 CG场景制作——老船长的思考
8.1 案例分析
8.2 模型的检查
8.3 设置场景灯光
8.4 场景中主要材质参数的设置
8.5 设置最终渲染参数
第9章 CG场景制作——老厂房
9.1 案例分析
9.2 VRay物理摄像机的设定和模型的检查
9.3 设置场景灯光
9.4 场景中主要材质参数的设置
9.5 设置最终渲染参数
第10章 室内一隅
10.1 案例分析
10.2 模型的检查
10.3 设置HDRI贴图和场景灯光
10.4 场景中主要材质参数的设置
10.5 设置最终渲染参数
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