书籍详情
Flash角色/背景:动画短片设计完全手册
作者:周国栋 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-06-01
ISBN:9787115205209
定价:¥69.00
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内容简介
这是一本Flash动画技能工具书,书中不仅包含了绘画快速入门精要、商业动画制作精要,还包含了大量的动画制作技巧和动画参考资料,使读者能够快速上手并制作出符合市场需要的Flash商业动画。全书共分9章,以目前市场上商业动画应掌握的要点为切入点,详细讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设定、动作设定、场景设定、机械设定、特效、Flash动画综合应用和Flash动画制作常见问题等相关知识。随书光盘还附赠了一本《角色与机械设定参考手册》电子书,读者可以在动画绘制、制作过程中参考。本书技术全面,讲解系统,适合广大Flash动画制作爱好者及专业制作人员阅读,也适合作为大、中专院校相关专业的培训教材。
作者简介
周国栋,曾作飞扬无限有限公司公司高级动画师、北京电视台《过家家》剧组动画师、北京派龙动漫设计有限公司教育负责人与创意总监。北京市科学技术情报研究所客座教授,北京吉利大学动画与游戏学院双师型教师,Painter中国地区高级教师,闪吧,阿邦网教育频道Flash专栏作者,2007年出版畅销书《Flash 8角色与动画短片设计技术精粹》。
目录
第1章 Flash动画制作基础 1
1.1 系统配置 2
1.1.1 Windows基本配置 3
1.1.2 Macintosh基本配置 3
1.1.3 图形输入设备 3
1.2 Flash界面与操作基础 4
1.2.1 工作界面 4
1.2.2 软件基本操作设置 8
1.3 帧的概念及操作 16
1.3.1 概念 16
1.3.2 帧的创建 17
1.3.3 帧的编辑 18
1.4 图层的概念 22
1.4.1 图层的创建 23
1.4.2 图层的删除 23
1.4.3 图层的重命名 23
1.4.4 图层的排列 24
1.4.5 图层的隐藏、显示与图层轮廓 24
1.4.6 图层文件夹 25
1.5 元件的概念 26
1.5.1 元件的类型 26
1.5.2 创建元件 26
1.5.3 元件属性 30
1.5.4 元件库的使用 33
1.5.5 库的其他操作 33
1.6 常用工具与面板 35
1.6.1 选择工具(快捷键:V) 36
1.6.2 部分选取工具(快捷键:A) 39
1.6.3 任意变形工具(快捷键:Q) 40
1.6.4 渐变变形工具(快捷键:F) 42
1.6.5 套索工具(快捷键:L) 45
1.6.6 钢笔工具(快捷键:P) 46
1.6.7 文本工具(快捷键:T) 47
1.6.8 线条工具(快捷键:L) 52
1.6.9 矩形工具 54
1.6.10 铅笔工具(快捷键:P) 59
1.6.11 刷子工具(快捷键:B) 60
1.6.12 墨水瓶工具(快捷键:S) 63
1.6.13 颜料桶工具(快捷键:K) 64
1.6.14 滴管工具(快捷键:I) 65
1.6.15 橡皮擦工具(快捷键:E) 66
1.6.16 手形工具(快捷键:H) 68
1.6.17 缩放工具(快捷键:M,Z) 68
第2章 绘画与动画技法升级 69
2.1 造型基础 70
2.2 透视原理 73
2.3 认识色彩 79
2.4 鼠绘技法升级 82
2.5 色彩工具技法升级 85
2.5.1 渐变色综合应用——绘制不锈钢锅 85
2.5.2 渐变色综合应用——绘制左轮手枪 99
2.6 补间动画技法升级 114
2.6.1 补间动画应用——齿轮旋转动画 115
2.6.2 补间形状应用——旋转立方体 118
重点提示 121
第3章 角色设定 131
3.1 人体比例与结构 132
3.1.1 人物全身比例 132
3.1.2 人物头部比例 134
3.1.3 人物头部骨骼与肌肉 136
3.2 五官的画法 138
3.2.1 五官——眼睛 139
3.2.2 五官——眉 142
3.2.3 五官——鼻 143
3.2.4 五官——嘴 146
3.2.5 五官——耳 147
3.2.6 脸型 149
3.2.7 眼镜与眼部关系 149
3.2.8 头部五官之间比例参考 150
3.2.9 头部光影 151
3.3 人物上肢结构 153
3.4 人物躯干结构 157
3.5 人物下肢结构 160
3.6 人物形象设计 164
3.6.1 从写实到卡通 164
3.6.2 泳装少女设定 167
3.6.3 站立的持刀少女设定 170
3.6.4 站立的泳装少女设定 173
3.6.5 少男坐姿设定 174
3.6.6 少男站姿设定 177
3.7 人物形象参考 179
3.8 鞋及手部造型参考 183
第4章 动作设定 185
4.1 原画与动画 186
4.1.1 原画 186
4.1.2 动画 187
4.2 动作与表情 188
4.2.1 时间的掌握 188
4.2.2 预备动作 190
4.2.3 缓冲动作 192
4.2.4 变形与夸张 193
4.2.5 连带动作(跟随动作) 195
4.2.6 重心 196
4.2.7 中间画的拉长与速度线 197
4.2.8 角色表情 198
4.3 人物常规动作 198
4.3.1 行走 198
4.3.2 奔跑 200
4.4 动物常规动作 205
4.4.1 兽类的运动规律 205
4.4.2 鸟类的运动规律 212
4.5 自然现象表现 215
4.5.1 下雨效果 215
4.5.2 下雪效果 216
4.5.3 河流 219
4.5.4 闪电 220
4.5.5 风 222
4.5.6 火 222
4.5.7 烟雾 223
4.6 物体运动规律 224
4.6.1 弧型运动 224
4.6.2 波浪型运动 225
4.6.3 S型运动 226
第5章 场景设定 227
5.1 一点透视场景实例 228
5.2 两点透视场景实例 233
5.3 三点透视场景实例 244
5.4 特殊镜头需要的透视表现 251
第6章 机械设定 253
6.1 交通工具 254
6.1.1 轿车侧面设定 254
6.1.2 汽车设定 260
6.2 空中杀戮机器 264
6.3 陆地杀戮机器 268
6.4 机械类图形参考 273
第7章 特效 287
7.1 遮罩特效 286
7.1.1 卡拉OK文字效果制作 287
7.1.2 镜头切换效果制作 292
7.2 滤镜特效 298
7.2.1 认识“滤镜”设置面板 299
7.2.2 投影效果 301
7.2.3 模糊效果 302
7.2.4 发光效果 303
7.2.5 斜角效果 304
7.2.6 渐变发光效果 305
7.2.7 渐变斜角效果 306
7.2.8 调整颜色效果 306
7.3 时间轴特效 307
7.3.1 添加时间轴特效 307
7.3.2 时间轴特效的其他设置 310
第8章 Flash动画综合应用 315
8.1 动画制作基本知识 316
8.1.1 组建Flash动画工作室 316
8.1.2 Flash动画常用的7种镜头 317
8.1.3 Flash动画的景别 320
8.2 Flash动画制作的前期准备 321
8.2.1 从策划开始 321
8.2.2 准备资料 321
8.2.3 建立工作区 322
8.3 短片的制作及制作中的问题 327
8.3.1 30秒商业广告制作详解——中国移动 327
8.3.2 手机动画的创意制作——生命之舟 344
8.4 Flash中的声音与测试输出 362
8.4.1 Flash中的声音 362
8.4.2 Loading制作 368
8.4.3 Loading测试动画 372
8.4.4 发布设置 374
第9章 Flash动画制作常见问题 379
9.1 Flash动画操作基础问题 380
9.2 Flash动画制作基础问题 384
1.1 系统配置 2
1.1.1 Windows基本配置 3
1.1.2 Macintosh基本配置 3
1.1.3 图形输入设备 3
1.2 Flash界面与操作基础 4
1.2.1 工作界面 4
1.2.2 软件基本操作设置 8
1.3 帧的概念及操作 16
1.3.1 概念 16
1.3.2 帧的创建 17
1.3.3 帧的编辑 18
1.4 图层的概念 22
1.4.1 图层的创建 23
1.4.2 图层的删除 23
1.4.3 图层的重命名 23
1.4.4 图层的排列 24
1.4.5 图层的隐藏、显示与图层轮廓 24
1.4.6 图层文件夹 25
1.5 元件的概念 26
1.5.1 元件的类型 26
1.5.2 创建元件 26
1.5.3 元件属性 30
1.5.4 元件库的使用 33
1.5.5 库的其他操作 33
1.6 常用工具与面板 35
1.6.1 选择工具(快捷键:V) 36
1.6.2 部分选取工具(快捷键:A) 39
1.6.3 任意变形工具(快捷键:Q) 40
1.6.4 渐变变形工具(快捷键:F) 42
1.6.5 套索工具(快捷键:L) 45
1.6.6 钢笔工具(快捷键:P) 46
1.6.7 文本工具(快捷键:T) 47
1.6.8 线条工具(快捷键:L) 52
1.6.9 矩形工具 54
1.6.10 铅笔工具(快捷键:P) 59
1.6.11 刷子工具(快捷键:B) 60
1.6.12 墨水瓶工具(快捷键:S) 63
1.6.13 颜料桶工具(快捷键:K) 64
1.6.14 滴管工具(快捷键:I) 65
1.6.15 橡皮擦工具(快捷键:E) 66
1.6.16 手形工具(快捷键:H) 68
1.6.17 缩放工具(快捷键:M,Z) 68
第2章 绘画与动画技法升级 69
2.1 造型基础 70
2.2 透视原理 73
2.3 认识色彩 79
2.4 鼠绘技法升级 82
2.5 色彩工具技法升级 85
2.5.1 渐变色综合应用——绘制不锈钢锅 85
2.5.2 渐变色综合应用——绘制左轮手枪 99
2.6 补间动画技法升级 114
2.6.1 补间动画应用——齿轮旋转动画 115
2.6.2 补间形状应用——旋转立方体 118
重点提示 121
第3章 角色设定 131
3.1 人体比例与结构 132
3.1.1 人物全身比例 132
3.1.2 人物头部比例 134
3.1.3 人物头部骨骼与肌肉 136
3.2 五官的画法 138
3.2.1 五官——眼睛 139
3.2.2 五官——眉 142
3.2.3 五官——鼻 143
3.2.4 五官——嘴 146
3.2.5 五官——耳 147
3.2.6 脸型 149
3.2.7 眼镜与眼部关系 149
3.2.8 头部五官之间比例参考 150
3.2.9 头部光影 151
3.3 人物上肢结构 153
3.4 人物躯干结构 157
3.5 人物下肢结构 160
3.6 人物形象设计 164
3.6.1 从写实到卡通 164
3.6.2 泳装少女设定 167
3.6.3 站立的持刀少女设定 170
3.6.4 站立的泳装少女设定 173
3.6.5 少男坐姿设定 174
3.6.6 少男站姿设定 177
3.7 人物形象参考 179
3.8 鞋及手部造型参考 183
第4章 动作设定 185
4.1 原画与动画 186
4.1.1 原画 186
4.1.2 动画 187
4.2 动作与表情 188
4.2.1 时间的掌握 188
4.2.2 预备动作 190
4.2.3 缓冲动作 192
4.2.4 变形与夸张 193
4.2.5 连带动作(跟随动作) 195
4.2.6 重心 196
4.2.7 中间画的拉长与速度线 197
4.2.8 角色表情 198
4.3 人物常规动作 198
4.3.1 行走 198
4.3.2 奔跑 200
4.4 动物常规动作 205
4.4.1 兽类的运动规律 205
4.4.2 鸟类的运动规律 212
4.5 自然现象表现 215
4.5.1 下雨效果 215
4.5.2 下雪效果 216
4.5.3 河流 219
4.5.4 闪电 220
4.5.5 风 222
4.5.6 火 222
4.5.7 烟雾 223
4.6 物体运动规律 224
4.6.1 弧型运动 224
4.6.2 波浪型运动 225
4.6.3 S型运动 226
第5章 场景设定 227
5.1 一点透视场景实例 228
5.2 两点透视场景实例 233
5.3 三点透视场景实例 244
5.4 特殊镜头需要的透视表现 251
第6章 机械设定 253
6.1 交通工具 254
6.1.1 轿车侧面设定 254
6.1.2 汽车设定 260
6.2 空中杀戮机器 264
6.3 陆地杀戮机器 268
6.4 机械类图形参考 273
第7章 特效 287
7.1 遮罩特效 286
7.1.1 卡拉OK文字效果制作 287
7.1.2 镜头切换效果制作 292
7.2 滤镜特效 298
7.2.1 认识“滤镜”设置面板 299
7.2.2 投影效果 301
7.2.3 模糊效果 302
7.2.4 发光效果 303
7.2.5 斜角效果 304
7.2.6 渐变发光效果 305
7.2.7 渐变斜角效果 306
7.2.8 调整颜色效果 306
7.3 时间轴特效 307
7.3.1 添加时间轴特效 307
7.3.2 时间轴特效的其他设置 310
第8章 Flash动画综合应用 315
8.1 动画制作基本知识 316
8.1.1 组建Flash动画工作室 316
8.1.2 Flash动画常用的7种镜头 317
8.1.3 Flash动画的景别 320
8.2 Flash动画制作的前期准备 321
8.2.1 从策划开始 321
8.2.2 准备资料 321
8.2.3 建立工作区 322
8.3 短片的制作及制作中的问题 327
8.3.1 30秒商业广告制作详解——中国移动 327
8.3.2 手机动画的创意制作——生命之舟 344
8.4 Flash中的声音与测试输出 362
8.4.1 Flash中的声音 362
8.4.2 Loading制作 368
8.4.3 Loading测试动画 372
8.4.4 发布设置 374
第9章 Flash动画制作常见问题 379
9.1 Flash动画操作基础问题 380
9.2 Flash动画制作基础问题 384
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