书籍详情
3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通
作者:王瑶 编著
出版社:北京科海电子出版社
出版时间:2009-06-01
ISBN:9787894877239
定价:¥88.00
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内容简介
本书详细介绍了在3ds Max 2009中,动漫角色从建模到动画的制作方法、过程和技巧。全书分为两个部分,第一部分主要介绍了不同类型的角色模型的创建方法,第二部分着重讲解各类角色不同特点与风格的动画制作,这也是本书的重点内容。书中所有环节都配有大量详实的典型案例。循序渐进的教学安排,使即便是初学者的读者,也可以轻松掌握3ds Max动漫角色动画的制作方法。书中所有案例都配有多媒体视频教程,教程采用了全程实录的方式,再现了建模师与动画师的实际工作流程,使实用技巧真实曝光。全书提供了226个视频片段,教学时长为51个小时,可以让读者边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。本书适合3ds Max角色建模与角色动画的初学者,以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,可以作为提高3ds Max角色建模与动画制作技能的参考书,也适合作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的教学用书。
作者简介
暂缺《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》作者简介
目录
第1章 动画和卡通中的角色
1.1 动画发展的历史
1.2 各具特色的动漫角色
1.2.1 3D动画中的动漫角色
1.2.2 游戏中的动漫角色
1.2.3 漫画中的动漫角色
1.2.4 《魔兽世界》中的手办
1.2.5 影视中的三维动漫角色
1.3 角色背后的秘密
1.4 角色动画制作的流程
1.4.1 角色设计
1.4.2 角色建模
1.4.3 纹理绘制
1.4.4 装配蒙皮
1.4.5 角色动画
1.4.6 照明设置
1.4.7 渲染输出
1.5 小结
第2章 为故事设计角色造型
2.1 编故事的技巧
2.1.1 寻找故事的主题
2.1.2 新型3D理念的动脑技术
2.1.3 为故事定义理念语句
2.1.4 使用3幕结构
2.1.5 创建粗略简图
2.1.6 检测故事的可行性
2.1.7 避免常见的3D动画情节缺陷
2.2 角色的概念设计
2.2.1 在设计时应考虑的问题
2.2.2 创建角色类型
2.2.3 使用熟悉的视觉主题
2.2.4 绘制角色草图的实用方法
2.3 实用角色设计技法
2.3.1 角色的分类
2.3.2 脸部的设计
2.3.3 体格的设计
2.4 小结
第3章 3ds Max的角色建模工具
3.1 如何使用3D参考图
……
第4章 鹦鹉动物角色建模
第5章 音乐老师角色建模
第6章 卡通女孩角色建模
第7章 3ds Max的骨骼装配和蒙皮工具
第8章 角色动画基础基础——鹦鹉的动画
第9章 角色动画进阶——人物表情动画与变形
第10章 角色动画综合实例——乐队指挥动画表演
1.1 动画发展的历史
1.2 各具特色的动漫角色
1.2.1 3D动画中的动漫角色
1.2.2 游戏中的动漫角色
1.2.3 漫画中的动漫角色
1.2.4 《魔兽世界》中的手办
1.2.5 影视中的三维动漫角色
1.3 角色背后的秘密
1.4 角色动画制作的流程
1.4.1 角色设计
1.4.2 角色建模
1.4.3 纹理绘制
1.4.4 装配蒙皮
1.4.5 角色动画
1.4.6 照明设置
1.4.7 渲染输出
1.5 小结
第2章 为故事设计角色造型
2.1 编故事的技巧
2.1.1 寻找故事的主题
2.1.2 新型3D理念的动脑技术
2.1.3 为故事定义理念语句
2.1.4 使用3幕结构
2.1.5 创建粗略简图
2.1.6 检测故事的可行性
2.1.7 避免常见的3D动画情节缺陷
2.2 角色的概念设计
2.2.1 在设计时应考虑的问题
2.2.2 创建角色类型
2.2.3 使用熟悉的视觉主题
2.2.4 绘制角色草图的实用方法
2.3 实用角色设计技法
2.3.1 角色的分类
2.3.2 脸部的设计
2.3.3 体格的设计
2.4 小结
第3章 3ds Max的角色建模工具
3.1 如何使用3D参考图
……
第4章 鹦鹉动物角色建模
第5章 音乐老师角色建模
第6章 卡通女孩角色建模
第7章 3ds Max的骨骼装配和蒙皮工具
第8章 角色动画基础基础——鹦鹉的动画
第9章 角色动画进阶——人物表情动画与变形
第10章 角色动画综合实例——乐队指挥动画表演
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