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多媒体应用基础

多媒体应用基础

作者:庞丽娜,陈鑫玮 主编

出版社:中国人民大学出版社

出版时间:2009-05-01

ISBN:9787300104980

定价:¥26.00

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内容简介
  《多媒体应用基础》本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及Photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及Premiere的使用、计算机动画及Flash MX、3ds max的使用,多媒体创作软件Authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。《多媒体应用基础》实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素材制作过程的讲解详细、到位,突出了高职高专人才对应用能力的培养要求,即可作为高职高专院校相关专业的教材,也可作为相关工程技术人员及多媒体爱好者的自学参考用书。
作者简介
暂缺《多媒体应用基础》作者简介
目录
第1章 多媒体的概述
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体的概念与类型
1.1.2 多媒体技术的概念
1.1.3 多媒体技术的主要特征
1.2 多媒体的发展历程、应用与发展前景
1.2.1 多媒体技术的发展历程
1.2.2 多媒体技术的应用
1.2.3 多媒体技术的发展前景
1.3 多媒体系统中的关键技术
1.3.1 视频、音频数据压缩/解压缩技术
1.3.2 多媒体专用芯片技术
1.3.3 大容量信息存储技术
1.3.4 多媒体输入,输出技术
1.3.5 多媒体通信技术
1.3.6 多媒体同步技术
1.4 多媒体应用设计中的关键技术
1.4.1 多媒体操作系统
1.4.2 多媒体素材的采集和制作技术
1.4.3 多媒体界面设计与人机交互技术
1.4.4 多媒体数据库技术
1.4.5 超文本,超媒体技术
1.4.6 虚拟现实技术
1.4.7 多媒体应用开发技术
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 多媒体硬件与软件系统
2.1 多媒体计算机系统
2.1.1 多媒体计算机系统组成结构
2.1.2 多媒体个人计算机(MPC)
2.2 常见多媒体外部硬件设备
2.2.1 CD.ROM驱动器
2.2.2 触摸屏技术
2.2.3 打印机
2.2.4 数码相机
2.2.5 扫描仪
2.3 常见多媒体外部设备接口卡
2.3.1 声卡
2.3.2 视频卡
2.4 多媒体软件系统
2.4.1 多媒体系统软件
2.4.2 多媒体应用软件
2.5 本章小结
2.6 习题
第3章 数字图像及Photoshop应用基础
3.1 数字图像基础知识
3.1.1 数字图像类型
3.1.2 数字图像的分辨率与颜色
3.1.3 数字图像的颜色模式
3.1.4 数字图像文件格式及其数据大小
3.1.5 数字图像的获取
3.2 图像处理技术
3.2.1 图像数字化
3.2.2 常用图像处理软件
3.2.3 图像处理的应用
3.3 图像处理软件Photoshop 7.0的使用
3.3.1 Photoshop 7.0功能简介
3.3.2 Photoshop的图层知识
3.3.3 Photoshop的通道知识
3.3.4 Photoshop的工作界面
3.3.5 Photoshop的工具选项栏
3.3.6 Photoshop的工具箱
3.3.7 Photoshop~户的控制面板
3.3.8 Photoshop的滤镜
3.3.9 图像处理应用实例
3.4 本章小结
3.5 习题
第4章 声音编辑及软件应用基础
4.1 基本概念
4.1.1 声音的基本特点
4.1.2声音的分类
4.1.3 数字音频文件格式及特点
4.2 音频技术
4.2.1 音频信息的数字化
4.2.2 数字化音频信息的质量与容量
4.2.3 音频信号的压缩编码基础
4.2.4 音频压缩编码标准
4.2.5 声音处理软件简介
4.3 数字音频的获取
4.3.1 数字音频的获取方法
4.3.2 利用录音机采集声音文件的应用实例
4.4. 音频编辑处理系统GoldWave
4.4.1 GoldWave的界面介绍
4.4.2 简单的音频编辑
4.4.3 波形文件的复杂操作
4.4.4 GoldWave软件的其他功能
4.5 音频编辑软件Adobe Audition
4.5.1 功能与窗口简介
4.5.2 声音采集
4.5.3 声音编辑操作
4.6 MIDI音乐制作基础
4.6.1 MIDI音乐基础
4.6.2 Cakewalk功能与窗口简介
4.6.3 MIDI制作音乐
4.7 本章小结
4.8 习题
第5章 数字视频及软件应用基础
5.1 数字视频基础
5.1.1 视频的基本概念
5.1.2视频的数字化
5.1.3 视频文件格式
5.2 视频处理
5.2.1 数字视频的获取
5.2.2 视频数据压缩
5.2.3 数字视频编辑
5.3 视频编辑软件Premiere概述
5.3.1 Premiere 6.5的基本功能
5.3.2 Premiere 6.5的启动和退灶
5.3.3 Premiere 6.5的窗口组成
5.3.4 Premiere 6.5的菜单
5.4 装载和编辑电影
5.4.1 导入素材
5.4.2 “监视器”窗口的使用
5.4.3 “时间线”窗口的使用
5.4.4 编辑剪辑
5.4.5 音频编辑
5.5 视频特技制作
5.5.1 场景过渡特技
5.5.2 滤镜效果
5.5.3 叠加字幕
5.5.4 输出电影
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 计算机动画及软件应用基础
6.1 动画的基本概念
6.1.1 动画的概念
6.1.2 计算机动画的分类
6.1.3 常用的动画文件格式
6.2 二维动画与三维动画基础
6.2.1 二维动画原理
6.2.2 二维动画软件及文件格式
6.2.3 三维动画原理
6.2.4 三维动画软件
6.2.5 三维动画的应用
6.3 平面动画制作软件Flash的简介
6.3.1 Flash MX界面介绍
6.3.2 Flash MX绘制工具
6.3.3 Flash MX中的层与帧
6.3.4 Flash MX的动画类型
6.3.5 Flash MX动画制作实例
6.4 三维动画制作常用软件3ds max.
6.4.1 3ds max界面介绍
6.4.2 3ds max视口布局及显示方式
6.4.3 3ds max工具栏
6.4.4, 3ds max命令面板
6.4.5 3ds max界面重置
6.4.6 3ds max状态栏和提示栏
6.4.7 3ds max视图控制按钮
6.4.8 3ds max综合实例
6.5 本章小结
6.6 习题
第7章 多媒体创作软件AUthorware
7.1 Authorware概述
7.1.1 Authorware的主要功能特点
7.1.2 Authol"ware的运行环境与安装
7.1.3 Authorware的基本操作
7.2 Authorware的主界面与菜单系统
7.2.1 Authorware的主界面
7.2.2 Authorware的菜单栏和工具栏
7.2.3 Authorware的设计窗口
7.3 图标工具栏
7.3.1 图标工具简介
7.3.2 Authorware图标的使用
7.3.3 “显示”图标和“等待”图标
7.3.4 “擦除”图标和“移动”图标
7.3.5 “声音”图标和“数字电影”图标
7.3.6 “计算”图标与“群组”图标
7.4.Authorware的动画功能
7.4.1 沿某直线到达终点的动画
.7.4.2 点到直线的动画
7.4.3 沿平面定位移动的动画
7.4.4 沿任意路径到终点的动画
7.4.5 沿某路径定位移动的动画
7.5 交互控制的实现
7.5.1 交互结构的建立
7.5.2 交互响应的有关设置
7.5.3 各种交互类型介绍
7.6程序流程控制
7.6.1 “框架”图标
7.6.2 “导航”图标
7.6.3 “判断”图标
7.7 程序的打包与发布
7.7.1 程序的打包
7.7.2程序的发布
7.8 本章小结
7.9 习题
第8章 网络多媒体应用技术
8.1 多媒体通信网络系统概述
8.1.1 多媒体通信系统的特点及结构
8.1.2 多媒体通信的主要技术问题
8.1.3 多媒体通信主要研究内容
8.1.4 多媒体网络的现状与发展趋势
8.2 多媒体信息的特点及对网络的要求
8.2.1 多媒体信息的特点
8.2.2 多媒体信息的传输特性
8.2.3 多媒体信息传输对通信网络的要求
8.3 多媒体网络系统及应用
8.3.1 VOD视频点播系统
8.3.2视频会议系统
8.3.3 多媒体教室
8.3.4 11)电话
8.3.5 多媒体消息业务
8.4 超文本和超媒体
8.4.1 超文本和超媒体的概念
8.4.2 超文本和超媒体的组成
8.4.3 超文本和超媒体的结构模型
8.5 HTML基础知识
8.5.1 HTML概述
8.5.2 HTML发展历史
8.5.3 HTML语言结构
8.5.4 HTML标签和属性
8.6 FrontPage 2003
8.6.1 FrontPage概述
8.6.2 FrontPage的安装及界面
8.6.3 使用FrontPage创建网站
8.7 本章小结
8.8 习题
参考文献
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