书籍详情
多媒体技术基础
作者:赵子江 等著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2009-04-01
ISBN:9787111265054
定价:¥32.00
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内容简介
《多媒体技术基础(第2版)》根据最新的计算机科学技术基础学科的教学大纲编写,对于多学时的必修课(理论课和实践课各占一半学时)和较少学时的选修课(只有理论课)同样适用。《多媒体技术基础》主要阐述多媒体应用技术的基本概念,硬件的种类、发展和特点,软件的种类和使用技巧,必要的美学基础,多媒体素材的处理手段,产品光盘的制作方法等。其宗旨在于提高学生的计算机应用水平及其综合素质。《多媒体技术基础(第2版)》共分10章,主要讲解了多媒体技术的相关基础知识、多媒体个人计算机、美学基础、图像处理、动画制作与视频处理、音频处理,以及以实例形式讲解如何完成一部多媒体作品,并最终制作成光盘。《多媒体技术基础》各章配有爿题,并在配套光盘中有对应的练习素材。为了配合多媒体实践教学,作者还编写了配套教材《多媒体技术实践教程》,为读者提供详尽的实验上机指导,该书全部练习素材取自《多媒体技术基础》配套光盘。《多媒体技术基础》面向高等院校非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。
作者简介
暂缺《多媒体技术基础》作者简介
目录
出版说明
前言
第1章 基础知识
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体技术的发展
1.1.2 多媒体技术产生的环境
1.2 什么是多媒体
1.2.1 媒体的种类和特点
1.2.2 素材制作软件
1.2.3 平台软件
1.3 多媒体数据存储介质
1.3.1 磁介质
1.3.2 光盘介质
1.3.3 半导体介质
1.4 认识多媒体对象
1.4.1 静态图像
1.4.2 动态图像
1.4.3 声音
1.5 多媒体技术的应用
1.5.1 教育领域
1.5.2 过程模拟领域
1.5.3 商业广告
1.5.4 影视娱乐业
1.5.5 旅游业
1.5.6 围际互联网
1.6 如何制作多媒体产品
1.6.1 创意设计
1.6.2 制作过程
1.7 习题
1.8 实验
第2章 多媒体个人计算机
2.1 什么是MPC
2.1.1 MPC的基本结构
2.1.2 MPC的主要特征
2.1.3 MPC的硬件标准
2.2 基本设备
2.2.1 激光存储器
2.2.2 硅示适配器与显示器
2.2.3 声音适配器与声音还原
2.3 扩展设备
2.3.1 触摸屏
2.3.2 视频卡
2.3.3 扫描仪
2.3.4 数码照相机
2.3.5 打印机
2.3.6 投影机
2.4 习题
2.5 实验
第3章 美学基础
3.1 什么是美学
3.1.1 美学的作用
3.1.2 美学的表现手段
3.2 如何构图IQQIO
3.2.1 构图种类及其规则
3.2.2 界面设计
3.2.3 网页界面设计
3.3 如何使用色彩
3.3.1 色彩构成概念
3.3.2 二原色
3.3.3 色彩三要素
3.3.4 颜色的关系
3.3.5 颜色搭配要点
3.3.6 色彩的象征意义
3.4 如何运用美学
3.4.1 图像美学
3.4.2 动画美学
3.4.3 声音美学
3.5 习题
3.6 实验
第4章 图像处理初步
4.1 什么是图像
4.1.1 图像与图形的区别
4.1.2 图像的属性
4.1.3 图像文件的格式与数据量
4.1.4 如何得到图像
4.2 怎样浏览图像
4.2.1 浏览图像
4.2.2 图像文件操作
4.2 建立或取消文件关联
4.3 如何处理图像
4.3.1 图像处理软件Photosh0D
4.3.2 打开图像
4.3.3 调整色相、饱和度和明度
4.3.4 调整亮度与对比度
4.3.5 设置选区
4.3.6 移动、复制局部图像
4.3.7 改变几何形状
4.3.8 色调调整
4.3.9 文字输入与编辑
4.4 保存图像
4.5 习题
4.6 实验
第5章 图像高级处理
5.1 提高图像处理效率
5.2 合成图像
5.2.1 图层及其操作
5.2.2 剪贴板及其操作
5.2.3 多个图像的合成
5.3 制作特殊效果
5.3.1 效果滤镜
5.3.2 制作图像的特殊效果
5.3.3 制作文字的特殊效果
5.4 图像的输出
5.4.1 图像打印
5.4.2 图像显示
5.4.3 图像印刷
5.5 给图像加框
5.5.1 图像加框工具Dhotow0RKS
5.5.2 给图像加框的应用
5.6 习题
5.7 实验
第6章 动画制作初步
6.1 什么是动画
6.1.1 动画的基本概念
6.1.2 传统动画
6.1.3 电脑动画
6.2 制作动画的条件
6.2.1 制作动画的设备
6.2.2 制作动画的软件
6.2.3 动画文件
6.3 制作变形动画
6.3.1 变形动画制作软件Magic.Morph
6.3.2 首、尾画面的加工与使用
6.3.3 规定变形的参考点
6.3.4 确定文件格式和参数
6.3.5 牛成与保存
6.4 制作网页动画
6.4.1 什么是网页动画
6.4.2 网页动画工具GIFTS:ON
6.4.3 图片序列与网页动画制作
6.5 刊题
6.6 实验
第7章 FIash动画与视频处理
7.1 F1ash动画
7.1.1 界面特点与绘制T具
7.1.2 动画的画法
7.1.3 制作帧动画
7.1.4 制作自动动丽
7.1.5 为动画添加声占
7.1.6 保存动画
7.2 视频处理
7.2.1 视频处理软件Premiere
7.2.2 视频剪辑
7.2.3 视频与音频的同步
7.2.4 为视频配音
7.2.5 保存文件
7.2.6 退出Premiere
7.2.7 制作实例
7.2.8 Rea1媒体编辑器
7.2.9 视频格式转换工具WinAVIVideoConverter
7.2.10 暴风影音视频播放器
7.3 习题
7.4 实验
第8章 声音处理
8.1 什么是声音
8.1.1 声爵的基本特点
8.1.2 声爵的爵质、数据量与文件
8.2 怎样得到数字化声音
8.2.1 获得cD中的声音
8.2.2 录音
8.2.3 声肯转换
8.3 声音处理初步
8.3.1 数宁音频处理软件Go1dwave
8.3.2 文件操作与录肯操作
8.3.3 选区的设置与操作
8.3.4 删除声音片段
8.3.5 恢复操作
8.3.6 制作静音
8.3.7 制作淡入、淡出效果
8.3.8 制作回声
8.3.9 制作倒序声音
8.4 声音高级处理
8.4.1 调整同有音量
8.4.2 剪贴板及其操作
8.4.3 调整时间和速度
8.4.4 频率均衡挣制
8.4.5 声音合成
8.4.6 声道变换
8.4.7 响度控制
8.4.8 编辑MP3文件
8.5 刊题
8.6 实验
第9章 完成多媒体作品
9.1 使用P0werPoint制作多媒体演示作品
9.1.1 制作背景
9.1.2 使用素材
9.1.3 自动翻页、效果与时问控制
9.1.4 实现交互功能
9.1.5 设置软件状态
9.1.6 制作中的问题
9.1.7 文件格式与播放方式
9.2 使用A叫aorware制作多媒体作品
9.2.1 启动与功能简介
9.2.2 添加文亨
9.2.3 设置图形
9.2.4 设置声音
9.2.5 设置视频
9.2.6 制作移动到固定点的动画
9.2.7 制作沿规定路径移动的动画
9.2.8 设置按钮的交互作用
9.2.9 其他交互方式简介
9.3 习题
9.4 实验
第10章 制作光盘
10.1 光盘制作的前期工作
10.1.1 整珲多媒体数据
10.1.2 图标制作I:具IconCoo1Editor
10.1.3 绘制罔标
10.1.4 制作照片图标
10.1.5 保存图标
10.2 制作自动识别程序
10.2.1 自动识别光盘的条件
10.2.2 自动识别程序制作软件AutoP1ayMenuStudio
10.2.3 制作页面
10.2.4 添加文字
10.2.5 添加图像
10.2.6 添加视频
10.2.7 使用参照网格
10.2.8 删除与复制对象
10.2.9 设置对象的控制功能
10.2.10 制作多页面
10.2.11 保存文件
10.2.12 牛成成品
10.3 设置光盘使用的图标
10.4 刻录激光盘
10.4.1 常见的刻录操作
10.4.2 光盘的选择
10.5 说明书与包装设计
10.5.1 说明书编写规范
10.5.2 包装设计
10.6 习题
10.7 实验
参考文献
前言
第1章 基础知识
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体技术的发展
1.1.2 多媒体技术产生的环境
1.2 什么是多媒体
1.2.1 媒体的种类和特点
1.2.2 素材制作软件
1.2.3 平台软件
1.3 多媒体数据存储介质
1.3.1 磁介质
1.3.2 光盘介质
1.3.3 半导体介质
1.4 认识多媒体对象
1.4.1 静态图像
1.4.2 动态图像
1.4.3 声音
1.5 多媒体技术的应用
1.5.1 教育领域
1.5.2 过程模拟领域
1.5.3 商业广告
1.5.4 影视娱乐业
1.5.5 旅游业
1.5.6 围际互联网
1.6 如何制作多媒体产品
1.6.1 创意设计
1.6.2 制作过程
1.7 习题
1.8 实验
第2章 多媒体个人计算机
2.1 什么是MPC
2.1.1 MPC的基本结构
2.1.2 MPC的主要特征
2.1.3 MPC的硬件标准
2.2 基本设备
2.2.1 激光存储器
2.2.2 硅示适配器与显示器
2.2.3 声音适配器与声音还原
2.3 扩展设备
2.3.1 触摸屏
2.3.2 视频卡
2.3.3 扫描仪
2.3.4 数码照相机
2.3.5 打印机
2.3.6 投影机
2.4 习题
2.5 实验
第3章 美学基础
3.1 什么是美学
3.1.1 美学的作用
3.1.2 美学的表现手段
3.2 如何构图IQQIO
3.2.1 构图种类及其规则
3.2.2 界面设计
3.2.3 网页界面设计
3.3 如何使用色彩
3.3.1 色彩构成概念
3.3.2 二原色
3.3.3 色彩三要素
3.3.4 颜色的关系
3.3.5 颜色搭配要点
3.3.6 色彩的象征意义
3.4 如何运用美学
3.4.1 图像美学
3.4.2 动画美学
3.4.3 声音美学
3.5 习题
3.6 实验
第4章 图像处理初步
4.1 什么是图像
4.1.1 图像与图形的区别
4.1.2 图像的属性
4.1.3 图像文件的格式与数据量
4.1.4 如何得到图像
4.2 怎样浏览图像
4.2.1 浏览图像
4.2.2 图像文件操作
4.2 建立或取消文件关联
4.3 如何处理图像
4.3.1 图像处理软件Photosh0D
4.3.2 打开图像
4.3.3 调整色相、饱和度和明度
4.3.4 调整亮度与对比度
4.3.5 设置选区
4.3.6 移动、复制局部图像
4.3.7 改变几何形状
4.3.8 色调调整
4.3.9 文字输入与编辑
4.4 保存图像
4.5 习题
4.6 实验
第5章 图像高级处理
5.1 提高图像处理效率
5.2 合成图像
5.2.1 图层及其操作
5.2.2 剪贴板及其操作
5.2.3 多个图像的合成
5.3 制作特殊效果
5.3.1 效果滤镜
5.3.2 制作图像的特殊效果
5.3.3 制作文字的特殊效果
5.4 图像的输出
5.4.1 图像打印
5.4.2 图像显示
5.4.3 图像印刷
5.5 给图像加框
5.5.1 图像加框工具Dhotow0RKS
5.5.2 给图像加框的应用
5.6 习题
5.7 实验
第6章 动画制作初步
6.1 什么是动画
6.1.1 动画的基本概念
6.1.2 传统动画
6.1.3 电脑动画
6.2 制作动画的条件
6.2.1 制作动画的设备
6.2.2 制作动画的软件
6.2.3 动画文件
6.3 制作变形动画
6.3.1 变形动画制作软件Magic.Morph
6.3.2 首、尾画面的加工与使用
6.3.3 规定变形的参考点
6.3.4 确定文件格式和参数
6.3.5 牛成与保存
6.4 制作网页动画
6.4.1 什么是网页动画
6.4.2 网页动画工具GIFTS:ON
6.4.3 图片序列与网页动画制作
6.5 刊题
6.6 实验
第7章 FIash动画与视频处理
7.1 F1ash动画
7.1.1 界面特点与绘制T具
7.1.2 动画的画法
7.1.3 制作帧动画
7.1.4 制作自动动丽
7.1.5 为动画添加声占
7.1.6 保存动画
7.2 视频处理
7.2.1 视频处理软件Premiere
7.2.2 视频剪辑
7.2.3 视频与音频的同步
7.2.4 为视频配音
7.2.5 保存文件
7.2.6 退出Premiere
7.2.7 制作实例
7.2.8 Rea1媒体编辑器
7.2.9 视频格式转换工具WinAVIVideoConverter
7.2.10 暴风影音视频播放器
7.3 习题
7.4 实验
第8章 声音处理
8.1 什么是声音
8.1.1 声爵的基本特点
8.1.2 声爵的爵质、数据量与文件
8.2 怎样得到数字化声音
8.2.1 获得cD中的声音
8.2.2 录音
8.2.3 声肯转换
8.3 声音处理初步
8.3.1 数宁音频处理软件Go1dwave
8.3.2 文件操作与录肯操作
8.3.3 选区的设置与操作
8.3.4 删除声音片段
8.3.5 恢复操作
8.3.6 制作静音
8.3.7 制作淡入、淡出效果
8.3.8 制作回声
8.3.9 制作倒序声音
8.4 声音高级处理
8.4.1 调整同有音量
8.4.2 剪贴板及其操作
8.4.3 调整时间和速度
8.4.4 频率均衡挣制
8.4.5 声音合成
8.4.6 声道变换
8.4.7 响度控制
8.4.8 编辑MP3文件
8.5 刊题
8.6 实验
第9章 完成多媒体作品
9.1 使用P0werPoint制作多媒体演示作品
9.1.1 制作背景
9.1.2 使用素材
9.1.3 自动翻页、效果与时问控制
9.1.4 实现交互功能
9.1.5 设置软件状态
9.1.6 制作中的问题
9.1.7 文件格式与播放方式
9.2 使用A叫aorware制作多媒体作品
9.2.1 启动与功能简介
9.2.2 添加文亨
9.2.3 设置图形
9.2.4 设置声音
9.2.5 设置视频
9.2.6 制作移动到固定点的动画
9.2.7 制作沿规定路径移动的动画
9.2.8 设置按钮的交互作用
9.2.9 其他交互方式简介
9.3 习题
9.4 实验
第10章 制作光盘
10.1 光盘制作的前期工作
10.1.1 整珲多媒体数据
10.1.2 图标制作I:具IconCoo1Editor
10.1.3 绘制罔标
10.1.4 制作照片图标
10.1.5 保存图标
10.2 制作自动识别程序
10.2.1 自动识别光盘的条件
10.2.2 自动识别程序制作软件AutoP1ayMenuStudio
10.2.3 制作页面
10.2.4 添加文字
10.2.5 添加图像
10.2.6 添加视频
10.2.7 使用参照网格
10.2.8 删除与复制对象
10.2.9 设置对象的控制功能
10.2.10 制作多页面
10.2.11 保存文件
10.2.12 牛成成品
10.3 设置光盘使用的图标
10.4 刻录激光盘
10.4.1 常见的刻录操作
10.4.2 光盘的选择
10.5 说明书与包装设计
10.5.1 说明书编写规范
10.5.2 包装设计
10.6 习题
10.7 实验
参考文献
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