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Java ME游戏编程原书第2版

Java ME游戏编程原书第2版

作者:(美)韦尔斯 等著,陈宗斌 等译

出版社:机械工业出版社

出版时间:2009-03-01

ISBN:9787111264941

定价:¥49.00

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内容简介
  本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。
作者简介
  Martin J.Wells,现任Tasman Studios Pty有限公司的首席程序员,该公司位于澳洲悉尼。在他15年的职业生涯中,进行过大量开发项目。他是多种计算机语言的专家,其中包括从早期开始的Java,并且曾参与高性能网络互连和多线程序系统开发。他在12岁时编写并卖出自己为Tandy和Commodore微型计算机开发的游戏,这是他的首次游戏编程经历。
目录
译者序
前言
作者简介
第一部分 移动设备基本原理
 第1章 Java ME发展历史
  1.1 Java的由来
  1.2 Java的成长史
  1.3 什么是Java
  1.4 多种版本
  1.5 无所不在的移动信息设备
  1.6 微型设备与软件
  1.7 小结
 第2章 Java ME概述
  2.1 全面的工具箱
  2.1.1 Java ME的体系结构
  2.1.2 配置与配置文件
  2.2 CDC
  2.3 CLDC
  2.4 CLDC目标设备特性
  2.5 CLDC安全模式
  2.5.1 虚拟机安全
  2.5.2 应用程序安全
  2.6 应用程序管理
  2.7 限制
  2.7.1 收尾
  2.7.2 错误处理
  2.7.3 新老版本
  2.8 JVM差异
  2.9 CLDC包和类库
  2.10 MIDP
  2.10.1 目标硬件环境
  2.10.2 目标软件环境
  2.11 MIDP包和类库
  2.12 MIDP 2.0游戏包
  2.13 MID应用程序
  2.13.1 MID运行时环境
  2.13.2 MID套件打包
  2.13.3 Java应用程序描述符
2.14 MIDP 2.0和MIDP 1.0
2.15 小结
 第3章 支持Java ME的设备
 3.1 MID概述
  3.2 诺基亚
  3.2.1 Series 30
  3.2.2 Series 40
  3.2.3 Series 60
  3.2.4 Series 80
  3.2.5 Series 90
  3.3 索爱
  3.3.1 K310
  3.3.2 索爱Z520
  3.4 摩托罗拉
  3.4.1 摩托罗拉A830
  3.4.2 iDEN手机
  3.4.3 摩托罗拉E550
  3.5 小结
第二部分 建立开发环境
 第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件
  4.1 工具获得
  4.2 JDK的安装与设置
  4.2.1 获得JDK
 4.2.2 开始安装Windows JDK
  ……
 第5章 使用Java Wireless Toolkit 2.5
 第6章 使用NetBeans
第三部分 面向文本的活动
 第7章 Java ME API基础
 第8章 RMS的持久性
 第9章 用户界面基础
第四部分 使用图形
 第10章 表单与项
 第11章 图像与选择
 第12章 Gauge类、Calendar类与Date类
第五部分 游戏定位
 第13章 Canvas类、Graphics类和Threaqd类
 第14章 Game API
 第15章 Game API和游戏实现
附录 滚动背景
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