书籍详情
DirectorII完全自学教程1碟
作者:徐超,许小荣 编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2009-05-01
ISBN:9787111263616
定价:¥59.80
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内容简介
本书通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director 11的使用方法和技巧。全书首先介绍了Director 11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;最后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到最后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director 11灵活运用的能力。附录提供了Director 11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。本书内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。本书可作为广大多媒体制作爱好者的自学读物,也可作为具有一定多媒体制作水平者的案头必备参考资料。
作者简介
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目录
前言
第1章 Director 11与多媒体简介
1.1 多媒体的概念与发展
1.2 Director 11简介
1.3 多媒体基础知识
1.4 Director 11的工作界面
1.5 多媒体节目的制作流程
1.6 综合实训
本章小结
第2章 认识演员与演员表
2.1 演员
2.2 演员表
2.3 创建文本演员
2.4 创建图形与图像演员
2.5 创建与编辑音频演员
2.6 创建与编辑视频演员
2.7 综合实训
本章小结
第3章 认识剧本
3.1 剧本的设置和使用
3.2 精灵通道和帧
3.3 特效通道
3.4 综合实训
本章小结
第4章 认识舞台与精灵
4.1 认识舞台
4.2 认识精灵
4.3 综合实训
本章小结
第5章 动画技术
5.1 帧连帧动画
5.2 关键帧动画
5.3 高级帧连帧动画
5.4 交换演员动画
5.5 胶片环动画
5.6 录制动画
5.7 相关粘贴动画
5.8 反转动画
5.9 综合实训
本章小结
第6章 交互技术
6.1 行为库
6.2 行为检查器
6.3 自定义行为
6.4 综合实训:赛龙舟
本章小结
第7章 Lingo语言入门与提高
7.1 脚本简介
7.2 设置脚本窗口与创建脚本
7.3 事件和处理程序..
7.4 变量和列表
7.5 Director 11中的常用Lingo命令
7.6 条件控制语句
7.7 Lingo语言应用实例
7.8 综合实训
本章小结
第8章 功能强大的Xtrels
8.1 XtFSS的安装
8.2 Xtras的用途与分类
8.3 Xtras的使用
8.4 获得Xtras的途径
8.5 综合实训:OUESTION
本章小结
第9章 3D动画
9.1 3D动画基础
9.2 导入、查看与设置3D演员
9.3 查看与使用3D行为
9.4 综合实训
本章小结
第10章 应用ActiveX
10.1 ActiveX概述
10.2 ActiveX控件的属性、方法和事件
10.3 ActiveX控件的使用
10.4 综合实训:网页浏览器
本章小结
第11章 Director作品的发布
11.1 Director作品的发布格式及注意事项
11.2 控制Director作品的大小
11.3 设置作品的播放、发布属性
11.4 作品直接输出
11.5 发布放映机电影
11.6 发布Shockwave电影
11.7 管理并组织电影文件
11.8 综合实训
本章小结
第12章 综合实践:泰迪之家
12.1 提出方案及方案分析
12.2 结构规划
12.3 版式设计
12.4 具体实施
12.5 光盘实施
第13章 综合实践:吹糖人
13.1 多媒体作品的脚本结构
13.2 使用Flash软件制作界面的各要素
13.3 使用Directot制作界面的交互
13.4 输出作品
附录A 常用的命令和句柄
附录B Windows版Director 11常用快捷键
附录C Macintosh版Director 11的常用快捷键
第1章 Director 11与多媒体简介
1.1 多媒体的概念与发展
1.2 Director 11简介
1.3 多媒体基础知识
1.4 Director 11的工作界面
1.5 多媒体节目的制作流程
1.6 综合实训
本章小结
第2章 认识演员与演员表
2.1 演员
2.2 演员表
2.3 创建文本演员
2.4 创建图形与图像演员
2.5 创建与编辑音频演员
2.6 创建与编辑视频演员
2.7 综合实训
本章小结
第3章 认识剧本
3.1 剧本的设置和使用
3.2 精灵通道和帧
3.3 特效通道
3.4 综合实训
本章小结
第4章 认识舞台与精灵
4.1 认识舞台
4.2 认识精灵
4.3 综合实训
本章小结
第5章 动画技术
5.1 帧连帧动画
5.2 关键帧动画
5.3 高级帧连帧动画
5.4 交换演员动画
5.5 胶片环动画
5.6 录制动画
5.7 相关粘贴动画
5.8 反转动画
5.9 综合实训
本章小结
第6章 交互技术
6.1 行为库
6.2 行为检查器
6.3 自定义行为
6.4 综合实训:赛龙舟
本章小结
第7章 Lingo语言入门与提高
7.1 脚本简介
7.2 设置脚本窗口与创建脚本
7.3 事件和处理程序..
7.4 变量和列表
7.5 Director 11中的常用Lingo命令
7.6 条件控制语句
7.7 Lingo语言应用实例
7.8 综合实训
本章小结
第8章 功能强大的Xtrels
8.1 XtFSS的安装
8.2 Xtras的用途与分类
8.3 Xtras的使用
8.4 获得Xtras的途径
8.5 综合实训:OUESTION
本章小结
第9章 3D动画
9.1 3D动画基础
9.2 导入、查看与设置3D演员
9.3 查看与使用3D行为
9.4 综合实训
本章小结
第10章 应用ActiveX
10.1 ActiveX概述
10.2 ActiveX控件的属性、方法和事件
10.3 ActiveX控件的使用
10.4 综合实训:网页浏览器
本章小结
第11章 Director作品的发布
11.1 Director作品的发布格式及注意事项
11.2 控制Director作品的大小
11.3 设置作品的播放、发布属性
11.4 作品直接输出
11.5 发布放映机电影
11.6 发布Shockwave电影
11.7 管理并组织电影文件
11.8 综合实训
本章小结
第12章 综合实践:泰迪之家
12.1 提出方案及方案分析
12.2 结构规划
12.3 版式设计
12.4 具体实施
12.5 光盘实施
第13章 综合实践:吹糖人
13.1 多媒体作品的脚本结构
13.2 使用Flash软件制作界面的各要素
13.3 使用Directot制作界面的交互
13.4 输出作品
附录A 常用的命令和句柄
附录B Windows版Director 11常用快捷键
附录C Macintosh版Director 11的常用快捷键
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