书籍详情
工程制图非机类近机类(第二版)
作者:左宗义,冯开平 主
出版社:华南理工大学出版社
出版时间:2008-07-01
ISBN:9787562329404
定价:¥36.00
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内容简介
2007年,由本书作者主持的“工程制图”课程改革成果被评为国家级精品课程。本书为该“国家级精品课程”教材。内容包括画法几何、投影制图的基本原理、轴测图、机械图样的表达、标准件和常用件、零件田和装配图的绘制和阅读,以及AutoCAD计算机绘图。配有分别用于教师教学和学生学习、练习的多媒体光盘,其中用声音、图形、二维和三维动画、文本等媒体细致地模拟了所有作图过程,覆盖教学、练习解答的全部内容。奉书的全部内容,采用了迄今(2007年12月)为止的新国家标准。奉教材可单独使用或配合多媒体光盘使用,适用于大专院校非机和近机类图程40~70学时的课堂教学。也可作为电大、函授、成教或自学的教材。多媒体光盘适用于课堂教学或复习、自学。
作者简介
暂缺《工程制图非机类近机类(第二版)》作者简介
目录
绪论
第1章 制图基本知识
1.1 制图标准的基本规定
1.2 手工绘图工具及其使用方法
1.3 几何图形的画法
1.4 绘图的方法和步骤
第2章 投影的基本知识
2.1 点、直线和平面的投影
2.2 直线和平面的相对位置
2.3 基本立体的投影
2.4 立体表面的交线
第3章 组合体的视图及其尺寸注法
3.1 三视图的形成及其特性
3.2 形体分析与线面分析
3.3 画组合体的视图
3.4 读组合体的视图
3.5 组合体的尺寸标注
3.6 组合体的构形设计方法
第4章 轴测图
4.1 轴测图的基本知识
4.2 正等轴测图
4.3 斜二轴测图
第5章 机件的表达方法
5.1 视图
5.2 剖视图
5.3 断面图
5.4 规定画法及简化画法
5.5 综合举例
5.6 第三角画法简介
第6章 标准件与常用件
6.1 螺纹的规定画法和标注
6.2 常用螺纹紧固件的规定标记及其装配画法
6.3 齿轮
6.4 键和销
6.5 弹簧
6.6 轴承
第7章 零件图和装配图
7.1 零件图的内容和典型零件
7.2 零件图上的技术要求和工艺结构
7.3 读零件图及测绘零件图
7.4 装配图的内容
7.5 装配结构的合理性
7.6 部件测绘与装配图的画法
7.7 读装配图及拆绘零件图的方法与步骤
第8章 展开图
8.1 基本知识
8.2 平面立体表面的展开-
8.3 可展曲面的展开
8.4 不可展曲面的近似展开
8.5 变形接头的展开
第9章 房屋建筑图
9.1 房屋建筑图概述
9.2 读建筑施工图
9.3 读结构施工图
第10 章计算机绘图
10.1 AutoCAD 2006系统简介及基本设置
10.2 设置样板图
10.3 AutoCAD 2006的基本命令
10.4 尺寸标注
10.5 显示命令和其他命令
10.6 平面图形综合举例
10.7 三维实体造型及编辑
10.8 用户坐标
10.9 图纸空间与模型空间
10.10 实体造型综合举例
附录
参考文献
第1章 制图基本知识
1.1 制图标准的基本规定
1.2 手工绘图工具及其使用方法
1.3 几何图形的画法
1.4 绘图的方法和步骤
第2章 投影的基本知识
2.1 点、直线和平面的投影
2.2 直线和平面的相对位置
2.3 基本立体的投影
2.4 立体表面的交线
第3章 组合体的视图及其尺寸注法
3.1 三视图的形成及其特性
3.2 形体分析与线面分析
3.3 画组合体的视图
3.4 读组合体的视图
3.5 组合体的尺寸标注
3.6 组合体的构形设计方法
第4章 轴测图
4.1 轴测图的基本知识
4.2 正等轴测图
4.3 斜二轴测图
第5章 机件的表达方法
5.1 视图
5.2 剖视图
5.3 断面图
5.4 规定画法及简化画法
5.5 综合举例
5.6 第三角画法简介
第6章 标准件与常用件
6.1 螺纹的规定画法和标注
6.2 常用螺纹紧固件的规定标记及其装配画法
6.3 齿轮
6.4 键和销
6.5 弹簧
6.6 轴承
第7章 零件图和装配图
7.1 零件图的内容和典型零件
7.2 零件图上的技术要求和工艺结构
7.3 读零件图及测绘零件图
7.4 装配图的内容
7.5 装配结构的合理性
7.6 部件测绘与装配图的画法
7.7 读装配图及拆绘零件图的方法与步骤
第8章 展开图
8.1 基本知识
8.2 平面立体表面的展开-
8.3 可展曲面的展开
8.4 不可展曲面的近似展开
8.5 变形接头的展开
第9章 房屋建筑图
9.1 房屋建筑图概述
9.2 读建筑施工图
9.3 读结构施工图
第10 章计算机绘图
10.1 AutoCAD 2006系统简介及基本设置
10.2 设置样板图
10.3 AutoCAD 2006的基本命令
10.4 尺寸标注
10.5 显示命令和其他命令
10.6 平面图形综合举例
10.7 三维实体造型及编辑
10.8 用户坐标
10.9 图纸空间与模型空间
10.10 实体造型综合举例
附录
参考文献
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