书籍详情
Rhino+3DSMax产品造型设计
作者:关俊良,王宇 编著
出版社:北京理工大学出版社
出版时间:2009-01-01
ISBN:9787564013899
定价:¥38.00
购买这本书可以去
内容简介
《Rhino+3DSMax产品造型设计》是学习产品电脑设计效果图制作的规划教材。全书分为两篇,第一篇是Rhino 3.0,包括。Rhino基础、物体基本操作方式及层系统、绘制基本线型及扩展二维形、创建三维几何体及标注、基础对象编辑制作、创建及编辑物体的表面、Rhino综合实例、输入/输出模型、灯光、渲染及打印等内容,第二篇是3DSMax 9.0,包括3DSMax9.0基础知识与基本操作、从二维图形创建三维模型、放样(Loft)建模、三维对象的编辑修改、材质与贴图、摄像机、灯光和渲染、综合实例等内容。本书内容丰富,条理清晰,语言流畅,通过大量小型实例和综合实例讲解相关命令、工具和技巧,实践性强,可操作性强。本书可供产品设计(工业设计)专业开设电脑设计表现图等课程选用,也可供产品设计师参考。
作者简介
暂缺《Rhino+3DSMax产品造型设计》作者简介
目录
第一篇 Rhin0 3.0
01 Rhino基础
1.1 Rhino简介
1.1.1 工具条
1.1.2 使用鼠标的左键及右键
1.1.3 子工具条
1.1.4 游离工具条
1.1.5 菜单栏
1.1.6 命令行
1.1.7 工具栏
1.1.8 视窗
1.1.9 作图平面
1.1.10 栅格
1.1.11 栅格线
1.1.12 状态行
1.1.13 更改窗口
1.1.14 Rhino 3D坐标
1.2 坐标系
1.2.1 世界坐标系(WCS)
1.2.2 用户坐标系(UCS)
1.2.3 输入精确的坐标
1.3 Rhino 3D建模控件
1.3.1 栅格捕捉(Snap)
1.3.2 正交模式(ortho)
1.3.3 角度控制模式
1.3.4 距离控制模式
1.3.5 垂直升高控制模式
1.3.6 平面控制模式
1.3.7 物体捕捉
1.3.8 端点捕捉
1.3.9 显示保持捕捉对话框
1.4 Rhino 3D的数据类型
1.4.1 点
1.4.2 线
1.4.3 面
1.4.4 体和几何体
1.4.5 网格
思考与练习
02 物体基本操作方式及层系统
2.1 选取物体方式与群组
2.1.1 选取物体
2.2.2 群组
2.2 物体显示案例
2.3 图层的使用方法
2.3.1 使用图层
2.3.2 图层工具列选项
思考与练习
……
03 绘制基本线型及扩展二维形
04 创建三维几何体及标注
05 基础对象编辑制作
06 创建及编辑物体的表面
07 Rhino综合实例
08 输入、输出模型
09 灯光、渲染及打印
第二篇 3DS Max 9.0
10 3DS Max 9.0基础知识与基本操作
11 从二维图形创建三维模型
12 放样(Loft)建模
13 三维对象的编辑修改
14 材质与贴图
15 摄像机、灯光和渲染
16 综合实例
01 Rhino基础
1.1 Rhino简介
1.1.1 工具条
1.1.2 使用鼠标的左键及右键
1.1.3 子工具条
1.1.4 游离工具条
1.1.5 菜单栏
1.1.6 命令行
1.1.7 工具栏
1.1.8 视窗
1.1.9 作图平面
1.1.10 栅格
1.1.11 栅格线
1.1.12 状态行
1.1.13 更改窗口
1.1.14 Rhino 3D坐标
1.2 坐标系
1.2.1 世界坐标系(WCS)
1.2.2 用户坐标系(UCS)
1.2.3 输入精确的坐标
1.3 Rhino 3D建模控件
1.3.1 栅格捕捉(Snap)
1.3.2 正交模式(ortho)
1.3.3 角度控制模式
1.3.4 距离控制模式
1.3.5 垂直升高控制模式
1.3.6 平面控制模式
1.3.7 物体捕捉
1.3.8 端点捕捉
1.3.9 显示保持捕捉对话框
1.4 Rhino 3D的数据类型
1.4.1 点
1.4.2 线
1.4.3 面
1.4.4 体和几何体
1.4.5 网格
思考与练习
02 物体基本操作方式及层系统
2.1 选取物体方式与群组
2.1.1 选取物体
2.2.2 群组
2.2 物体显示案例
2.3 图层的使用方法
2.3.1 使用图层
2.3.2 图层工具列选项
思考与练习
……
03 绘制基本线型及扩展二维形
04 创建三维几何体及标注
05 基础对象编辑制作
06 创建及编辑物体的表面
07 Rhino综合实例
08 输入、输出模型
09 灯光、渲染及打印
第二篇 3DS Max 9.0
10 3DS Max 9.0基础知识与基本操作
11 从二维图形创建三维模型
12 放样(Loft)建模
13 三维对象的编辑修改
14 材质与贴图
15 摄像机、灯光和渲染
16 综合实例
猜您喜欢