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3ds max灯光、材质、贴图、渲染技术解读

3ds max灯光、材质、贴图、渲染技术解读

作者:尖峰科技 编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2009-03-01

ISBN:9787500685494

定价:¥69.00

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内容简介
  灯光、材质、贴图与渲染这四大模块在三维设计作品的创作中不能缺少,又不易掌握。本书结合大篓小型实例,深入剖析了四大模块具体参数设置的含义和效果,再配以综合实例制作,讲解其运用方法和设计技巧,助您熟练掌握相关技能,在创作中渐入佳境!活用灯光:分析真实灯光和布光原理,解析3dsMax中常用灯光及VRay灯光的重要参数及其在作品创作中的应用。巧用材质:解析各种常用材质类型,利用常用材质模拟金属、玻璃、水、陶瓷、皮革、玉、车漆、脏旧等静物质感。妙用贴图:解析常用贴图类型,利用贴图模拟木地板、大理石、岩石、丝绸、海水、冰淇淋、毛巾、魔法球等效果。精通渲染:设置大气效果和环境特效,带您完成“多功能播放器”、“铁钉的光与影”和“手表商业效果”渲染实例。综合练习:综合使用灯光、材质、贴图和渲染技术制作“废弃的厂房”、“卡通风格的卧室”以及“室外”三种场景。灯光——场景光影表现的灵魂……材质与贴图——体现真实感的关键……渲染——制作环境特效的利器。
作者简介
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目录
Part 01 探索灯光的奥秘
Chapter 1 认识灯光
1.1 分析真实灯光
1.1.1 光线的传播
1.1.2 光线所产生的阴影
1.2 现实世界中的灯光种类
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
Chapter 2 灯光基础知识
2.1 3ds Max灯光的类型
2.1.1 标准灯光类型
2.1.2 光度学灯光类型
2.2 3ds Max灯光的参数
2.2.1 灯光的强度
2.2.2 灯光的颜色
2.2.3 灯光的衰减
2.3 3ds Max灯光的阴影
2.3.1 阴影贴图
2.3.2 区域阴影
2.3.3 光线跟踪阴影
2.4 VRry灯光概述与重要参数
2.4.1 VRayLight
2.4.2 VRaySUN
2.5 常用布光原理解析
2.5.1 产品表现布光
2.5.2 室内表现布光
2.5.3 室外表现布光
Chapter 3 灯光的运用
3.1 标准灯光的应用
3.2 光度学灯光的应用
3.3 天光和高级照明的应用
3.4 VRay灯光的应用
Part 02 从认识材质到玩转材质
Part 03 贴图的优势与妙用
Part 04 渲染从入门到精通
Part 05 综合练习制作CG场景
附录
Chapter 4 材质基础知识
4.1 默认材质的基本参数
4.1.1 漫反射
4.1.2 反射高光
4.1.3 不透明度
4.2 默认材质的扩展参数
4.2.1 高级透明
4.2.2 线框
4.2.3 反射暗淡
4.3 默认材质的明暗器
4.3 1Anisotropic(各向异性)明暗器
4.3.2 Metal(金属)明暗器
4.3.3 Multelayer(多层)明暗器
43.4 Oren-Nayar-Blinn明暗器
4.3.5 Phonq明暗器
4.3.6 Strauss明暗器
4.3.7 nanslucentShader(半透明J明暗器
4.4 VRay材质概述与重要参数
4.4.1 VRay材质类型
4.4.2 VRav标准材质
4.4.3 VRay灯光材质
4.4.4 VRay包裹材质
4.4.5 VRay替代材质
Chapter 5 常用3dsMax材质类型
5.1 混合材质
5.2 多维/子对象材质
5.3 光线跟踪材质
5.4 卡通材质
5.5 无光般影材质
5.6 虫漆材质
5.7 建筑材质
5.8 顶/底材质
5.9 合成材质
Chapter 6 巧用材质模拟静物质感
6.1 金属质感
6.2 玻璃质感
6.3 水质感
6.4 陶瓷质感
6.5 皮革质感
6.6 玉器质感
6.7 车漆质感
6.8 脏旧质感
Chapter 7 贴图基础知识
7.1 材质与贴图的关系
7.2 贴图通道与坐标
7.2.1 使用贴图通道
7.2.2 使用贴图坐标
7.2.3 使用UVW贴圈修改器
7.2.4 展开贴图坐标
7.3 贴图的种类
7.3.1 2D贴图类型
7.3.2 3D贴图类型
Chapter 8 常用贴图类型
8.1 位图贴图
8.2 衰减贴图
8.3 渐变贴图
8.4 渐变坡度贴图
8.5 平铺贴图
8.6 细胞贴图
8.7 烟雾贴图
8.8 噪波贴图
8.9 遮罩贴豳
8.1 0光线跟踪贴图
8.1 1VRayHDRI贴图
8.1 2VRayEdgesTex贴圈
8.1 3VRayMap贴图
8.1 4vRayDlrt贴图
Chapter 9 巧用贴图增加效果真实感
9.1 木地板效果
9.2 大理石效果
9.3 岩石效果
9.4 丝绸效果
9.5 冰淇淋效果.
9.6 海水效果
9.7 毛巾效果
9.8 玻璃眼球
9.9 魔法球
Chapter 10 渲染基础知识
10.1 渲染的概念
10.2 公用渲染设置
……
Chapter 11 渲染常用操作
Chapter 12 渲染超写静物
Chapter 13 废弃的厂房
Chapter 14 卡通风格的卧室
Chapter 15 室外场景表现
附录
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