书籍详情
3ds max 2009材质灯光渲染案例详解
作者:聚光翰华数字科技 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2009-03-01
ISBN:9787121078835
定价:¥69.00
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内容简介
本书是《从零精通》系列丛书之一。全书共15章,从第1章到第7章是3ds max材质设置命令概念讲解部分;第8章和第9章是3ds max材质设置案例详解;从第10章到第12章是3ds max灯光、摄影机设置命令详解和案例讲解部分;第13章到第15章是3ds max渲染设置命令详解和综合案例讲解部分。本书包含的技术要点全面,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。本书可作为CG制作人员初级参考书,也可作为游戏、工业造型、三维角色相关专业初学者的参考书。
作者简介
暂缺《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》作者简介
目录
第1章 材质设置基本介绍
1.1 材质和贴图的介绍
1.1.1 3ds max中材质和贴图的区别
1.1.2 材质和贴图的层级关系
1.1.3 浏览材质和贴图的方法
1.2 访问材质编辑器
1.2.1 材质编辑器概貌
1.2.2 材质编辑器中的采样类型设置
1.2.3 材质编辑器中的背光设置
1.2.4 材质编辑器中的背景设置
1.2.5 材质编辑器中的采样UV平铺设置
1.2.6 材质编辑器中的视频颜色检查设置
1.2.7 材质编辑器中的预览设置
1.2.8 材质编辑器中的选项设置
1.2.9 材质编辑器中按材质选择的设置
1.2.10 材质编辑器中的材质/贴图导航器
1.2.11 材质编辑器中的获取材质设置
1.2.12 材质编辑器中的将材质放入场景的设置
1.2.13 材质编辑器中的将材质指定给选定对象的设置
1.2.14 材质编辑器中的重置材质/贴图为默认设置
1.2.15 材质编辑器中的复制材质设置
1.2.16 材质编辑器中的使唯一设置
1.2.17 材质编辑器中的放入库设置
1.2.18 材质编辑器中的材质ID通道设置
1.2.19 材质编辑器中的在视口中显示贴图设置
1.2.20 材质编辑器中的显示最终结果
1.2.21 材质编辑器中的转到父对象设置
1.2.22 转到下一个同级项设置
第2章 贴图设置的简明教程
2.1 创建玩偶头部材质
2.2 创建玩偶手部材质
2.3 创建玩偶身体材质
2.4 创建玩偶辫子材质
2.5 创建玩偶星形头饰材质
第3章 3ds max贴图坐标设置
3.1 3ds max贴图坐标的概念和基本设置方法
3.1.1 3ds max贴图坐标的含义
3.1.2 调整贴图坐标设置的方法
3.1.3 基本物体的贴图坐标
3.1.4 放样物体的贴图坐标设置
3.2 贴图坐标修改器的设置方法
3.2.1 UVW贴图修改器概貌
3.2.2 UVW变换修改器
3.2.3 UVW展开设置
3.2.4 Edit UVWs(编辑UVW)对话框
第4章 3ds max标准材质设置
4.1 Shader basic parameters卷展栏基本参数设置
4.2 Blinn basic parameters卷展栏基本参数设置
4.2.1 颜色控件设置
4.2.2 自发光设置
4.2.3 透明度设置
4.2.4 反射高光设置
4.2.5 其他Shader类型的基本参数
4.3 扩展参数卷展栏设置
4.3.1 Advanced Transparency(高级透明)设置
4.3.2 Wire(线框)设置
4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)设置
4.3.4 超级采样卷展栏4种超级采样的方式
4.3.5 贴图通道设置
第5章 3ds max材质设置中程序贴图的设置
第6章 双通道程序贴图运用案例
第7章 多通道程序贴图的运用案例
第8章 其他常用材质类型的运用案例
第9章 材质设置综合案例讲解
第10章 3ds max灯光设置介绍
第11章 3ds max摄影机设置方法的简单介绍
第12章 创建游戏场景的灯光效果
第13章 3ds max 2009的系统渲染设置
第14章 max渲染插件mental ray基本设置方法
第15章 3ds max渲染设置综合案例
1.1 材质和贴图的介绍
1.1.1 3ds max中材质和贴图的区别
1.1.2 材质和贴图的层级关系
1.1.3 浏览材质和贴图的方法
1.2 访问材质编辑器
1.2.1 材质编辑器概貌
1.2.2 材质编辑器中的采样类型设置
1.2.3 材质编辑器中的背光设置
1.2.4 材质编辑器中的背景设置
1.2.5 材质编辑器中的采样UV平铺设置
1.2.6 材质编辑器中的视频颜色检查设置
1.2.7 材质编辑器中的预览设置
1.2.8 材质编辑器中的选项设置
1.2.9 材质编辑器中按材质选择的设置
1.2.10 材质编辑器中的材质/贴图导航器
1.2.11 材质编辑器中的获取材质设置
1.2.12 材质编辑器中的将材质放入场景的设置
1.2.13 材质编辑器中的将材质指定给选定对象的设置
1.2.14 材质编辑器中的重置材质/贴图为默认设置
1.2.15 材质编辑器中的复制材质设置
1.2.16 材质编辑器中的使唯一设置
1.2.17 材质编辑器中的放入库设置
1.2.18 材质编辑器中的材质ID通道设置
1.2.19 材质编辑器中的在视口中显示贴图设置
1.2.20 材质编辑器中的显示最终结果
1.2.21 材质编辑器中的转到父对象设置
1.2.22 转到下一个同级项设置
第2章 贴图设置的简明教程
2.1 创建玩偶头部材质
2.2 创建玩偶手部材质
2.3 创建玩偶身体材质
2.4 创建玩偶辫子材质
2.5 创建玩偶星形头饰材质
第3章 3ds max贴图坐标设置
3.1 3ds max贴图坐标的概念和基本设置方法
3.1.1 3ds max贴图坐标的含义
3.1.2 调整贴图坐标设置的方法
3.1.3 基本物体的贴图坐标
3.1.4 放样物体的贴图坐标设置
3.2 贴图坐标修改器的设置方法
3.2.1 UVW贴图修改器概貌
3.2.2 UVW变换修改器
3.2.3 UVW展开设置
3.2.4 Edit UVWs(编辑UVW)对话框
第4章 3ds max标准材质设置
4.1 Shader basic parameters卷展栏基本参数设置
4.2 Blinn basic parameters卷展栏基本参数设置
4.2.1 颜色控件设置
4.2.2 自发光设置
4.2.3 透明度设置
4.2.4 反射高光设置
4.2.5 其他Shader类型的基本参数
4.3 扩展参数卷展栏设置
4.3.1 Advanced Transparency(高级透明)设置
4.3.2 Wire(线框)设置
4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)设置
4.3.4 超级采样卷展栏4种超级采样的方式
4.3.5 贴图通道设置
第5章 3ds max材质设置中程序贴图的设置
第6章 双通道程序贴图运用案例
第7章 多通道程序贴图的运用案例
第8章 其他常用材质类型的运用案例
第9章 材质设置综合案例讲解
第10章 3ds max灯光设置介绍
第11章 3ds max摄影机设置方法的简单介绍
第12章 创建游戏场景的灯光效果
第13章 3ds max 2009的系统渲染设置
第14章 max渲染插件mental ray基本设置方法
第15章 3ds max渲染设置综合案例
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