书籍详情
3ds Max/VRay中文版室内装饰效果图制作实例精讲
作者:谢起龙 等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-04-01
ISBN:9787115195548
定价:¥49.00
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内容简介
本书通过13个建模案例,详细地介绍了使用3ds Max/VRay中文版制作室内装饰效果图的方法和技巧。全书共分为18章,第1章介绍了效果图制作的基本理论;第2章介绍了一些家具建模实例;第3章至第18章分别讲解了日景、阴天和夜景等表现技法,其中包含了客厅、卧室、餐厅、书房、卫浴,以及多个商业大空间等。通过这些案例,详细地向读者展示了各种VRay中材质的制作方法、灯光布置思路与渲染技巧。本书内容丰富,结构清晰,案例精彩。本书附带一张DVD视频教学光盘,内容包括书中所有案例的素材、源文件和视频教学录像,同时,光盘中还包含14集3ds Max基础视频教学和19集VRay光与材质视频教学。全部视频教学录像共计长达13个小时,读者可以书盘结合学习本书。本书对每个范例的制作都做了精心的准备,制作难度由浅入深,制作步骤详尽易懂,非常适合于想从事效果图表现的初学者学习,也可以作为室内设计相关专业的培训班教材。
作者简介
暂缺《3ds Max/VRay中文版室内装饰效果图制作实例精讲》作者简介
目录
第1章 效果图制作基础理论
1.1 真实物理世界的光影关系
1.2 光影、空间层次感、投射、光的冷暖
1.3 光是设计的灵魂
1.4 光与建筑的关系
1.5 光表现空间设计
1.6 光的装饰作用
1.7 室内色彩搭配原则
1.8 效果图的构图与画面气氛的把握
第2章 时尚家具建模实例
2.1 利用二维图形制作时尚台灯
2.2 利用“挤出”制作简约书架模型
2.3 利用“车削”制作花盆
2.4 利用“倒角剖面”制作天花石膏线条
2.5 利用“弯曲”制作旋转的楼梯
2.6 利用“阵列”制作时尚的果盘
2.7 利用“放样”制作装饰瓶
2.8 多边形建模——制作洗手盆
2.9 多边形建模——制作布艺餐椅
2.9.1 创建椅背
2.9.2 创建椅脚
2.10 多边形建模——制作鞋柜
2.11 多边形建模——制作音响
2.11.1 创建基本造型
2.11.2 进行布尔运算
2.11.3 转换为多边形进行编辑
2.11.4 制作音响底座
2.12 多边形建模——制作筒灯
2.12.1 绘制筒灯灯罩
2.12.2 绘制灯罩剖面
2.13 多边形建模——制作单人沙发
2.13.1 制作沙发模型
2.13.2 制作沙发坐垫模型
2.14 本章小结
第3章 了解效果图制作流程——简约客厅
3.1 模型的创建
3.1.1 创建框架模型
3.1.2 创建长桌模型
3.1.3 创建装饰画模型
3.1.4 创建单人沙发模型
3.1.5 导入其他家具模型
3.2 创建摄影机
3.3 制作场景中的材质
3.3.1 墙面材质
3.3.2 天花板材质
3.3.3 地面材质
3.3.4 沙发布材质
3.3.5 地毯材质
3.3.6 木材质
3.3.7 窗帘材质
3.3.8 百叶材质
3.3.9 白漆材质
3.3.10 画材质
3.3.11 不锈钢材质
3.4 设置场景中的灯光
3.4.1 用目标平行光模拟日光
3.4.2 添加辅助光
3.5 设置最终渲染参数
3.6 Photoshop后期处理
3.7 本章小结
第4章 材质表现基础——休闲空间
4.1 指定渲染器
4.2 模型检查
4.2.1 创建VRay物理摄影机
4.2.2 模型检查
4.3 主体材质的设置
4.3.1 墙面材质
4.3.2 地板材质
4.3.3 纱帘材质
4.3.4 木纹材质
4.4 家具材质的设置
4.4.1 皮纹材质
4.4.2 休闲椅座套材质
4.4.3 不锈钢材质
4.4.4 茶几玻璃材质
4.4.5 铜器材质
4.4.6 白瓷材质
4.5 灯光的设置
4.5.1 主光的设置
4.5.2 测试VRay阳光效果
4.5.3 设置辅助灯光
4.6 最终渲染参数的设置
4.7 本章小结
第5章 灯光表现基础——日光表现
5.1 检查模型
5.1.1 创建一个VRay物理相机
5.1.2 检查模型是否有问题
5.2 主体材质的设置
5.2.1 墙面材质
5.2.2 地板材质
5.2.3 落地窗材质
5.2.4 纱帘材质
5.3 家具材质的设置
5.3.1 沙发材质
5.3.2 褐色抱枕材质
5.3.3 茶几的材质
5.3.4 灯罩材质
5.3.5 报刊夹材质
5.3.6 地毯材质的参数设置
5.4 设置场景灯光
5.4.1 设置VRay阳光
5.4.2 设置天光
5.4.3 细化环境光
5.4.4 测试渲染参数的设置
5.5 最终渲染参数的设置
5.6 局部细节表现
5.6.1 创建一个VRay物理相机
5.6.2 设置物理相机的参数
5.6.3 设置红酒的材质
5.6.4 设置酒瓶的材质
5.7 本章小结
第6章 把握光感与气氛——浴室日光表现
第7章 黄昏效果表现——简约客厅
第8章 夜景效果表现——卧室休闲区
第9章 夏天的味道——客厅表现
第10章 现代风格表现——厨房空间
第11章 日景效果表现——别墅客厅
第12章 夜景效果表现——现代客厅
第13章 简约风格表现——客厅空间
第14章 半封闭空间表现——电影院走道
第15章 大空间表现——健身房
第16章 大空间表现——多媒体厅
第17章 大空间表现——欧式会议室
第18章 大空间表现——埃及建筑
1.1 真实物理世界的光影关系
1.2 光影、空间层次感、投射、光的冷暖
1.3 光是设计的灵魂
1.4 光与建筑的关系
1.5 光表现空间设计
1.6 光的装饰作用
1.7 室内色彩搭配原则
1.8 效果图的构图与画面气氛的把握
第2章 时尚家具建模实例
2.1 利用二维图形制作时尚台灯
2.2 利用“挤出”制作简约书架模型
2.3 利用“车削”制作花盆
2.4 利用“倒角剖面”制作天花石膏线条
2.5 利用“弯曲”制作旋转的楼梯
2.6 利用“阵列”制作时尚的果盘
2.7 利用“放样”制作装饰瓶
2.8 多边形建模——制作洗手盆
2.9 多边形建模——制作布艺餐椅
2.9.1 创建椅背
2.9.2 创建椅脚
2.10 多边形建模——制作鞋柜
2.11 多边形建模——制作音响
2.11.1 创建基本造型
2.11.2 进行布尔运算
2.11.3 转换为多边形进行编辑
2.11.4 制作音响底座
2.12 多边形建模——制作筒灯
2.12.1 绘制筒灯灯罩
2.12.2 绘制灯罩剖面
2.13 多边形建模——制作单人沙发
2.13.1 制作沙发模型
2.13.2 制作沙发坐垫模型
2.14 本章小结
第3章 了解效果图制作流程——简约客厅
3.1 模型的创建
3.1.1 创建框架模型
3.1.2 创建长桌模型
3.1.3 创建装饰画模型
3.1.4 创建单人沙发模型
3.1.5 导入其他家具模型
3.2 创建摄影机
3.3 制作场景中的材质
3.3.1 墙面材质
3.3.2 天花板材质
3.3.3 地面材质
3.3.4 沙发布材质
3.3.5 地毯材质
3.3.6 木材质
3.3.7 窗帘材质
3.3.8 百叶材质
3.3.9 白漆材质
3.3.10 画材质
3.3.11 不锈钢材质
3.4 设置场景中的灯光
3.4.1 用目标平行光模拟日光
3.4.2 添加辅助光
3.5 设置最终渲染参数
3.6 Photoshop后期处理
3.7 本章小结
第4章 材质表现基础——休闲空间
4.1 指定渲染器
4.2 模型检查
4.2.1 创建VRay物理摄影机
4.2.2 模型检查
4.3 主体材质的设置
4.3.1 墙面材质
4.3.2 地板材质
4.3.3 纱帘材质
4.3.4 木纹材质
4.4 家具材质的设置
4.4.1 皮纹材质
4.4.2 休闲椅座套材质
4.4.3 不锈钢材质
4.4.4 茶几玻璃材质
4.4.5 铜器材质
4.4.6 白瓷材质
4.5 灯光的设置
4.5.1 主光的设置
4.5.2 测试VRay阳光效果
4.5.3 设置辅助灯光
4.6 最终渲染参数的设置
4.7 本章小结
第5章 灯光表现基础——日光表现
5.1 检查模型
5.1.1 创建一个VRay物理相机
5.1.2 检查模型是否有问题
5.2 主体材质的设置
5.2.1 墙面材质
5.2.2 地板材质
5.2.3 落地窗材质
5.2.4 纱帘材质
5.3 家具材质的设置
5.3.1 沙发材质
5.3.2 褐色抱枕材质
5.3.3 茶几的材质
5.3.4 灯罩材质
5.3.5 报刊夹材质
5.3.6 地毯材质的参数设置
5.4 设置场景灯光
5.4.1 设置VRay阳光
5.4.2 设置天光
5.4.3 细化环境光
5.4.4 测试渲染参数的设置
5.5 最终渲染参数的设置
5.6 局部细节表现
5.6.1 创建一个VRay物理相机
5.6.2 设置物理相机的参数
5.6.3 设置红酒的材质
5.6.4 设置酒瓶的材质
5.7 本章小结
第6章 把握光感与气氛——浴室日光表现
第7章 黄昏效果表现——简约客厅
第8章 夜景效果表现——卧室休闲区
第9章 夏天的味道——客厅表现
第10章 现代风格表现——厨房空间
第11章 日景效果表现——别墅客厅
第12章 夜景效果表现——现代客厅
第13章 简约风格表现——客厅空间
第14章 半封闭空间表现——电影院走道
第15章 大空间表现——健身房
第16章 大空间表现——多媒体厅
第17章 大空间表现——欧式会议室
第18章 大空间表现——埃及建筑
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