书籍详情
3ds Max 2009宝典
作者:(美)默多克 著,杜玲 等译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-04-01
ISBN:9787115204141
定价:¥99.00
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内容简介
3ds Max广泛用于制作建筑等方面的场景效果图,另外,在游戏开发中的用途也相当广泛。本书全面系统地介绍了3ds Max 2009。全书共分为12个部分,内容包括:快速入门,学习3ds Max界面,操作对象,建模,材质、摄影机和照明基础,动画与渲染基础知识,高级建模,高级材质,高级动画技术,动力学动画,使用角色,高级照明和渲染,MAXScript和插件等。本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的150多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。因此本书既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3ds Max 2009用户的必备参考书。
作者简介
Kelly L.Murdoek已经从事了多年计算机书籍编写工作,一直并且以后仍将享受工作完成所带来的那种喜悦。他的书籍涵盖了各种3D、图形、多媒体和Web内容,其中包括《3ds MaX宝典》的前6版。其他主要的著作包括Edgeloop Character Modeling for 3D Professionals Only、Maya 6 and 7 Revealed、LightWave 3D 8 Revealed、Poser 6 Revealed,3D Game Animation For Dummies、gmax Bible、Adobe Atmosphere Bible、Master VISUALLY HTML and XHTML、JavaScrip,Visual Blueprint,还与他人合著了Illustrator Bible(Illustrator版本9和版本10)的两版和Adobe Creative Suite Bible的两版。 借助其设计和计算机图形背景,Kelly已经全面涉猎了3D行业并且仍在不断地发现其中的迷人之处。他曾使用高端的CAD工作站进行产品设计和分析,完成了多个大型的可视化项目,为故事片和游戏创建3D模型,作为自由3D艺术家绘制作品,甚至完成过一些3D编程。从用于DOS的3D Studio版本3开始,Kelly就一直使用它。Kelly还抽出部分精力教授他人学习3D技术,并且经常在各种学术会议上演讲。闲暇时Kelly喜欢爬山、骑山地车或滑雪等室外项目。目前他在Logical Paradox Design公司就职,该公司是他和他的哥哥Chris共同创立的。
目录
第1部分 学习3ds Max界面
第0章 快速入门——发射炮弹
第1章 研究3ds Max界面
第2章 控制和配置视口
第3章 使用、导入和导出文件
第4章 自定义3ds Max界面和设置首选项
第2部分 操作对象
第5章 创建和编辑基本体对象
第6章 选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器
第7章 变换对象、旋转、对齐和捕捉
第8章 克隆对象和创建对象阵列
第9章 成组对象和链接对象
第3部分 建模
第10章 建模基础以及使用子对象和辅助对象
第11章 简介修改器和使用修改器堆栈
第12章 绘制和编辑2D样条线和图形
第13章 使用多边形建模
第4部分 材质、摄影机和照明基础
第14章 研究材质编辑器
第15章 创建和应用标准材质
第16章 创建复合材质和使用材质修改器
第17章 用贴图添加材质细节
第18章 配置和定位摄影机
第19章 使用灯光和基本照明技术
第5部分 动画与渲染基础知识
第20章 动画和关键帧基础知识
第21章 使用约束和控制器制作动画
第22章 渲染基础知识
第6部分 高级建模
第23章 使用外部参照构建复杂场景和使用Vault
第24章 使用图解视图
第25章 变换表面和使用网格修改器
第26章 构建复合对象
第27章 使用面片和NURBS进行曲面建模
第28章 添加和设计Hair、Fur和Cloth
第7部分 高级材质
第29章 使用专用的材质类型
第30章 展开UV和Pelt贴图
第31章 创建烘焙纹理和法线贴图
第8部分 高级动画技术
第32章 使用动画修改器
第33章 使用表达式控制器和关联参数制作动画
第34章 使用轨迹视图中的函数曲线
第35章 使用动画层
第9部分 动力学动画
第36章 创建粒子和粒子流
第37章 使用空间扭曲
第38章 使用reactor模拟基于物理学的运动
第39章 制作Hair和Cloth动画
第10部分 使用角色
第40章 了解装束和使用骨骼
第41章 使用反向运动学系统
第42章 创建和动画显示Biped和群组
第43章 蒙皮角色
第11部分 高级照明和渲染
第44章 高级照明、灯光跟踪和光能传递
第45章 使用大气效果和渲染效果
第46章 使用光线跟踪和mental ray
第47章 批处理渲染和网络渲染
第48章 使用渲染元素和Video Post界面进行合成
第12部分 MAXScript和插件
第49章 使用MAXScript自动操作
第50章 使用 第三方插件扩展3ds Max
附录A 3ds Max 2009的新特性
附录B 光盘上的内容
第0章 快速入门——发射炮弹
第1章 研究3ds Max界面
第2章 控制和配置视口
第3章 使用、导入和导出文件
第4章 自定义3ds Max界面和设置首选项
第2部分 操作对象
第5章 创建和编辑基本体对象
第6章 选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器
第7章 变换对象、旋转、对齐和捕捉
第8章 克隆对象和创建对象阵列
第9章 成组对象和链接对象
第3部分 建模
第10章 建模基础以及使用子对象和辅助对象
第11章 简介修改器和使用修改器堆栈
第12章 绘制和编辑2D样条线和图形
第13章 使用多边形建模
第4部分 材质、摄影机和照明基础
第14章 研究材质编辑器
第15章 创建和应用标准材质
第16章 创建复合材质和使用材质修改器
第17章 用贴图添加材质细节
第18章 配置和定位摄影机
第19章 使用灯光和基本照明技术
第5部分 动画与渲染基础知识
第20章 动画和关键帧基础知识
第21章 使用约束和控制器制作动画
第22章 渲染基础知识
第6部分 高级建模
第23章 使用外部参照构建复杂场景和使用Vault
第24章 使用图解视图
第25章 变换表面和使用网格修改器
第26章 构建复合对象
第27章 使用面片和NURBS进行曲面建模
第28章 添加和设计Hair、Fur和Cloth
第7部分 高级材质
第29章 使用专用的材质类型
第30章 展开UV和Pelt贴图
第31章 创建烘焙纹理和法线贴图
第8部分 高级动画技术
第32章 使用动画修改器
第33章 使用表达式控制器和关联参数制作动画
第34章 使用轨迹视图中的函数曲线
第35章 使用动画层
第9部分 动力学动画
第36章 创建粒子和粒子流
第37章 使用空间扭曲
第38章 使用reactor模拟基于物理学的运动
第39章 制作Hair和Cloth动画
第10部分 使用角色
第40章 了解装束和使用骨骼
第41章 使用反向运动学系统
第42章 创建和动画显示Biped和群组
第43章 蒙皮角色
第11部分 高级照明和渲染
第44章 高级照明、灯光跟踪和光能传递
第45章 使用大气效果和渲染效果
第46章 使用光线跟踪和mental ray
第47章 批处理渲染和网络渲染
第48章 使用渲染元素和Video Post界面进行合成
第12部分 MAXScript和插件
第49章 使用MAXScript自动操作
第50章 使用 第三方插件扩展3ds Max
附录A 3ds Max 2009的新特性
附录B 光盘上的内容
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