书籍详情
Visual C++实践与提高:串口通信与工程应用篇(第2版)
作者:刘书智,李琳娜 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2009-04-01
ISBN:9787113094317
定价:¥59.00
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内容简介
《Visual C++实践与提高:串口通信与工程应用篇(第2版)》系统地介绍了使用Visual c++开发串口应用程序的方法。全书以串口应用为主线,由浅入深,详细讲解了使用MSComm控件和使用WinAPI方式开发串口应用程序的方法。对这两种方法的应用,分别就不同的应用要求做了详细剖析。在此基础上,又介绍了计算机和各种设备之间进行串口通信的编程方法,主要包括计算机与单片机、PLC、Modem、射频卡以及两台计算机之间的通信编程方法。《Visual C++实践与提高:串口通信与工程应用篇(第2版)》通俗易懂,内容翔实,实例丰富,且书中实例均经过作者测试通过,实例源代码都放在随书光盘中,以供读者使用。对于串口程序开发的初学者,通过对《Visual C++实践与提高:串口通信与工程应用篇(第2版)》的学习,可以很快上手。另外,书中对某些知识点的深入讨论,对已经掌握串口开发的读者同样会有帮助。
作者简介
暂缺《Visual C++实践与提高:串口通信与工程应用篇(第2版)》作者简介
目录
第1章 Vistual C++集成开发环境
1.1 Visual C++6.0概述
1.2 安装Visual C++6.0集成环境
1.3 Visual C++6.0界面介绍
1.3.1 工作区窗口和输出窗口
1.3.2 菜单栏和工具栏
1.3.3 编辑区
1.3.4 联机帮助
1.3.5 第一个程序
1.3.6 Visual C++中的文件扩展名
1.4 小结
第2章 C++语法基础
2.1 一个简单的C++程序
2.1.1 创建一个空的工程
2.1.2 添加C++源文件
2.1.3 添加代码
2.1.4 编译并运行程序
2.2 C++的基本数据类型及数据
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 变量
2.2.3 常量
2.3 C++的运算符及表达式
2.3.1 表达式
2.3.2 运算符
2.3.3 运算符的优先级
2.4 C++的语句控制
2.4.1 C++的输入,输出
2.4.2 选择语句
2.4.3 循环语句
2.4.4 其他语句
2.5 小结
第3章 C++的面向对象
3.1 类与对象
3.1.1 面向对象思想
3.1.2 类的声明
3.1.3 成员函数的定义
3.1.4 类与对象的关系
3.1.5 对象的声明和实例化
3.1.6 构造函数和析构函数
3.2 C++类的继承和派生
3.2.1 派生类的声明
3.2.2 派生类的继承方式
3.2.3 单一继承和多重继承
3.3 C++的多态性
3.3.1 多态的分类
3.3.2 运算符重载
3.3.3 虚函数
3.3.4 纯虚函数
3.4 小结
第4章 串行通信原理与设计
4.1 串行通信基本概念
4.1.1 串行通信特点
4.1.2 串行通信传输方式
4.1.3 数据纠错与检错
4.1.4 传输速率与距离
4.2 串行传输协议
4.2.1 异步传输协议
4.2.2 面向字符的同步传输协议
4.2.3 面向比特的同步传输协议
4.3 串行接口标准
4.3.1 EIA RS-232C标准
4.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准
4.3.3 USB接口标准
4.4 串口硬件设计
4.4.1 串口应用设计流程
4.4.2 Windows下的串口资源
4.4.3 DCE与DTE设备的识别方法
4.4.4 握手处理
4.4.5 RS-232C与RS-485接口转换
4.4.6 接地及隔离技术
4.5 小结
第5章 串口调试
5.1 硬件调试
5.2 软件调试
5.2.1 软件调试方法
5.2.2 调试的原则
5.2.3 有效减少调试时间
5.3 虚拟串口软件
5.4 串口调试软件
5.4.1 功能描述
5.4.2 界面设计
5.4.3 变量/函数声明
5.4.4 初始化代码
5.4.5 串口配置与操作
5.4.6 接收数据
5.4.7 发送数据
5.4.8 超时定时器
5.4.9 改进的建议
5.5 使用串口调试软件
5.5.1 使用方法
5.5.2 单片机程序测试实例
5.6 小结
第6章 使用MSComm控件编程
6.1 MSComm控件属性及事件
6.1.1 MSComm最常用的属性
6.1.2 与输入操作有关的属性
6.1.3 与输出操作有关的属性
6.1.4 与传输控制有关的属性
6.1.5 MSComm控件的事件
6.2 对不同类型数据的处理方法
6.2.1 使用MSComm控件发送与接收字符串
6.2.2 使用MSComm控件发送与接收二进制数据
6.3 MSComm错误处理方法
6.3.1 关于发送缓冲区
6.3.2 关于接收缓冲区
6.3.3 接收数据的实际处理方法
6.4 控件编程
6.4.1 加载及使用控件
6.4.2 初始化及打开串口
6.4.3 串口事件处理
6.4.4 关闭串口
6.4.5 关于协议的问题
6.5 通信编程实例
6.5.1 程序功能
6.5.2 界面设计
6.5.3 变量声明
6.5.4 创建串口
6.5.5 设置串口
6.5.6 打开串口
6.5.7 关闭串口
6.5.8 接收数据处理
6.5.9 实际传输文件截图
6.6 程序发布问题
6.7 小结
第7章 使用WinAPl串口编程
7.1 API串口编程概述
7.2 采用同步查询方式的编程方法
7.2.1 创建串口
7.2.2 关闭串口
7.2.3 发送数据
7.2.4 接收数据
7.2.5 定时接收数据的方法
7.3 采用重叠I/O方式的编程方法
7.3.1 定义全局变量
7.3.2 创建串口
7.3.3 发出读/写操作
7.3.4 读/写线程函数的建立
7.3.5 关闭串口
7.4 采用事件驱动方式的编程方法
7.4.1 定义全局变量
7.4.2 打开串口及开启事件线程
7.4.3 发送数据
7.4.4 自定义消息函数读取数据
7.4.5 关闭串口及关闭事件线程
7.5 编程实例
7.5.1 程序功能
第8章 多线程编程
第9章 TAPI编程
第10章 计算机与单片机通信
第11章 计算机与PLC通信
第12章 两台计算机向通信
第13章 软件传真机
第14章 计算机与射频卡通信
第15章 组态王的应用
第16章 云台及镜头控制系统
第17章 GPS监控系统
附录A 计算机与Modem的通信
1.1 Visual C++6.0概述
1.2 安装Visual C++6.0集成环境
1.3 Visual C++6.0界面介绍
1.3.1 工作区窗口和输出窗口
1.3.2 菜单栏和工具栏
1.3.3 编辑区
1.3.4 联机帮助
1.3.5 第一个程序
1.3.6 Visual C++中的文件扩展名
1.4 小结
第2章 C++语法基础
2.1 一个简单的C++程序
2.1.1 创建一个空的工程
2.1.2 添加C++源文件
2.1.3 添加代码
2.1.4 编译并运行程序
2.2 C++的基本数据类型及数据
2.2.1 基本数据类型
2.2.2 变量
2.2.3 常量
2.3 C++的运算符及表达式
2.3.1 表达式
2.3.2 运算符
2.3.3 运算符的优先级
2.4 C++的语句控制
2.4.1 C++的输入,输出
2.4.2 选择语句
2.4.3 循环语句
2.4.4 其他语句
2.5 小结
第3章 C++的面向对象
3.1 类与对象
3.1.1 面向对象思想
3.1.2 类的声明
3.1.3 成员函数的定义
3.1.4 类与对象的关系
3.1.5 对象的声明和实例化
3.1.6 构造函数和析构函数
3.2 C++类的继承和派生
3.2.1 派生类的声明
3.2.2 派生类的继承方式
3.2.3 单一继承和多重继承
3.3 C++的多态性
3.3.1 多态的分类
3.3.2 运算符重载
3.3.3 虚函数
3.3.4 纯虚函数
3.4 小结
第4章 串行通信原理与设计
4.1 串行通信基本概念
4.1.1 串行通信特点
4.1.2 串行通信传输方式
4.1.3 数据纠错与检错
4.1.4 传输速率与距离
4.2 串行传输协议
4.2.1 异步传输协议
4.2.2 面向字符的同步传输协议
4.2.3 面向比特的同步传输协议
4.3 串行接口标准
4.3.1 EIA RS-232C标准
4.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准
4.3.3 USB接口标准
4.4 串口硬件设计
4.4.1 串口应用设计流程
4.4.2 Windows下的串口资源
4.4.3 DCE与DTE设备的识别方法
4.4.4 握手处理
4.4.5 RS-232C与RS-485接口转换
4.4.6 接地及隔离技术
4.5 小结
第5章 串口调试
5.1 硬件调试
5.2 软件调试
5.2.1 软件调试方法
5.2.2 调试的原则
5.2.3 有效减少调试时间
5.3 虚拟串口软件
5.4 串口调试软件
5.4.1 功能描述
5.4.2 界面设计
5.4.3 变量/函数声明
5.4.4 初始化代码
5.4.5 串口配置与操作
5.4.6 接收数据
5.4.7 发送数据
5.4.8 超时定时器
5.4.9 改进的建议
5.5 使用串口调试软件
5.5.1 使用方法
5.5.2 单片机程序测试实例
5.6 小结
第6章 使用MSComm控件编程
6.1 MSComm控件属性及事件
6.1.1 MSComm最常用的属性
6.1.2 与输入操作有关的属性
6.1.3 与输出操作有关的属性
6.1.4 与传输控制有关的属性
6.1.5 MSComm控件的事件
6.2 对不同类型数据的处理方法
6.2.1 使用MSComm控件发送与接收字符串
6.2.2 使用MSComm控件发送与接收二进制数据
6.3 MSComm错误处理方法
6.3.1 关于发送缓冲区
6.3.2 关于接收缓冲区
6.3.3 接收数据的实际处理方法
6.4 控件编程
6.4.1 加载及使用控件
6.4.2 初始化及打开串口
6.4.3 串口事件处理
6.4.4 关闭串口
6.4.5 关于协议的问题
6.5 通信编程实例
6.5.1 程序功能
6.5.2 界面设计
6.5.3 变量声明
6.5.4 创建串口
6.5.5 设置串口
6.5.6 打开串口
6.5.7 关闭串口
6.5.8 接收数据处理
6.5.9 实际传输文件截图
6.6 程序发布问题
6.7 小结
第7章 使用WinAPl串口编程
7.1 API串口编程概述
7.2 采用同步查询方式的编程方法
7.2.1 创建串口
7.2.2 关闭串口
7.2.3 发送数据
7.2.4 接收数据
7.2.5 定时接收数据的方法
7.3 采用重叠I/O方式的编程方法
7.3.1 定义全局变量
7.3.2 创建串口
7.3.3 发出读/写操作
7.3.4 读/写线程函数的建立
7.3.5 关闭串口
7.4 采用事件驱动方式的编程方法
7.4.1 定义全局变量
7.4.2 打开串口及开启事件线程
7.4.3 发送数据
7.4.4 自定义消息函数读取数据
7.4.5 关闭串口及关闭事件线程
7.5 编程实例
7.5.1 程序功能
第8章 多线程编程
第9章 TAPI编程
第10章 计算机与单片机通信
第11章 计算机与PLC通信
第12章 两台计算机向通信
第13章 软件传真机
第14章 计算机与射频卡通信
第15章 组态王的应用
第16章 云台及镜头控制系统
第17章 GPS监控系统
附录A 计算机与Modem的通信
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