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3ds Max印象静帧的艺术Ⅱ

3ds Max印象静帧的艺术Ⅱ

作者:CUT Studio 马捷 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2009-04-01

ISBN:9787115190710

定价:¥98.00

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内容简介
  本书主要通过实例教学的形式介绍如何用3ds Max制作静帧作品。全书共分7章,第1章讲解了静帧作品的性质和用途。第2章至第7章列举了6个极具代表性的案例及场景,分别介绍了不同形式的静帧制作,包括科幻场景、载具、奇幻场景等。书中全部实例对3ds Max版本要求为3ds Max 9以上,渲染器要求为VRay 1.5版本。本书内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的素材、效果图和视频教学录像。本书适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事CG插画制作的初、中级读者阅读。
作者简介
  马捷,2005年加入吉林艺术学院CG研究室,2008年加入CUT动画工作室,在项目中担任三维和剪辑工作。曾参加制作07年亚冬会吉祥物动画、松原城市亮化工程建筑预览动画、哈达山水电站建筑预览动画、第六届汉语桥媒体包装、国家大剧院视觉京居《白蛇传》CG布景项目等。CG作品多次在国内及国际CG大赛中获奖。
目录
第1章 用三维塑造你的世界
1.1 什么是静帧
1.2 静帧的意义
1.3 静帧创作的基本流程
1.3.1 明确概念
1.3.2 创建模型
1.3.3 贴图与材质
1.3.4 灯光设置
1.3.5 优化 
1.3.6 渲染 
1.3.7 后期制作 
1.4 塑造自己的世界 
第2章 Come back
2.1 Come back创作思路 
2.1.1 画面构成元素分析  
2.1.2 重点表现技巧 
2.2 Come back模型详解 
2.2.1 船舱内部模型结构 
2.2.2 创建主要零件 
2.2.3 创建细节模型 
2.2.4 拓展训练——创建其他模型 
2.3 简单模型堆砌复杂场景 
2.3.1 加工现有的模型 
2.3.2 组合零件元素 
2.3.3 搭建场景 
2.3.4 丰富场景细节 
2.4 Come back材质技巧 
2.5 Come back 灯光设置 
2.6 测试渲染与最终渲染 
2.6.1 测试渲染级别 
2.6.2 最终渲染 
2.6.3 光子的保存和使用 
2.7 后期处理 
2.8 本章小结 
第3章 乐园
3.1 乐园创作思路 
3.1.1 乐园的灵感来源 
3.1.2 构成场景元素分析 
3.2 乐园的模型制作 
3.2.1 乐园的主体模型制作 
3.2.2 乐园腿部建模 
3.2.3 摩天轮模型制作 
3.2.4 确定构图和完善背景
3.2.5 制作树木 
3.3 灯光设置 
3.4 乐园的环境设置 
3.5 乐园的材质设置 
3.5.1 金属材质设置 
3.5.2 山体的材质设置 
3.5.3 水面和地面材质的设置 
3.6 本章小结 
第4章 午夜
4.1 午夜的创作思路 
4.1.1 灵感来源  
4.1.2 模型元素分析 
4.2 午夜的模型制作 
4.2.1 灯罩的建模过程 
4.2.2 插头的建模过程 
4.2.3 陪衬物体的创建 
4.3 午夜的灯光与材质的设置 
4.4 午夜的后期处理 
4.5 本章小结 
第5章 军用吉普
5.1 军用吉普的创作思路 
5.2 车辆的模型制作 
5.2.1 制作车体主轮廓 
5.2.2 制作叶板 
5.2.3 制作车窗框和完善模型 
5.2.4 制作车门和车前盖 
5.3 为模型展平贴图坐标 
5.4 绘制军用吉普的贴图 
5.5 HDRI(高动态范畴图像)高级照明的运用 
5.5.1 HDRI图像的原理 
5.5.2 军用吉普灯光设置 
5.6 本章小结 
第6章 狂飙
6.1 狂飙的创作思路 
6.2 狂飙的建模过程 
6.2.1 制作楼体 
6.2.2 制作植物 
6.2.3 导入车辆模型
6.3 狂飙的灯光设置 
6.4 添加狂飙的贴图 
6.5 添加场景中的天空和雾效 
6.6 本章小结 
第7章 港口黄昏
7.1 港口黄昏的创作思路 
7.2 港口黄昏模型概括 
7.2.1 船体模型的制作 
7.2.2 船体框架的制作 
7.2.3 制作建筑元素模型 
7.2.4 建筑群的制作 
7.2.5 制作船首细节 
7.2.6 制作船尾 
7.2.7 制作船底部
7.3 添加港口黄昏的材质 
7.4 制作港口黄昏的背景 
7.4.1 搭建港口 
7.4.2 制作海洋 
7.5 港口黄昏的灯光设置 
7.6 本章小结
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