书籍详情
最新3ds Max 2009入门与提高
作者:万志成 编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2009-03-01
ISBN:9787802483156
定价:¥59.00
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内容简介
《最新3ds Max2009入门与提高》涵盖3ds Max 2009的方方面面,全书的所有知识点都以实例为基础,让读者能够更快速地了解各种命令的使用方法,学以致用。三维动画设计已经渐渐渗透到了社会的各个方面,而3ds Max已经成为业界广泛使用的三维制作软件。全书共分16章,第1章介绍3ds Max 2009的基本知识;第2章介绍3ds Max的文件管理和用户界面的基本设置,为后面的学习打好基础;第3、第4章介绍如何创建3ds Max的场景对象,并进行基本的操作;第5、第6章介绍3ds Max的材质与贴图;第7章介绍灯光与摄影机;第8章介绍环境与特效;第9章介绍动画制作功能;第10章介绍空间以及粒子系统知识;第11章介绍渲染相关的知识;第12章介绍物理动画模拟工具——reactor;第13-16章为综合实例制作,主要涉及到室内设计——制作室内模型、产品设计——制作高级轿车、特效动画——制作礼花绽放效果、片头动画——制作电视栏目片头。书中用到的全部实例的原始场景和最终场景文件,以及制作过程中所用到的贴图文件和光域网文件等素材,都会在光盘中为读者提供。作者精心录制的视频教学,以及额外赠送的一套280分钟时长的3ds Max 2009拓展实例教学视频,更会让读者的学习轻松而快捷。《最新3ds Max2009入门与提高》适用于建筑、游戏、影视、广告等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员,以及对这些领域有兴趣爱好的读者朋友。由于《最新3ds Max2009入门与提高》对3ds Max的命令进行了详细而全面的讲解,因此它不但适合初级读者,也适合具有一定应用经验的中级读者朋友,还可作为各大中专院校、培训学校和社会培训班的教材使用。
作者简介
暂缺《最新3ds Max 2009入门与提高》作者简介
目录
Chapter01 认识3dsMax 2009
1.1 3ds Max 2009简介
1.1.1 3dsMax概述
1.1.2 3ds Max 2009的特点
1.2 3ds Max 2009
1.2.1 安装环境要求
1.2.2 安装3ds Max 2009
实例操作:安装3ds Max 2009
1.2.3 3ds Max 2009新功能
1.2.4 3dsMax的简要工作流程
1.3 本章小结
Chapter02 设置系统和自定义界面
2.1 操作场景文件
2.1.1 新建场景文件
2.1.2 场景文件管理
实例操作:模型文件的管理
2.1.2 场景设置
2.2.1 基本设置
2.2.2 选择单位
实例操作:设置系统单位
2.2.3 用户路径
2.2.4 调用工具栏
2.3 自定义视口
2.3.1 切换视口布局
实例操作:切换视口布局
2.3.2 视口显示设置
实例操作:视口显示设置
2.4 用户界面设置
2.4.1 载入和保存用户界面
实例操作:载入和保存用户界面
2.4.2 自定义用户界面
实例操作:自定义用户界面
2.5 本章小结
Chapter03 3ds Max 2009基本模型创建
3.1 基本几何体
3.1.1 创建标准基本体
实例操作:创建长方体
3.1.2 创建扩展基本体
3.2 几何图形
3.2.1 创建基本样条线
实例操作:创建线
3.2.2 创建扩展样条线
3.3 创建建筑模型
3.3.1 Doors(门)
实例操作:创建枢轴门
3.3.2 Windows(窗)
3.3.3 Stairs(楼梯)
3.3.4 AEC扩展对象
3.4 本章实例:创建保温水杯
3.5 本章小结
Chapter04 操作和编辑模型
4.1 操作对象
4.1.1 对象的选择
4.1.2 对象的基本变换
4.1.3 克隆对象
实例操作:以复制方式克隆对象
41.4 常用变换工具
实例操作:Array(阵列)工具的应用
4.2 创建复合对象
4.2.1 布尔
实例操作:布尔运算
4.2.2 超级布尔和专业剪切器
实例操作:使用Pro Boolean(超级布尔)修改模型
4.2.3 放样
实例操作:使用Loft(放样)方法创建模型
4.2.4 其他复合对象
4.3 使用修改器
4.3.1 认识修改器堆栈
4.3.2 常用修改器
实例操作:使用Extrude(挤出)修改器修改对象
实例操作:使用Bend(弯曲)修改器修改对象
实例操作:使用Twist(扭曲)修改器修改对象
操作实例:使用skew(倾斜)修改器修改对象
操作实例:使用Noise(噪波)修改器修改对象
4.4 本章实例:制作调味罐
4.5 本章小结
Chapter05 认识材质
5.1.1 样本材质与示例窗
5.1.2 材质编辑器的工具
实例操作:材质编辑器工具
5.1.2 材质的属性
5.2.1 材质的基本属性
5.2.2 材质的透明属性
实例操作:不同透明属性的材质效果
5.2.3 材质的明暗器
实例操作:线框渲染类型
实例操作:双面渲染类型
实例操作:面贴图渲染类型
实例操作:面状渲染类型
5.3 本章实例:制作静物材质
5.4 本章小结
Chapter06 使用不同的贴图和材质
6.1 常用贴图
6.1.1 2D贴图
实例操作:Bitmap(位图)贴图
实例操作:checker(棋盘格)程序贴图
61.2 3D贴图
实例操作:使用cellular(细胞)程序贴图
实例操作:使用Falloff(衰减)程序贴图
6.1.3 合成器
实例操作:使用Mask(遮罩)程序贴图
6.1.4 颜色修改器
6.1.5 其他贴图
实例操作:使用Flat Mirror(平面镜)贴图
实例操作:制作旧墙材质
6.2 常用材质
6.2.1 建筑材质
实例操作:使用Architectural(建筑)材质
6.2.2 混合材质
6.2.3 多维/子对象材质
实例操作:制作多维了对象材质
6.2.4 无光,投影材质
实例操作:使用Matte/Shadow(无光,投影)材质
6.2.5 光线跟踪材质
实例操作:制作沙发材质
6.3 与材质相关的修改器
6.3.1 UVW贴图修改器
实例操作:设置对象贴图方式
实例操作:设置对象的Alignment(对齐)参数
实例操作:修改木桶的贴图坐标
6.3.2 UVW变换修改器
6.3.3 展开UVW修改器
实例操作:使用unwrap UVW(展开UVW)修改器
6.4 本章实例:制作古建筑材质
6.5 本章小结
Chapter07 创建摄影机与灯光
7.1 创建摄影机
7.1.1 目标摄影机与自由摄影机
实例操作:创建摄影机
7.1.2 摄影机的原理和特性
7.1.3 摄影机的参数面板
实例操作:设置摄影机参数
实例操作:制作摄影机的模糊效果
实例操作:制作摄影机的景深效果
7.2 创建标准灯光
7.2.1 标准灯光的种类
实例操作:创建Target Spot(目标聚光灯)
实例操作:创建Target Direct(目标平行光)
实例操作:创建Omni(泛光灯)
实例操作:创建Skylight(天光)
7.2.2 灯光的颜色与强度
实例操作:设置灯光的颜色
7.2.3 灯光的阴影
实例操作:设置灯光阴影
7.2.4 灯光的作用控制
实例操作:灯光的作用控制
7.2.5 为空间创建灯光
实例操作:为空间创建灯光
7.3 创建光度学灯光
7.3.1 光度学灯光的种类
实例操作:创建Target Point(目标点光源)
实例操作:创建Target Linear(目标线光源)
实例操作:创建Target Rectangle(目标矩形光源)
7.3.2 光度学灯光的分布方式
实例操作:模拟射灯效果
7.4 本章实例:制作景深特效
7.5 本章小结
Chapter08 环境与特效
8.1 环境
8.1.1 环境的基本设置
实例操作:为场景设置背景
8.1.2 选择曝光控制
实例操作:使用自动曝光控制
实例操作:使用线性曝光控制
实例操作:使用伪色彩曝光控制
实例操作;使用mr摄影曝光控制
实例操作:使用对数曝光控制
8.1.3 添加大气效果
实例操作:为场景添加Fire Effect(火效果)
实例操作:为场景添加Fog(雾)效果
实例操作:艨胧的山符
实例操作:为场景添加Volume Light(体积光)效果
8.2 常用特效:
8.2.1 Lens Effects(镜头效果)
实例操作:为场景添加LensEffects(镜头效果)
8.2.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度)
实例操作:为场景添加Brighteess and Contrast(亮度和对比度)效果
8.2.3 Color Balance(色彩平衡)
实例操作:为场景添加Color Balance(色彩平衡)效果
8.2 4MotionBlur(运动模糊)
实例操作:制作Motion Blur(运动模糊)效果
8.2.5 Hair and Fur(毛发特效)
实例操作:制作毛茸茸的小猪
8.3 Video Post:
831VideoPost简介
8.3.2 添加图像过滤器事件
实例操作:Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件)的使用
8.3.3 添加图层事件
实例操作:Add Image Layer Event(添加图层事件)的使用
8.3.4 其他事件
实例操作:Add Image Output Event(添加图像输出事件)
8.4 本章实例:制作破屋中的风扇
8.5 本章小结
Chapter09 制作动画
9.1 了解3dsMax动画原理
9.1.1 传统动画与计算机动画
9.1.2 帧速率
实例操作:设置帧速率参数
实例操作:设置时间显示
实例操作:设置动画播放方式
9.1.3 利用3ds Max 2009制作动画
实例操作:制作摇摆的便签
9.2 轨迹视图
9.2.1 访问轨迹视图界面
9.2.2 利用曲线编辑器编辑关键点
实例操作:运动的足球
9.2.3 利用摄影表设置动画范围
实例操作:行走的骨骼
9.3 层次命令面板与运动命令面板
9.3.1 正向运动与反向运动
9.3.2 控制轴心点
实例操作:设置对象的轴心点
9.3.3 在运动命令面板中添加动画控制器
实例操作:添加Bezier(贝塞尔)控制器
实例操作:添加TCB控制器
实例操作:使用Noise(噪波)控制器
9.4 常用控制器和约束
9.4.1 添加线性控制器
……
Chapter 10 空间扭曲和粒子
Chapter 11 渲染场景
Chapter 12 使用reactor模拟动力学场景
Chapter 13 室内设计——制作室内模型
Chapter 14 产品设计——制作高级轿车
Chapter 15 特效动画——制作礼花绽放效果
Chapter 16 片头动画——制作电视栏目片头
1.1 3ds Max 2009简介
1.1.1 3dsMax概述
1.1.2 3ds Max 2009的特点
1.2 3ds Max 2009
1.2.1 安装环境要求
1.2.2 安装3ds Max 2009
实例操作:安装3ds Max 2009
1.2.3 3ds Max 2009新功能
1.2.4 3dsMax的简要工作流程
1.3 本章小结
Chapter02 设置系统和自定义界面
2.1 操作场景文件
2.1.1 新建场景文件
2.1.2 场景文件管理
实例操作:模型文件的管理
2.1.2 场景设置
2.2.1 基本设置
2.2.2 选择单位
实例操作:设置系统单位
2.2.3 用户路径
2.2.4 调用工具栏
2.3 自定义视口
2.3.1 切换视口布局
实例操作:切换视口布局
2.3.2 视口显示设置
实例操作:视口显示设置
2.4 用户界面设置
2.4.1 载入和保存用户界面
实例操作:载入和保存用户界面
2.4.2 自定义用户界面
实例操作:自定义用户界面
2.5 本章小结
Chapter03 3ds Max 2009基本模型创建
3.1 基本几何体
3.1.1 创建标准基本体
实例操作:创建长方体
3.1.2 创建扩展基本体
3.2 几何图形
3.2.1 创建基本样条线
实例操作:创建线
3.2.2 创建扩展样条线
3.3 创建建筑模型
3.3.1 Doors(门)
实例操作:创建枢轴门
3.3.2 Windows(窗)
3.3.3 Stairs(楼梯)
3.3.4 AEC扩展对象
3.4 本章实例:创建保温水杯
3.5 本章小结
Chapter04 操作和编辑模型
4.1 操作对象
4.1.1 对象的选择
4.1.2 对象的基本变换
4.1.3 克隆对象
实例操作:以复制方式克隆对象
41.4 常用变换工具
实例操作:Array(阵列)工具的应用
4.2 创建复合对象
4.2.1 布尔
实例操作:布尔运算
4.2.2 超级布尔和专业剪切器
实例操作:使用Pro Boolean(超级布尔)修改模型
4.2.3 放样
实例操作:使用Loft(放样)方法创建模型
4.2.4 其他复合对象
4.3 使用修改器
4.3.1 认识修改器堆栈
4.3.2 常用修改器
实例操作:使用Extrude(挤出)修改器修改对象
实例操作:使用Bend(弯曲)修改器修改对象
实例操作:使用Twist(扭曲)修改器修改对象
操作实例:使用skew(倾斜)修改器修改对象
操作实例:使用Noise(噪波)修改器修改对象
4.4 本章实例:制作调味罐
4.5 本章小结
Chapter05 认识材质
5.1.1 样本材质与示例窗
5.1.2 材质编辑器的工具
实例操作:材质编辑器工具
5.1.2 材质的属性
5.2.1 材质的基本属性
5.2.2 材质的透明属性
实例操作:不同透明属性的材质效果
5.2.3 材质的明暗器
实例操作:线框渲染类型
实例操作:双面渲染类型
实例操作:面贴图渲染类型
实例操作:面状渲染类型
5.3 本章实例:制作静物材质
5.4 本章小结
Chapter06 使用不同的贴图和材质
6.1 常用贴图
6.1.1 2D贴图
实例操作:Bitmap(位图)贴图
实例操作:checker(棋盘格)程序贴图
61.2 3D贴图
实例操作:使用cellular(细胞)程序贴图
实例操作:使用Falloff(衰减)程序贴图
6.1.3 合成器
实例操作:使用Mask(遮罩)程序贴图
6.1.4 颜色修改器
6.1.5 其他贴图
实例操作:使用Flat Mirror(平面镜)贴图
实例操作:制作旧墙材质
6.2 常用材质
6.2.1 建筑材质
实例操作:使用Architectural(建筑)材质
6.2.2 混合材质
6.2.3 多维/子对象材质
实例操作:制作多维了对象材质
6.2.4 无光,投影材质
实例操作:使用Matte/Shadow(无光,投影)材质
6.2.5 光线跟踪材质
实例操作:制作沙发材质
6.3 与材质相关的修改器
6.3.1 UVW贴图修改器
实例操作:设置对象贴图方式
实例操作:设置对象的Alignment(对齐)参数
实例操作:修改木桶的贴图坐标
6.3.2 UVW变换修改器
6.3.3 展开UVW修改器
实例操作:使用unwrap UVW(展开UVW)修改器
6.4 本章实例:制作古建筑材质
6.5 本章小结
Chapter07 创建摄影机与灯光
7.1 创建摄影机
7.1.1 目标摄影机与自由摄影机
实例操作:创建摄影机
7.1.2 摄影机的原理和特性
7.1.3 摄影机的参数面板
实例操作:设置摄影机参数
实例操作:制作摄影机的模糊效果
实例操作:制作摄影机的景深效果
7.2 创建标准灯光
7.2.1 标准灯光的种类
实例操作:创建Target Spot(目标聚光灯)
实例操作:创建Target Direct(目标平行光)
实例操作:创建Omni(泛光灯)
实例操作:创建Skylight(天光)
7.2.2 灯光的颜色与强度
实例操作:设置灯光的颜色
7.2.3 灯光的阴影
实例操作:设置灯光阴影
7.2.4 灯光的作用控制
实例操作:灯光的作用控制
7.2.5 为空间创建灯光
实例操作:为空间创建灯光
7.3 创建光度学灯光
7.3.1 光度学灯光的种类
实例操作:创建Target Point(目标点光源)
实例操作:创建Target Linear(目标线光源)
实例操作:创建Target Rectangle(目标矩形光源)
7.3.2 光度学灯光的分布方式
实例操作:模拟射灯效果
7.4 本章实例:制作景深特效
7.5 本章小结
Chapter08 环境与特效
8.1 环境
8.1.1 环境的基本设置
实例操作:为场景设置背景
8.1.2 选择曝光控制
实例操作:使用自动曝光控制
实例操作:使用线性曝光控制
实例操作:使用伪色彩曝光控制
实例操作;使用mr摄影曝光控制
实例操作:使用对数曝光控制
8.1.3 添加大气效果
实例操作:为场景添加Fire Effect(火效果)
实例操作:为场景添加Fog(雾)效果
实例操作:艨胧的山符
实例操作:为场景添加Volume Light(体积光)效果
8.2 常用特效:
8.2.1 Lens Effects(镜头效果)
实例操作:为场景添加LensEffects(镜头效果)
8.2.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度)
实例操作:为场景添加Brighteess and Contrast(亮度和对比度)效果
8.2.3 Color Balance(色彩平衡)
实例操作:为场景添加Color Balance(色彩平衡)效果
8.2 4MotionBlur(运动模糊)
实例操作:制作Motion Blur(运动模糊)效果
8.2.5 Hair and Fur(毛发特效)
实例操作:制作毛茸茸的小猪
8.3 Video Post:
831VideoPost简介
8.3.2 添加图像过滤器事件
实例操作:Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件)的使用
8.3.3 添加图层事件
实例操作:Add Image Layer Event(添加图层事件)的使用
8.3.4 其他事件
实例操作:Add Image Output Event(添加图像输出事件)
8.4 本章实例:制作破屋中的风扇
8.5 本章小结
Chapter09 制作动画
9.1 了解3dsMax动画原理
9.1.1 传统动画与计算机动画
9.1.2 帧速率
实例操作:设置帧速率参数
实例操作:设置时间显示
实例操作:设置动画播放方式
9.1.3 利用3ds Max 2009制作动画
实例操作:制作摇摆的便签
9.2 轨迹视图
9.2.1 访问轨迹视图界面
9.2.2 利用曲线编辑器编辑关键点
实例操作:运动的足球
9.2.3 利用摄影表设置动画范围
实例操作:行走的骨骼
9.3 层次命令面板与运动命令面板
9.3.1 正向运动与反向运动
9.3.2 控制轴心点
实例操作:设置对象的轴心点
9.3.3 在运动命令面板中添加动画控制器
实例操作:添加Bezier(贝塞尔)控制器
实例操作:添加TCB控制器
实例操作:使用Noise(噪波)控制器
9.4 常用控制器和约束
9.4.1 添加线性控制器
……
Chapter 10 空间扭曲和粒子
Chapter 11 渲染场景
Chapter 12 使用reactor模拟动力学场景
Chapter 13 室内设计——制作室内模型
Chapter 14 产品设计——制作高级轿车
Chapter 15 特效动画——制作礼花绽放效果
Chapter 16 片头动画——制作电视栏目片头
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