书籍详情
3ds Max渲染课堂:Vray mental ray 产品表现技法
作者:王岩 编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2009-04-01
ISBN:9787111260745
定价:¥65.00
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内容简介
《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》是一本介绍3dsMax、VRay和mental ray产品表现技法的专业图书。《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解。着重对VRay和mental ray渲染器的参数、命令和使用方法进行了详细介绍,并将这些内容很好地融入到实例教学当中。实例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品,通过学习这些不同产品的材料设置技巧、布光思路和创作流程,读者可以全面提升产品表现效果图制作的功力与水平,轻松制作出专业级的三维作品。配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,并对所有案例录制带真人语音讲解的动画教学文件,以方便读者学习参考。《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》适合有一定软件操作基础、希望进一步提高和学习的读者阅读与参考。
作者简介
暂缺《3ds Max渲染课堂:Vray mental ray 产品表现技法》作者简介
目录
基础篇
第1篇 产品表现概论
1.1 什么是产品表现
1.2 为什么要用3dsMax进行产品表现
1.3 使用3dsMax进行产品表现的流程
1.3.1 建模
1.3.2 布置场景
1.3.3 布光
1.3.4 编辑材质
1.3.5 渲染输出
1.4 3dsMax产品表现类型
1.5 产品表现与摄影的关系
第2章 构图
2.1 构图原则
2.1.1 均衡
2.1.2 对比
2.1.3 视点
2.1.4 线条与视角
2.2 3dsMax在构图中的应用
2.2.1 镜头类型
2.2.2 景深
第3章 产品布光
3.1 VRay布光
3.1.1 人工照明
3.1.2 自然照明
3.1.3 环境照明
3.2 mentalray布光
3.2.1 区域照明
3.2.2 自然照明
3.2.3 环境照明
第4章 表现质感
4.1 VBay质感表现
4.1.1 金属材质
4.1.2 玻璃材质
4.1.3 塑料材质
4.2 mentalray质感表现
4.2.1 金属材质
4.2.2 玻璃材质
4.2.3 塑料材质
第5章 VRay渲染器简介
5.1 关于版本
5.2 安装插件
5.3 VRay渲染器参数
5.3.1 Framebuffer(帧缓存器)卷展栏
5.3.2 GlobalSwitChes(全局开关)卷展栏
5.3.3 Imagesample(图像采样)卷展栏
5.3.4 Fixedimagesampler(固定图像采样)卷展栏
5.3.5 AdaptiverQMCimagesampler(自适应rQMC采样)卷展栏
5.3.6 Adaptivesubdivisionimagesampler(间接照明)卷展栏
5.3.7 IndireCtillumination(间接照明)卷展栏
5.3.8 IrradianCemap(全局光子贴图)卷展栏
5.3.9 Globalphotonmap(准蒙特卡罗GI)卷展栏
5.3.10 Quasi-MonteCarloGI(灯光缓存)卷展栏
5.3.11 LightCaChe(集散)卷展栏
5.3.12 CaustiCs(焦散)卷展栏
5.3.13 Environment(环境)卷展栏
5.3.14 rQMCSampler(rQMC采样器)卷展栏
5.3.15 Colormapping(颜色映射)卷展栏
5.3.16 Camera(摄影机)卷展栏
5.3.17 Defaultdisplacement(默认置换)卷展栏
5.3.18 System(系统)卷展栏
5.4 VRay物体
5.4.1 VRayProxy(代理物体)
5.4.2 VRaySphereParameters(VRay球体)
5.4.3 VRayPlane(VRay平面)
5.4.4 VRayFur(VRay毛发)
5.5 VRay灯光、摄影机与大气效果
5.5.1 VRayLight(VRay灯光)
5.5.2 VRaySun(VRay太阳光)
5.5.3 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)
5.5.4 VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机)
5.5.5 VRayToon(VRay卡通效果)
5.5.6 VRaySphereFade(VRay球形淡化)
5.6 VRay材质贴图
5.6.1 VRayMtl(VRay材质)
5.6.2 VRayMtlWrapper(VRay覆盖材质)
5.6.3 VRayLightMtl(VRay发光材质)
5.6.4 VRayBlendMtl(VRay合材质)
5.6.5 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)
5.6.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)
5.6.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)
5.6.8 VRayMap(VRay贴图)
5.6.9 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)
5.6.10 VRaySIcy(VRay天光贴图)
5.6.11 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)
5.6.12 VRayColor(VRay颜色贴图)
5.6.13 VRayCompTex(VRay合成纹理贴图)
5.6.14 VRayDirt(VRay污垢贴图)
5.6.15 VRayEdgesTex(VRay边贴图)
第6章 mentalray渲染器简介
6.1 mentalray渲染器参数
6.1.1 Renderer(渲染器)选项卡
6.1.2 IndirectIllumination(间接照明)选项卡
6.1.3 Processing(处理)选项卡
6.2 mentalray灯光
6.2.1 inrAreaOmni(区域泛光灯)与mrAreaSpot(区域聚光灯)
6.2.2 mrSky(mr天光)
6.2.3 mrSun(mr太阳光)
6.2.4 天光入口(skyPortal)
6.3 建筑与设计材质
实践篇
第7章 VRay案例1——便携式DV
第8章 VRay案例2——台式电脑
第9章 VRay案例3——啤酒
第10章 VRay案例4——摩托车
第11章 mental ray案例1——便携式DV
第12章 mental ray案例2——饮料
第13章 mental ray案例3——笔记本电脑
第14章 mental ray案例4——汽车
第1篇 产品表现概论
1.1 什么是产品表现
1.2 为什么要用3dsMax进行产品表现
1.3 使用3dsMax进行产品表现的流程
1.3.1 建模
1.3.2 布置场景
1.3.3 布光
1.3.4 编辑材质
1.3.5 渲染输出
1.4 3dsMax产品表现类型
1.5 产品表现与摄影的关系
第2章 构图
2.1 构图原则
2.1.1 均衡
2.1.2 对比
2.1.3 视点
2.1.4 线条与视角
2.2 3dsMax在构图中的应用
2.2.1 镜头类型
2.2.2 景深
第3章 产品布光
3.1 VRay布光
3.1.1 人工照明
3.1.2 自然照明
3.1.3 环境照明
3.2 mentalray布光
3.2.1 区域照明
3.2.2 自然照明
3.2.3 环境照明
第4章 表现质感
4.1 VBay质感表现
4.1.1 金属材质
4.1.2 玻璃材质
4.1.3 塑料材质
4.2 mentalray质感表现
4.2.1 金属材质
4.2.2 玻璃材质
4.2.3 塑料材质
第5章 VRay渲染器简介
5.1 关于版本
5.2 安装插件
5.3 VRay渲染器参数
5.3.1 Framebuffer(帧缓存器)卷展栏
5.3.2 GlobalSwitChes(全局开关)卷展栏
5.3.3 Imagesample(图像采样)卷展栏
5.3.4 Fixedimagesampler(固定图像采样)卷展栏
5.3.5 AdaptiverQMCimagesampler(自适应rQMC采样)卷展栏
5.3.6 Adaptivesubdivisionimagesampler(间接照明)卷展栏
5.3.7 IndireCtillumination(间接照明)卷展栏
5.3.8 IrradianCemap(全局光子贴图)卷展栏
5.3.9 Globalphotonmap(准蒙特卡罗GI)卷展栏
5.3.10 Quasi-MonteCarloGI(灯光缓存)卷展栏
5.3.11 LightCaChe(集散)卷展栏
5.3.12 CaustiCs(焦散)卷展栏
5.3.13 Environment(环境)卷展栏
5.3.14 rQMCSampler(rQMC采样器)卷展栏
5.3.15 Colormapping(颜色映射)卷展栏
5.3.16 Camera(摄影机)卷展栏
5.3.17 Defaultdisplacement(默认置换)卷展栏
5.3.18 System(系统)卷展栏
5.4 VRay物体
5.4.1 VRayProxy(代理物体)
5.4.2 VRaySphereParameters(VRay球体)
5.4.3 VRayPlane(VRay平面)
5.4.4 VRayFur(VRay毛发)
5.5 VRay灯光、摄影机与大气效果
5.5.1 VRayLight(VRay灯光)
5.5.2 VRaySun(VRay太阳光)
5.5.3 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)
5.5.4 VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机)
5.5.5 VRayToon(VRay卡通效果)
5.5.6 VRaySphereFade(VRay球形淡化)
5.6 VRay材质贴图
5.6.1 VRayMtl(VRay材质)
5.6.2 VRayMtlWrapper(VRay覆盖材质)
5.6.3 VRayLightMtl(VRay发光材质)
5.6.4 VRayBlendMtl(VRay合材质)
5.6.5 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)
5.6.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)
5.6.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)
5.6.8 VRayMap(VRay贴图)
5.6.9 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)
5.6.10 VRaySIcy(VRay天光贴图)
5.6.11 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)
5.6.12 VRayColor(VRay颜色贴图)
5.6.13 VRayCompTex(VRay合成纹理贴图)
5.6.14 VRayDirt(VRay污垢贴图)
5.6.15 VRayEdgesTex(VRay边贴图)
第6章 mentalray渲染器简介
6.1 mentalray渲染器参数
6.1.1 Renderer(渲染器)选项卡
6.1.2 IndirectIllumination(间接照明)选项卡
6.1.3 Processing(处理)选项卡
6.2 mentalray灯光
6.2.1 inrAreaOmni(区域泛光灯)与mrAreaSpot(区域聚光灯)
6.2.2 mrSky(mr天光)
6.2.3 mrSun(mr太阳光)
6.2.4 天光入口(skyPortal)
6.3 建筑与设计材质
实践篇
第7章 VRay案例1——便携式DV
第8章 VRay案例2——台式电脑
第9章 VRay案例3——啤酒
第10章 VRay案例4——摩托车
第11章 mental ray案例1——便携式DV
第12章 mental ray案例2——饮料
第13章 mental ray案例3——笔记本电脑
第14章 mental ray案例4——汽车
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