书籍详情
Flash动画与多媒体课件制作从入门到精通
作者:欧训勇 等编著
出版社:国防工业出版社
出版时间:2009-02-01
ISBN:9787118061475
定价:¥29.00
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内容简介
《Flash动画与多媒体课件制作从入门到精通》的结构紧紧围绕课件制作,突出Flash课件制作的应用。将课件制作的理论和Flash动画制作结合起来,以课件制作的知识为指导,讲解Flash在多媒体课件制作中的应用,课件制作的理论知识和制作实例相结合构成《Flash动画与多媒体课件制作从入门到精通》的每一章节的内容。全书第1章-第7章介绍Flash制作数字化教学动画的基础内容,第8章介绍课件制作的理论知识,第9章介绍利用Flash制作课件的一般程序结构以及组织框架,第10章介绍5种类型课件的制作,并有详细的制作例子。《Flash动画与多媒体课件制作从入门到精通》可作为高等院校相关本科多媒体课件制作课程的教材,也可供广大一线教师作为制作教学课件的参考用书。该书实例丰富,极易上手,相信对读者会有所帮助。
作者简介
暂缺《Flash动画与多媒体课件制作从入门到精通》作者简介
目录
第1章 Flash Professional 8基础知识
1.1 Flash Professional 8概述
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash Professional 8新增功能
1.2 Flash Professional 8动画设计基本概念
1.2.1 位图与矢量图
1.2.2 帧的概念及操作
1.2.3 普通图层和特殊图层
1.2.4 元件和库
1.2.5 舞台和场景
1.3 Flash Professional 8开发环境介绍
1.3.1 Flash Professional 8环境界面组成
1.3.2 工具箱
1.3.3 面板
1.4 思考与制作题
第2章 Flash Professional 8绘图操作
2.1 绘图基础
2.1.1 色彩常识
2.1.2 绘图原理
2.1.3 FlaSh处理颜色
2.2 绘图工具
2.2.1 绘制和处理线条
2.2.2 椭圆的绘制与处理
2.2.3 矩形的绘制与处理
2.3 处理图形对象
2.3.1 选择对象
2.3.2 改变线条和轮廓的形状
2.3.3 组合与分离对象
2.3.4 移动、复制和删除对象-
2.3.5 层叠对象
2.3.6 变形对象
2.3.7 对齐对象
2.4 思考与制作题
第3章 文字处理
3.1 关于Flash Type
3.2 关于字体轮廓和设备字体
3.2.1 关于使用字体轮廓
3.2.2 关于使用设备字体
3.3 创建和处理文本对象
3.3.1 创建文本对象
3.3.2 文本对象的属性设置
3.3.3 设置动态文本和输入文本选项
3.4 编辑文本对象
3.4.1 检查拼写
3.4.2 变形文本
3.4.3 分离文本
3.5 文本对象特效
3.5.1 投影滤镜
3.5.2 模糊滤镜
3.5.3 发光滤镜
3.5.4 斜角滤镜
3.5.5 渐变发光滤镜
3.5.6 渐变斜角滤镜
3.5.7 调整颜色滤镜
3.6 思考与制作题
第4章 Flash Professional 8动画技术
4.1 逐帧动画技术
4.1.1 时间轴的操作
4.1.2 逐帧动画制作的方法
4.1.3 逐帧动画的辅助工具
4.1.4 逐帧动画实例
4.2 形状补间动画技术
4.2.1 形状补间动画知识
4.2.2 形状补间动画技术的操作
4.2.3 形状补间动画实例
4.3 动作补间动画技术
4.3.1 动作补间动画知识
4.3.2 动作补间动画技术的操作
4.3.3 动作补间动画实例
4.4 路径引导补间动画技术
4.4.1 路径引导补间动画知识
4.4.2 路径引导补间动画的操作
4.4.3 路径引导补间动画实例
4.5 遮罩动画技术
4.5.1 遮罩动画技术知识
4.5.2 遮罩动画技术的操作
4.5.3 遮罩动画实例
4.6 思考与制作题
第5章 使用和管理元件
5.1 元件库和公用库
5.1.1 元件库
5.1.2 处理元件库项目
5.1.3 公用库
5.2 创建和编辑元件
5.2.1 图形元件
5.2.2 按钮元件
5.2.3 影片剪辑
5.3 影片剪辑应用实例
5.3.1 动感按钮制作
5.3.2 森林中奔跑的动物
5.4 思考与制作题
第6章 Flash Actionscript脚本语言
6.1 FlaSh动作脚本的编辑
6.1.1 认识“动作”面板
6.1.2 代码编写操作
6.2 变量与常量
6.2.1 命名规则
6.2.2 变量的定义和作用域
6.3 数据类型
6.3.1 字符串
6.3.2 数值
6.3.3 逻辑数据
6.3.4 对象
6.3.5 影片剪辑
6.3.6 空值
6.3.7 未定义
6.4 运算符和表达式
6.4.1 算术操作符
6.4.2 关系操作符
6.4.3 逻辑操作符
6.4.4 位操作符
6.4.5 复合操作符
6.4.6 字符串操作符
6.4.7 其他
6.4.8 运算优先级规律及结合律
6.5 语句和程序结构
6.5.1 赋值语句
6.5.2 条件语句
6.5.3 循环语句
6.5.4 跳转语句
6.5.5 标签
6.5.6 函数
6.6 对象事件
6.6.1 事件句柄
6.6.2 事件监听器
6.6.3 on句柄和onClipEvent句柄
6.7 脚本语言在动画制作中的应用
6.7.1 下雨涟漪效果
6.7.2 动态绘制正弦函数曲线课件
6.7.3 弹簧阻尼振荡
6.8 思考与制作题
第7章 使用视频和声音控制
7.1 使用视频
7.1.1 认识Flash视频功能
7.1.2 支持的视频文件格式
7.1.3 导入视频
7.1.4 FlaSh动画影片中播放视频
7.2 控制声音
7.2.1 导入声音
第8章 多媒体课件制作基础
第9章 Flash课件制作的结构组织与交互设计
第10章 Flash多媒体课件制作综合实例
第11章 影片的发布和导出
1.1 Flash Professional 8概述
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash Professional 8新增功能
1.2 Flash Professional 8动画设计基本概念
1.2.1 位图与矢量图
1.2.2 帧的概念及操作
1.2.3 普通图层和特殊图层
1.2.4 元件和库
1.2.5 舞台和场景
1.3 Flash Professional 8开发环境介绍
1.3.1 Flash Professional 8环境界面组成
1.3.2 工具箱
1.3.3 面板
1.4 思考与制作题
第2章 Flash Professional 8绘图操作
2.1 绘图基础
2.1.1 色彩常识
2.1.2 绘图原理
2.1.3 FlaSh处理颜色
2.2 绘图工具
2.2.1 绘制和处理线条
2.2.2 椭圆的绘制与处理
2.2.3 矩形的绘制与处理
2.3 处理图形对象
2.3.1 选择对象
2.3.2 改变线条和轮廓的形状
2.3.3 组合与分离对象
2.3.4 移动、复制和删除对象-
2.3.5 层叠对象
2.3.6 变形对象
2.3.7 对齐对象
2.4 思考与制作题
第3章 文字处理
3.1 关于Flash Type
3.2 关于字体轮廓和设备字体
3.2.1 关于使用字体轮廓
3.2.2 关于使用设备字体
3.3 创建和处理文本对象
3.3.1 创建文本对象
3.3.2 文本对象的属性设置
3.3.3 设置动态文本和输入文本选项
3.4 编辑文本对象
3.4.1 检查拼写
3.4.2 变形文本
3.4.3 分离文本
3.5 文本对象特效
3.5.1 投影滤镜
3.5.2 模糊滤镜
3.5.3 发光滤镜
3.5.4 斜角滤镜
3.5.5 渐变发光滤镜
3.5.6 渐变斜角滤镜
3.5.7 调整颜色滤镜
3.6 思考与制作题
第4章 Flash Professional 8动画技术
4.1 逐帧动画技术
4.1.1 时间轴的操作
4.1.2 逐帧动画制作的方法
4.1.3 逐帧动画的辅助工具
4.1.4 逐帧动画实例
4.2 形状补间动画技术
4.2.1 形状补间动画知识
4.2.2 形状补间动画技术的操作
4.2.3 形状补间动画实例
4.3 动作补间动画技术
4.3.1 动作补间动画知识
4.3.2 动作补间动画技术的操作
4.3.3 动作补间动画实例
4.4 路径引导补间动画技术
4.4.1 路径引导补间动画知识
4.4.2 路径引导补间动画的操作
4.4.3 路径引导补间动画实例
4.5 遮罩动画技术
4.5.1 遮罩动画技术知识
4.5.2 遮罩动画技术的操作
4.5.3 遮罩动画实例
4.6 思考与制作题
第5章 使用和管理元件
5.1 元件库和公用库
5.1.1 元件库
5.1.2 处理元件库项目
5.1.3 公用库
5.2 创建和编辑元件
5.2.1 图形元件
5.2.2 按钮元件
5.2.3 影片剪辑
5.3 影片剪辑应用实例
5.3.1 动感按钮制作
5.3.2 森林中奔跑的动物
5.4 思考与制作题
第6章 Flash Actionscript脚本语言
6.1 FlaSh动作脚本的编辑
6.1.1 认识“动作”面板
6.1.2 代码编写操作
6.2 变量与常量
6.2.1 命名规则
6.2.2 变量的定义和作用域
6.3 数据类型
6.3.1 字符串
6.3.2 数值
6.3.3 逻辑数据
6.3.4 对象
6.3.5 影片剪辑
6.3.6 空值
6.3.7 未定义
6.4 运算符和表达式
6.4.1 算术操作符
6.4.2 关系操作符
6.4.3 逻辑操作符
6.4.4 位操作符
6.4.5 复合操作符
6.4.6 字符串操作符
6.4.7 其他
6.4.8 运算优先级规律及结合律
6.5 语句和程序结构
6.5.1 赋值语句
6.5.2 条件语句
6.5.3 循环语句
6.5.4 跳转语句
6.5.5 标签
6.5.6 函数
6.6 对象事件
6.6.1 事件句柄
6.6.2 事件监听器
6.6.3 on句柄和onClipEvent句柄
6.7 脚本语言在动画制作中的应用
6.7.1 下雨涟漪效果
6.7.2 动态绘制正弦函数曲线课件
6.7.3 弹簧阻尼振荡
6.8 思考与制作题
第7章 使用视频和声音控制
7.1 使用视频
7.1.1 认识Flash视频功能
7.1.2 支持的视频文件格式
7.1.3 导入视频
7.1.4 FlaSh动画影片中播放视频
7.2 控制声音
7.2.1 导入声音
第8章 多媒体课件制作基础
第9章 Flash课件制作的结构组织与交互设计
第10章 Flash多媒体课件制作综合实例
第11章 影片的发布和导出
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