书籍详情
3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版·第2版)
作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-02-01
ISBN:9787115195531
定价:¥138.00
购买这本书可以去
内容简介
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
作者简介
David H.Eberly,著名游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等著名游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Game Physics和3D Game Engine Architecture等名著。
目录
CHAPTER 1 INTRODUCTION
CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM
CHAPTER 3 RENDERERS
CHAPTER 4 SCNE GRAPHS
CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION
CHAPTER 6 SPATAL SORTING
CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL
CHAPTER 8 COLLISION DETECTION
CHAPTER 9 PHYSICS
CHAPTER 10 STANDARD OBJECTS
CHAPTER 11 CURVES
CHAPTER 12 SURFACES
CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS
CHAPTER 14 DISTANCE METHODS
CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS
CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS
CHAPTER 17 ROTATIONS
CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE
CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT
CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERS
APPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC
CHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEM
CHAPTER 3 RENDERERS
CHAPTER 4 SCNE GRAPHS
CHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATION
CHAPTER 6 SPATAL SORTING
CHAPTER 7 LEVEL OF DETAIL
CHAPTER 8 COLLISION DETECTION
CHAPTER 9 PHYSICS
CHAPTER 10 STANDARD OBJECTS
CHAPTER 11 CURVES
CHAPTER 12 SURFACES
CHAPTER 13 CONTAINMENT METHODS
CHAPTER 14 DISTANCE METHODS
CHAPTER 15 INTERSECTION METHODS
CHAPTER 16 NUMERICAL METHODS
CHAPTER 17 ROTATIONS
CHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURE
CHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENT
CHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERS
APPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC
猜您喜欢