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C#与.NET 3.5高级程序设计(第4版)

C#与.NET 3.5高级程序设计(第4版)

作者:(美)特罗尔森 著,朱晔 等译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2009-03-01

ISBN:9787115196910

定价:¥138.00

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内容简介
  本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.NET开发。本书由微软C# MVP Andrew Troelsen编写,历经多次修订,适合各层次.NET开发人员阅读。
作者简介
  AndFew Troelsen,世界级c#专家。微软;Visual C#MVP,他是著名的微软技术咨询企业Intertech的合伙人和副总裁。该公司的客户包括微软、霍尼韦尔、美国宇航局等。他曾为MSDN网站和MacTech网站撰写了有关各种操作系统平台上.NET技术的文章,并经常在业界主要技术会议上发表演讲和开设技术讲座。除本书外,他还撰写了COM and.NET Interoperability和Visual Basic.NET andthe.NET Platform:An Advanced Guide等十多部.NET技术方面的著作。译者简介:朱晔,微软ASP.NET MVP,熟悉.NET、c#、ASP.NET、SQL Server等技术。擅长基于.NET的分布式电子商务网站、互联网网站和网游平台的架构设计。近期出版了畅销图书《ASP.NET第一步——基于c#和ASP.NET 2.0》和译著《SQL server 2005范例代码查询辞典》等。个人博客:http://www.cnblogs.com/lovecherry。张大磊,超过10年的软件研发实践,在网络安全、地理信息、医疗、生产制造和商业智能等多个领域积累了较为丰富的经验。近年来主要关注微软平台技术,曾任微软公司开发技术经理。业余时间与大中华区各地的微软技术架构师和最有价值专家进行广泛的技术交流,并多次受邀在TechED、MSDN等技术活动中发表主题演讲。也是多个开源项目的贡献者,多个在线社区的特邀技术专家与微软金牌讲师的评委。可以通过http:\\kmsdpe.enblogs.com与他联系。肖逵资深软件开发工程师,高级技术讲师,毕业后一直效力于公司核心开发部门,主持研发数个大型企业级软件产品,对.NET Framework及相关技术有深人研究,曾就职于HoneyWell、HP等公司。王少葵,2004~2008年四届微软Visual Developer.Visual C#方面MVP,通过MCP、MCDBA、MCSA、MCAD、MCSD等多项微软认证,有10多年IT行业从业经验,现为ABB(中国)有限公司金属部高级工程师。主要为生产制造企业提供自动控制整体解决方案,与微软、宝信、用友等软件公司有良好的合作。曾主持和参与宝钢、太钢、攀钢、酒钢、涟钢等多个企业的自动化控制、MES、ERP等若干大型系统设计与研发,涉及办公自动化、物流、数据存储、计算机通信、人机接口、模型计算等诸多领域。活跃在CSDN社区,致力于研究.NET新技术。范睿,(网名:fancyf)有5年.NET框架编程经验,超过6年使用C/C++的程序开发经验,对.NET框架有比较深入的研究。经常活跃在CSDN社区,热心解答网友们的问题,致力于宣传与推广微软.NET技术的应用。曾多次受邀进行有关.NET技术的讲座和培训。
目录
第一部分 C#和.NET平台简介
第1章 NET之道 
1.1 NET之前的世界 
1.2 NET解决方案 
1.3 NET平台构造块(CLR、CTS和CLS)简介 
1.4 其他支持.NET的编程语言 
1.5 NET程序集概览 
1.6 CTS 
1.7 CLS 
1.8 CLR 
1.9 程序集/命名空间/类型的区别 
1.10 使用ildasm.exe探索程序集 
1.11 使用Lutz Roeder的Reflector来查看程序集 
1.12 部署.NET运行库 
1.13 NET的平台无关性 
1.14 小结 
第2章 构建C#应用程序 
2.1 NET Framework 3.5 SDK的作用 
2.2 用csc.exe构建C#应用程序 
2.3 使用TextPad构建.NET应用程序 
2.4 使用Notepad++构建.NET应用程序 
2.5 使用SharpDevelop构建.NET应用程序 
2.6 使用Visual C# 2008 Express构建.NET应用程序 
2.7 使用Visual Studio 2008构建.NET应用程序 
2.8 其他.NET开发工具 
2.9 小结 
第二部分 C#核心编程结构
第3章 C#核心编程结构Ⅰ 
3.1 一个简单的C#程序 
3.2 有趣的题外话:System.Environment类的其他成员 
3.3 System.Console类 
3.4 系统数据类型和C#简化符号 
3.5 System.String数据类型 
3.6 窄化和宽化数据类型转换 
3.7 C#迭代结构 
3.8 条件结构和关系/相等运算符 
3.9 小结 
第4章 C#核心编程结构Ⅱ 
4.1 方法和参数修饰符 
4.2 成员重载 
4.3 C#中的数组操作 
4.4 枚举类型 
4.5 结构类型 
4.6 值类型和引用类型 
4.7 值类型和引用类型:最后的细节 
4.8 C#可空类型 
4.9 小结 
第5章 定义封装的类类型 
5.1 C#类类型 
5.2 类构造函数 
5.3 this关键字的作用 
5.4 static关键字 
5.5 定义OOP的支柱 
5.6 C#访问修饰符 
5.7 第一个支柱:C#的封装支持 
5.8 常量数据 
5.9 只读字段 
5.10 C#的分部类型 
5.11 通过XML生成C#源代码的文档 
5.12 查看劳动成果 
5.13 小结 
第6章 继承和多态 
6.1 继承的基本机制 
6.2 回顾Visual Studio类关系图 
6.3 第二个支柱:继承 
6.4 包含/委托编程 
6.5 第三个支柱:C#的多态支持 
6.6 基类/派生类的转换规则 
6.7 超级父类:System.Object 
6.8 小结 
第7章 结构化异常处理 
7.1 错误、bug与异常 
7.2 NET异常处理的作用 
7.3 最简单的例子 
7.4 配置异常的状态 
7.5 系统级异常(System.SystemException) 
7.6 应用程序级异常(System.ApplicationException) 
7.7 处理多个异常 
7.8 finally块 
7.9 谁在引发什么异常
7.10 未处理异常的后果 
7.11 使用Visual Studio调试未处理的异常 
7.12 小结 
第8章 对象的生命周期 
8.1 类、对象和引用 
8.2 对象生命周期的基础 
8.3 应用程序根的作用 
8.4 对象的代 
8.5 System.GC类型 
8.6 构建可终结对象 
8.7 构建可处置对象 
8.8 构建可终结类型和可处置类型 
8.9 小结 
第三部分 C#高级编程结构
第9章 接口 
9.1 接口类型 
9.2 定义自定义接口 
9.3 实现接口 
9.4 在对象级别调用接口成员 
9.5 接口作为参数 
9.6 接口作为返回值 
9.7 接口类型数组 
9.8 使用Visual Studio 2008实现接口 
9.9 通过显式接口实现解决命名冲突 
9.10 定义接口层次结构 
9.11 构建可枚举类型(IEnumerable和IEnumerator) 
9.12 构建可克隆的对象(ICloneable) 
9.13 构建可比较的对象(IComparable) 
9.14 回调接口 
9.15 小结 
第10章 集合与泛型 
10.1 System.Collections命名空间的接口 
10.2 System.Collections命名空间的类类型 
10.3 System.Collections.Specialized命名空间 
10.4 装箱、拆箱以及和System.Object的关系 
10.5 类型安全和强类型集合问题 
10.6 System.Collections.Generic命名空间 
10.7 创建自定义泛型方法 
10.8 创建泛型结构和类 
10.9 创建自定义泛型集合 
10.10 创建泛型基类 
10.11 创建泛型接口 
10.12 小结 
第11章 委托、事件和Lambda 
11.1 NET委托类型 
11.2 使用C#定义委托 
11.3 System.MulticastDelegate与System.Delegate基类 
11.4 最简单的委托示例 
11.5 使用委托改造Car类型 
11.6 更复杂的委托示例 
11.7 委托协变 
11.8 创建泛型委托 
11.9 C#事件 
11.10 泛型EventHandlerT委托 
11.11 C#匿名方法 
11.12 方法组转换 
11.13 C# 3.0 Lambda运算符 
11.14 小结 
第12章 索引器、运算符和指针 
12.1 索引器方法 
12.2 运算符重载 
12.3 自定义类型转换 
12.4 指针类型 
12.5 C#预处理指令 
12.6 小结 
第13章 C# 3.0的语言功能 
13.1 隐式类型局部变量 
13.2 自动属性 
13.3 扩展方法 
13.4 分部方法 
13.5 对象初始化器 
13.6 匿名类型 
13.7 小结 
第14章 LINQ 
14.1 LINQ的作用 
14.2 LINQ查询表达式初览 
14.3 LINQ和泛型集合 
14.4 LINQ和非泛型集合 
14.5 查询运算符的内部表示 
14.6 LINQ查询运算符 
14.7 LINQ查询 
14.8 小结 
第四部分 使用.NET程序集编程
第15章 .NET程序集入门 
15.1 定义自定义命名空间 
15.2 .NET程序集的作用 
15.3 .NET程序集的格式 
15.4 构建和使用单文件程序集 
15.5 构建和使用多文件程序集 
15.6 私有程序集 
15.7 共享程序集 
15.8 使用共享程序集 
15.9 配置共享程序集 
15.10 GAC的内部结构 
15.11 发行者策略程序集 
15.12 codeBase元素 
15.13 System.Configuration命名空间 
15.14 机器配置文件 
15.15 小结 
第16章 类型反射、晚期绑定和基于特性的编程 
16.1 类型元数据的必要性 
16.2 反射 
16.3 构建自定义的元数据查看器 
16.4 动态加载程序集 
16.5 反射共享程序集 
16.6 晚期绑定 
16.7 特性编程
16.8 构建自定义特性 
16.9 程序集级别(和模块级别)特性 
16.10 使用早期绑定反射特性 
16.11 使用晚期绑定反射特性 
16.12 反射、晚期绑定和自定义特性的使用背景 
16.13 构建可扩展的应用程序 
16.14 小结 
第17章 进程、应用程序域和对象上下文 
17.1 回顾传统的Win32进程 
17.2 NET平台下与进程进行交互 
17.3 NET应用程序域 
17.4 对象上下文边界 
17.5 进程、应用程序域和上下文小结 
17.6 小结 
第18章 构建多线程应用程序 
18.1 进程、应用程序域、上下文及线程之间的关系 
18.2 NET委托的简短回顾 
18.3 委托的异步性 
18.4 异步调用方法 
18.5 System.Threading命名空间 
18.6 System.Threading.Thread类 
18.7 以编程方式创建次线程 
18.8 并发问题 
18.9 使用Timer Callback编程 
18.10 CLR线程池 
18.11 BackgroundWorker组件的作用 
18.12 小结 
第19章 CIL和动态程序集的作用 
19.1 CIL编程的本质 
19.2 CIL指令、特性和操作码 
19.3 入栈和出栈:CIL基于栈的本质 
19.4 正反向工程 
19.5 CIL指令和特性 
19.6 NET基类库、C#和CIL数据类型的映射 
19.7 在CIL中定义成员 
19.8 剖析CIL操作码 
19.9 使用CIL构建.NET程序集 
19.10 动态程序集 
19.11 小结 
第五部分 .NET基类库简介
第20章 文件输入输出和隔离存储 
20.1 研究System.IO命名空间 
20.2 Directory(Info)和File(Info)类型 
20.3 使用DirectoryInfo类型 
20.4 使用Directory类型 
20.5 使用DriveInfo类类型 
20.6 使用FileInfo类 
20.7 使用File类型 533
20.8 Stream抽象类 535
20.9 使用StreamWriter和StreamReader类型 
20.10 使用StringWriter和StringReader 
20.11 使用BinaryWriter和BinaryReader 
20.12 以编程方式“观察”文件 
20.13 实现异步文件I/O操作 
20.14 隔离存储的作用 
20.15 代码访问安全入门 
20.16 隔离存储概览 
20.17 使用IsolatedStorageFile获取存储 
20.18 实战隔离存储:ClickOnce部署 
20.19 小结 
第21章 对象序列化
21.1 对象序列化 
21.2 为序列化配置对象
21.3 选择序列化格式化程序 
21.4 使用BinaryFormatter序列化对象
21.5 使用SoapFormatter序列化对象
21.6 使用XmlSerializer序列化对象 
21.7 序列化对象集合 
21.8 自定义序列化过程 
21.9 小结
第22章 ADO.NET之一:连接层
22.1 ADO.NET高层次定义
22.2 ADO.NET的数据提供程序
22.3 其他的ADO.NET命名空间 
22.4 System.Data命名空间的类型
22.5 使用接口抽象数据提供程序 
22.6 创建AutoLot数据库 
22.7 ADO.NET 数据提供程序工厂模型 
22.8 ADO.NET的连接式访问 
22.9 使用数据读取器 
22.10 构建可重用的数据访问库
22.11 创建控制台UI前端 
22.12 使用SqlCommand进行异步数据访问 
22.13 数据库事务 
22.14 小结 
第23章 ADO.NET之二:断开连接层
23.1 ADO.NET断开连接层 
23.2 DataSet的作用 
23.3 使用DataColumn 
23.4 使用DataRow 
23.5 使用DataTable 
23.6 将DataTable对象绑定到用户界面 
23.7 使用数据适配器填充DataSet/ DataTable 
23.8 重访AutoLotDAL.dll 
23.9 切换多表DataSet对象 
23.10 Visual Studio 2008的数据访问工具 
23.11 从UI层解耦自动生成的代码 
23.12 小结 
第24章 LINQ API编程 
24.1 LINQ to ADO.NET的作用 
24.2 使用LINQ to DataSet编程 
24.3 使用LINQ to SQL编程 
24.4 使用sqlmetal.exe生成实体类 
24.5 使用Visual Studio 2008建立实体类 
24.6 使用LINQ to XML操作XML文档 
24.7 在内存文档中导航 
24.8 小结 
第25章 WCF 
25.1 各种分布式计算API 
25.2 WCF的作用 
25.3 WCF核心程序集 
25.4 Visual Studio WCF项目模板 
25.5 WCF应用程序的基本构成 
25.6 WCF的ABC 
25.7 构建WCF服务 
25.8 承载WCF服务 
25.9 构建WCF客户端应用程序 
25.10 使用WCF服务库项目模板 
25.11 以Windows服务承载WCF服务 
25.12 异步调用服务 
25.13 定义WCF数据契约 
25.14 小结 
第26章 WF 
26.1 定义业务流程 
26.2 WF的构建块 
26.3 WF程序集、命名空间和项 
26.4 构建一个启用工作流的简单应用 
26.5 WF引擎承载代码 
26.6 在工作流中调用Web服务 
26.7 构建可重用的WF代码库 
26.8 关于自定义活动的简要说明 
26.9 小结 
第六部分 桌面用户界面
第27章 Windows Forms编程 
27.1 Windows Forms 命名空间 
27.2 创建一个简单的Windows Forms 程序(不用IDE) 
27.3 Visual Studio Windows Forms项目模板 
27.4 剖析Form 
27.5 响应鼠标活动 
27.6 响应键盘活动 
27.7 设计对话框 
27.8 通过GDI+呈现图形数据 
27.9 创建一个完整的Windows Forms应用程序 
27.10 小结 
第28章 WPF和XAML 
28.1 WPF背后的动机 
28.2 各种形式的WPF应用程序 
28.3 WPF程序集 
28.4 创建(不使用XAML的)WPF应用程序 
28.5 Application类型的其他细节 
28.6 Window类型的其他细节 
28.7 构建(XAML相关的)WPF应用程序 
28.8 将标记转换为.NET程序集 
28.9 使用代码隐藏文件实现的关注点的分离 
28.10 XAML语法 
28.11 使用Visual Studio 2008构建WPF应用程序 
28.12 在运行时处理XAML:SimpleXaml- Pad.exe 
28.13 微软Expression Blend的作用 
28.14 小结 
第29章 使用WPF控件编程 
29.1 WPF控件库概述 
29.2 使用XAML声明控件 
29.3 依赖属性的作用 
29.4 路由事件 
29.5 使用Button类型 
29.6 使用CheckBoxe和RadioButton 
29.7 使用ListBox和ComboBox类型 
29.8 使用文本区 
29.9 使用面板进行内容布局 
29.10 使用嵌套面板创建窗口框架 
29.11 WPF控件命令 
29.12 WPF数据绑定模型 
29.13 使用IValueConverter进行数据转换 
29.14 绑定到自定义对象 
29.15 将UI元素绑定到XML文档 
29.16 小结 
第30章 WPF 2D图形呈现、资源和主题 
30.1 WPF图形呈现服务 
30.2 探究Shape派生类 
30.3 使用WPF画刷 
30.4 使用WPF画笔 
30.5 探究Drawing派生类 
30.6 UI变换的功能 
30.7 WPF动画服务 
30.8 WPF的资源体系 
30.9 为WPF控件定义应用样式 
30.10 使用模板改变控件的UI 
30.11 小结 
第七部分 使用ASP.NET构建Web应用程序
第31章 构建ASP.NET网页 
31.1 HTTP的作用 
31.2 Web应用程序和Web服务 
31.3 HTML的作用 
31.4 客户端脚本的作用 
31.5 提交表单数据(GET和POST) 
31.6 构建传统的ASP页面 
31.7 传统ASP相关问题 
31.8 ASP.NET命名空间 
31.9 ASP.NET网页代码模型 
31.10 ASP.NET站点目录结构细节 
31.11 ASP.NET页面编译周期 
31.12 页面类型的继承链 
31.13 与传入的HTTP请求交互 
31.14 与输出HTTP响应交互 
31.15 ASP.NET网页的生命周期 
31.16 Web.config文件的作用 
31.17 小结 
第32章 ASP.NET Web控件、主题和母版页 
32.1 Web控件的本质 
32.2 System.Web.UI.Control类型 
32.3 System.Web.UI.WebControls.WebControl类型 
32.4 ASP.NET Web控件的类别 
32.5 构建功能丰富的ASP.NET站点 
32.6 验证控件的作用 
32.7 使用主题 
32.8 使用HTML表格布局控件 
32.9 小结 
第33章 ASP.NET状态管理技术 
33.1 状态问题 
33.2 ASP.NET状态管理技术 
33.3 ASP.NET视图状态的作用 
33.4 Global.asax文件的作用 
33.5 应用程序状态与会话状态差别 
33.6 使用应用程序缓存 
33.7 维护会话数据 
33.8 cookie 
33.9 sessionState元素的作用 
33.10 ASP.NET用户配置API 
33.11 小结 
第八部分 附录
附录A COM与.NET的互操作性 
A.1 NET互操作的研究范围 
A.2 NET调用COM互操作的简单示例 
A.3 NET互操作程序集 
A.4 运行库可调用包装 
A.5 COM IDL的作用 
A.6 使用类型库创建互操作程序集 
A.7 创建一个更复杂的COM服务 
A.8 互操作程序集 
A.9 在COM中使用.NET 
A.10 CCW的作用 
A.11 NET类接口的作用 
A.12 构建.NET类型 
A.13 生成类型库并注册.NET类型 
A.14 导出类型信息 
A.15 创建一个Visual Basic 6.0的测试客户端 
A.16 小结 
附录B 使用Mono进行平台无关的.NET开发 
B.1 NET的平台无关性 
B.2 获取和安装Mono 
B.3 Mono开发工具 
B.4 使用Mono创建.NET应用程序 
B.5 推荐学习 
B.6 小结 
索引
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