书籍详情
游戏角色原画与界面设计教程
作者:房晓溪 编著
出版社:水利水电出版社
出版时间:2009-01-01
ISBN:9787508461342
定价:¥32.00
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内容简介
《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。《游戏角色原画与界面设计教程》循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏角色原画与界面设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门参考书。
作者简介
房晓溪,现任:中国文化产业促进会动漫游戏文化委员会专家;湖北省动漫艺术家协会主席;北京吉利大学动画与游戏学院院长;中国动漫游戏教育家 ,动漫游戏专家,游戏引擎设计专家,中国电子视像行业协会专家组专家,全国数字艺术设计工程师职称评定专家组专家。
目录
丛书序
前言
第1章 游戏人物头像设计
1.1 头部结构分析
1.2 游戏人物头像的绘制过程
1.3 游戏头像作品赏析
本章小结
第2章 游戏人物角色原画设计
2.1 人体比例结构初步认识
2.2 人体躯干和四肢的分析
2.2.1 躯干
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 铁臂战士的线稿绘制
2.4 铁臂战士的细节刻画
2.5 机甲角色的设计
本章小结
第3章 卡通风格游戏原画设计
3.1 卡通风格的游戏道具设计
3.1.1 卡通头盔设计
3.1.2 卡通铠甲设计
3.1.3 卡通宝剑设计
3.2 卡通风格的游戏场景设计
3.2.1 卡通室内场景设计
3.2.2 卡通室外场景设计
3.3 卡通风格的动物设计
3.4 卡通风格的人物设计
3.4.1 卡通男孩设计
3.4.2 卡通女孩设计
本章小结
第4章 像素画的设计
4.1 初识像素艺术
4.2 像素画绘图基础
4.2.1 基本的线条
4.2.2 基本型的绘制
4.2.3 透视基础
4.2.4 色彩基础
4.2.5 基本明暗
4.3 实例练习
4.3.1 道具制作实例(玻璃瓶的制作)
4.3.2 人物制作实例
4.3.3 场景制作实例
4.4 优秀像素艺术图片欣赏
本章小结
第5章 游戏界面的基本认识
5.1 游戏界面的概念和意义
5.2 界面设计的基本原则
5.2.1 降低计算机的影响
5.2.2 在游戏中加入帮助
5.2.3 避免运用标准的界面
5.2.4 综合集成界面
5.2.5 界面定义游戏的可玩性
5.3 界面设计的整体步骤
5.3.1 需求阶段
5.3.2 分析设计阶段
5.3.3 调研验证阶段
5.3.4 方案改进阶段
5.3.5 用户验证反馈阶段
5.4 优秀游戏界面设计赏析
5.4.1 平台游戏
5.4.2 PC游戏
本章小结
前言
第1章 游戏人物头像设计
1.1 头部结构分析
1.2 游戏人物头像的绘制过程
1.3 游戏头像作品赏析
本章小结
第2章 游戏人物角色原画设计
2.1 人体比例结构初步认识
2.2 人体躯干和四肢的分析
2.2.1 躯干
2.2.2 骨盆
2.2.3 胳膊
2.2.4 大腿和小腿
2.2.5 手
2.3 铁臂战士的线稿绘制
2.4 铁臂战士的细节刻画
2.5 机甲角色的设计
本章小结
第3章 卡通风格游戏原画设计
3.1 卡通风格的游戏道具设计
3.1.1 卡通头盔设计
3.1.2 卡通铠甲设计
3.1.3 卡通宝剑设计
3.2 卡通风格的游戏场景设计
3.2.1 卡通室内场景设计
3.2.2 卡通室外场景设计
3.3 卡通风格的动物设计
3.4 卡通风格的人物设计
3.4.1 卡通男孩设计
3.4.2 卡通女孩设计
本章小结
第4章 像素画的设计
4.1 初识像素艺术
4.2 像素画绘图基础
4.2.1 基本的线条
4.2.2 基本型的绘制
4.2.3 透视基础
4.2.4 色彩基础
4.2.5 基本明暗
4.3 实例练习
4.3.1 道具制作实例(玻璃瓶的制作)
4.3.2 人物制作实例
4.3.3 场景制作实例
4.4 优秀像素艺术图片欣赏
本章小结
第5章 游戏界面的基本认识
5.1 游戏界面的概念和意义
5.2 界面设计的基本原则
5.2.1 降低计算机的影响
5.2.2 在游戏中加入帮助
5.2.3 避免运用标准的界面
5.2.4 综合集成界面
5.2.5 界面定义游戏的可玩性
5.3 界面设计的整体步骤
5.3.1 需求阶段
5.3.2 分析设计阶段
5.3.3 调研验证阶段
5.3.4 方案改进阶段
5.3.5 用户验证反馈阶段
5.4 优秀游戏界面设计赏析
5.4.1 平台游戏
5.4.2 PC游戏
本章小结
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