书籍详情
数字影视节目编辑与制作
作者:张鹤峰 著
出版社:科学出版社
出版时间:2009-02-01
ISBN:9787030234681
定价:¥42.00
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内容简介
《数字影视节目编辑与制作》系统讲解数字影视节目制作全过程,既有全面的理论讲解,又有典型的实例操作。全书共分9章,包括摄像、照明、编辑、色彩、特效、切换、字幕、音频、案例,从而构成一个完整的体系。书中非线性编辑软件,采用的是Adobe公司推出的Premiere Pro 2.0(汉化版),同样也适用于软件Premiere Pro CS3。《数字影视节目编辑与制作》内容丰富、讲解通俗、结构清晰,适合作为从事多媒体设计、影像处理、婚庆视频制作等影视编辑相关专业人员的参考书,也可作为计算机培训机构、大中专院校影视编辑、新闻制作、影视广告等专业的教材。随书所配光盘提供了不同类型节目的案例视频、《数字影视节目编辑与制作》彩图、ppt课件和精选常用影视素材。
作者简介
暂缺《数字影视节目编辑与制作》作者简介
目录
第1章 影视摄像技术
1.1 摄像机的基本组成
1.1.1 摄像镜头部分
1.1.2 摄像机主体部分
1.1.3 摄像机其他附属部分
1.1.4 变焦镜头工作原理
1.1.5 感光器件工作原理
1.2 摄像机的种类与性能指标
1.2.1 摄像机的分类
1.2.2 数字摄像机的类型及特点
1.2.3 摄像机的性能指标
1.2.4 数字摄像机的评价
1.3 摄像机的操作与维护
1.3.1 摄像机的基本操作
1.3.2 机位、角度、景别的运用
1.3.3 固定镜头的拍摄
1.3.4 运动镜头的拍摄
1.3.5 轴线规则
1.3.6 摄像机的保管与保养
1.4 摄像的表现手法
1.4.1 摄像构图
1.4.2 摄像布局
1.4.3 影视蒙太奇的运用
1.4.4 画面因素对拍摄的影响
第2章 影视照明技术
2.1 光与色的基本理论
2.1.1 光的本质
2.1.2 光通量、发光效率和发光强度
2.1.3 亮度与照度
2.1.4 色温、显色性及色彩
2.2 影视照明概述
2.2.1 影视照明的特点
2.2.2 影视照明的技术性与艺术性
2.2.3 影视照明对画面质量的影响
2.2.4 影视照明的色彩感受
2.3 影视照明设备
2.3.1 影视照明光源
2.3.2 影视照明灯具
2.3.3 影视数字照明
2.3.4 影视照明附件
2.3.5 影视照明控制
2.4 影视照明方法
2.4.1 影视照明设计
2.4.2 影视照明的光位
2.4.3 日景、夜景的照明处理
2.4.4 4种典型布光的方式
2.4.5 演播室布光案例
第3章 影视非线性编辑系统
3.1 影视非线性编辑系统概述
3.1.1 非线性编辑概念
3.1.2 非线性编辑的工作原理
3.1.3 非线性编辑应用软件
3.1.4 非线性编辑素材
3.1.5 非线性编辑的主要功能
3.1.6 非线性编辑的工作程序
3.2 AdobePremiere非线编辑与制作
3.2.1 AdobePremiere概述
3.2.2 AdobePremiere功能
3.2.3 启动软件建立节目文件
3.2.4 素材采集
3.2.5 文件输出
3.3 AdobePremiere菜单介绍
3.3.1 “文件”菜单
3.3.2 “编辑”菜单
3.3.3 “节目”菜单
3.3.4 “素材”菜单
3.3.5 “时间线”菜单
3.3.6 “标记”菜单
3.3.7 “字幕”菜单
3.3.8 “窗口”菜单
3.3.9 “帮助”菜单
3.4 AdobePremiere窗口介绍
3.4.1 “节目库”窗口
3.4.2 “信息、历史、特效选项卡”窗口
3.4.3 “素材监视器、特效控制台、混音器”窗口
3.4.4 “节目监视器”窗口
3.4.5 “音频主电平表”窗口
3.4.6 “工具”窗口
3.4.7 “时间线”窗口
第4章 影视图像色彩的编辑
4.1 影视图像的色彩模式
4.1.1 RGB色彩模式
4.1.2 HSL色彩模式
4.1.3 Lab色彩模式
4.1.4 灰度模式
4.2 “图像调整”特效(Image Control)
4.2.1 PS可变映射(PS ArbitraryMap)
4.2.2 伽马校正(Gamma Correcfion)
4.2.3 变换色彩(Change Color)
4.2.4 均衡(Equalize)
4.2.5 彩色传递(Color Pass)
4.2.6 彩色偏移(Color Offset)
4.2.7 彩色匹配(Color Match)
4.2.8 彩色平衡HLS(Color Balance HLS)
4.2.9 彩色平衡RGB(Color Balance RGB)
4.2.10 彩色替换(Color Replace)
4.2.11 改变颜色(ChangeTo Color)
4.2.12 色映射(Tim)
4.2.13 黑&白(Black&White)
4.3 “彩色校正”特效(Color Correction)
4.3.1 RGB彩色校正(RGB Color Corrector)
4.3.2 RGB曲线(RGB Curves)
4.3.3 三路彩色校正(Three.Way Color Corrector)
4.3.4 亮度曲线(Luma Curve)
4.3.5 亮度校正(Luma Corrector)
4.3.6 快速彩色校正(Fast Color Corrector)
4.3.7 视频限幅(Video Limiter)
4.4 “视频”特效(Video)
4.4.1 场插补(Field Interpolate)
4.4.2 播放色彩校正(Broadcast Colors)
4.4.3 时间码(Timecode)
4.5 “调校”特效(Adjust)
4.5.1 亮度/对比度(Brightness & Contrast)
4.5.2 亮度门限(Threshold)
4.5.3 减暗/加亮(Shadow/Highlight)
4.5.4 分屏(ProcAmp)
4.5.5 卷积核心(Convolution Kernel)
4.5.6 彩色平衡(Color Balance)
4.5.7 提取(Extract)
4.5.8 灯光特效(Lighting Effects)
4.5.9 电平(Levels)
4.5.10 自动对比度(Auto Contrast)
4.5.11 自动彩色(Auto Color)
4.5.12 自动电平(Auto Levels)
4.5.13 色谱调整(Posterize)
4.5.14 色通道混合(Channel Mixer)
4.6 色彩与亮度的监测
4.6.1 色调编辑界面
4.6.2 “参考”窗口
4.6.3 “矢量”示波器监测
4.6.4 “YC波形”监测
4.6.5 YCbCr分量
4.6.6 RGB三基色
第5章 影视视频特效
5.1 “预置”特效(Prosets)
5.1.1 扭转(Twirls)
5.1.2 斜边边框(BevelEdges)
5.1.3 曝光(Solarizes)
5.1.4 模糊(Blurs)
5.1.5 画中画(PiPs)
5.1.6 马赛克(Mosaics)
5.2 “GPU”特效(GPUEffects)
5.2.1 卷页(PageCurl)
5.2.2 折射光(Refraction)
5.2.3 波纹(圆形)(RippleCircular)
5.3 “像素化”特效(Pixelate)
5.3.1 平面(Facet)
5.3.2 点化效果
5.3.3 结晶
5.4 “变形”特效(Distort)
5.4.1 偏移(Offset)
5.4.2 几何变换(Transform)
5.4.3 凹凸
5.4.4 变形镜(LensDistortion)
5.4.5 圆球化(spherize)
5.4.6 坐标变形(PolarCoordinates)
5.4.7 弯曲(Bend)
5.4.8 扭曲
5.4.9 扭转(Twirl)
5.4.10 放大镜(Magnify)
5.4.11 波动
5.4.12 波动扭曲(WaveWarp)
5.4.13 波纹(Ripple)
5.4.14 湍动与置换(TurbulentDisplace)
5.4.15 球状变形
5.4.16 皱纹
5.4.17 边角畸变(ComerPin)
5.4.18 镜像(Mirror)
5.5 “噪声与颗粒”特效(Noise&Grain)
5.5.I噪声Alpha(NoiseAlpha)
5.5.2 噪声HLS(NoiseHLS)
5.5.3 噪声HLS自动(NoiseHLSAuto)
5.5.4 尘埃与划痕消除(Dust&Scratches)
5.6 “噪音”特效(Noise)
5.6.1 平均值(Median)
5.7 “时间”特效(Time)
5.7.1 帧速调整(PosterizeTime)
5.7.2 残像(Echo)
5.8 “模糊”特效(Blur)
5.8.1 复合模糊(CompoundBlur)
5.8.2 定向模糊(DirectionalBlur)
5.8.3 幻影(Ghosting)
5.8.4 径向模糊(RadialBlur)
5.8.5 快速模糊(FastBlur)
5.8.6 抗锯齿(Antialias)
5.8.7 摄影机模糊(CameraBlur)
5.8.8 模糊修正(UnsharpMask)
5.8.9 通道模糊(ChannelBlur)
5.8.10 高斯模糊(GaussianBlur)
5.9 “渲染”特效(Render)
5.9.1 4色梯度(4.ColorGradient)
5.9.2 光晕镜(LensFlare)
5.9.3 圆(Circle)
5.9.4 晶体图案(CellPaRem)
5.9.5 棋盘格(Checkerboard)
5.9.6 椭圆(Ellipse)
5.9.7 油漆桶(PaintBucket)
5.9.8 渐变镜(Ramp)
5.9.9 滴管采样填充(EyedropperFill)
5.9.10 网格(Grid)
5.9.11 闪电(Lighming)
第6章 影视视频组接与切换
第7章 影视字幕编辑与制作
第8章 影视音频技术
1.1 摄像机的基本组成
1.1.1 摄像镜头部分
1.1.2 摄像机主体部分
1.1.3 摄像机其他附属部分
1.1.4 变焦镜头工作原理
1.1.5 感光器件工作原理
1.2 摄像机的种类与性能指标
1.2.1 摄像机的分类
1.2.2 数字摄像机的类型及特点
1.2.3 摄像机的性能指标
1.2.4 数字摄像机的评价
1.3 摄像机的操作与维护
1.3.1 摄像机的基本操作
1.3.2 机位、角度、景别的运用
1.3.3 固定镜头的拍摄
1.3.4 运动镜头的拍摄
1.3.5 轴线规则
1.3.6 摄像机的保管与保养
1.4 摄像的表现手法
1.4.1 摄像构图
1.4.2 摄像布局
1.4.3 影视蒙太奇的运用
1.4.4 画面因素对拍摄的影响
第2章 影视照明技术
2.1 光与色的基本理论
2.1.1 光的本质
2.1.2 光通量、发光效率和发光强度
2.1.3 亮度与照度
2.1.4 色温、显色性及色彩
2.2 影视照明概述
2.2.1 影视照明的特点
2.2.2 影视照明的技术性与艺术性
2.2.3 影视照明对画面质量的影响
2.2.4 影视照明的色彩感受
2.3 影视照明设备
2.3.1 影视照明光源
2.3.2 影视照明灯具
2.3.3 影视数字照明
2.3.4 影视照明附件
2.3.5 影视照明控制
2.4 影视照明方法
2.4.1 影视照明设计
2.4.2 影视照明的光位
2.4.3 日景、夜景的照明处理
2.4.4 4种典型布光的方式
2.4.5 演播室布光案例
第3章 影视非线性编辑系统
3.1 影视非线性编辑系统概述
3.1.1 非线性编辑概念
3.1.2 非线性编辑的工作原理
3.1.3 非线性编辑应用软件
3.1.4 非线性编辑素材
3.1.5 非线性编辑的主要功能
3.1.6 非线性编辑的工作程序
3.2 AdobePremiere非线编辑与制作
3.2.1 AdobePremiere概述
3.2.2 AdobePremiere功能
3.2.3 启动软件建立节目文件
3.2.4 素材采集
3.2.5 文件输出
3.3 AdobePremiere菜单介绍
3.3.1 “文件”菜单
3.3.2 “编辑”菜单
3.3.3 “节目”菜单
3.3.4 “素材”菜单
3.3.5 “时间线”菜单
3.3.6 “标记”菜单
3.3.7 “字幕”菜单
3.3.8 “窗口”菜单
3.3.9 “帮助”菜单
3.4 AdobePremiere窗口介绍
3.4.1 “节目库”窗口
3.4.2 “信息、历史、特效选项卡”窗口
3.4.3 “素材监视器、特效控制台、混音器”窗口
3.4.4 “节目监视器”窗口
3.4.5 “音频主电平表”窗口
3.4.6 “工具”窗口
3.4.7 “时间线”窗口
第4章 影视图像色彩的编辑
4.1 影视图像的色彩模式
4.1.1 RGB色彩模式
4.1.2 HSL色彩模式
4.1.3 Lab色彩模式
4.1.4 灰度模式
4.2 “图像调整”特效(Image Control)
4.2.1 PS可变映射(PS ArbitraryMap)
4.2.2 伽马校正(Gamma Correcfion)
4.2.3 变换色彩(Change Color)
4.2.4 均衡(Equalize)
4.2.5 彩色传递(Color Pass)
4.2.6 彩色偏移(Color Offset)
4.2.7 彩色匹配(Color Match)
4.2.8 彩色平衡HLS(Color Balance HLS)
4.2.9 彩色平衡RGB(Color Balance RGB)
4.2.10 彩色替换(Color Replace)
4.2.11 改变颜色(ChangeTo Color)
4.2.12 色映射(Tim)
4.2.13 黑&白(Black&White)
4.3 “彩色校正”特效(Color Correction)
4.3.1 RGB彩色校正(RGB Color Corrector)
4.3.2 RGB曲线(RGB Curves)
4.3.3 三路彩色校正(Three.Way Color Corrector)
4.3.4 亮度曲线(Luma Curve)
4.3.5 亮度校正(Luma Corrector)
4.3.6 快速彩色校正(Fast Color Corrector)
4.3.7 视频限幅(Video Limiter)
4.4 “视频”特效(Video)
4.4.1 场插补(Field Interpolate)
4.4.2 播放色彩校正(Broadcast Colors)
4.4.3 时间码(Timecode)
4.5 “调校”特效(Adjust)
4.5.1 亮度/对比度(Brightness & Contrast)
4.5.2 亮度门限(Threshold)
4.5.3 减暗/加亮(Shadow/Highlight)
4.5.4 分屏(ProcAmp)
4.5.5 卷积核心(Convolution Kernel)
4.5.6 彩色平衡(Color Balance)
4.5.7 提取(Extract)
4.5.8 灯光特效(Lighting Effects)
4.5.9 电平(Levels)
4.5.10 自动对比度(Auto Contrast)
4.5.11 自动彩色(Auto Color)
4.5.12 自动电平(Auto Levels)
4.5.13 色谱调整(Posterize)
4.5.14 色通道混合(Channel Mixer)
4.6 色彩与亮度的监测
4.6.1 色调编辑界面
4.6.2 “参考”窗口
4.6.3 “矢量”示波器监测
4.6.4 “YC波形”监测
4.6.5 YCbCr分量
4.6.6 RGB三基色
第5章 影视视频特效
5.1 “预置”特效(Prosets)
5.1.1 扭转(Twirls)
5.1.2 斜边边框(BevelEdges)
5.1.3 曝光(Solarizes)
5.1.4 模糊(Blurs)
5.1.5 画中画(PiPs)
5.1.6 马赛克(Mosaics)
5.2 “GPU”特效(GPUEffects)
5.2.1 卷页(PageCurl)
5.2.2 折射光(Refraction)
5.2.3 波纹(圆形)(RippleCircular)
5.3 “像素化”特效(Pixelate)
5.3.1 平面(Facet)
5.3.2 点化效果
5.3.3 结晶
5.4 “变形”特效(Distort)
5.4.1 偏移(Offset)
5.4.2 几何变换(Transform)
5.4.3 凹凸
5.4.4 变形镜(LensDistortion)
5.4.5 圆球化(spherize)
5.4.6 坐标变形(PolarCoordinates)
5.4.7 弯曲(Bend)
5.4.8 扭曲
5.4.9 扭转(Twirl)
5.4.10 放大镜(Magnify)
5.4.11 波动
5.4.12 波动扭曲(WaveWarp)
5.4.13 波纹(Ripple)
5.4.14 湍动与置换(TurbulentDisplace)
5.4.15 球状变形
5.4.16 皱纹
5.4.17 边角畸变(ComerPin)
5.4.18 镜像(Mirror)
5.5 “噪声与颗粒”特效(Noise&Grain)
5.5.I噪声Alpha(NoiseAlpha)
5.5.2 噪声HLS(NoiseHLS)
5.5.3 噪声HLS自动(NoiseHLSAuto)
5.5.4 尘埃与划痕消除(Dust&Scratches)
5.6 “噪音”特效(Noise)
5.6.1 平均值(Median)
5.7 “时间”特效(Time)
5.7.1 帧速调整(PosterizeTime)
5.7.2 残像(Echo)
5.8 “模糊”特效(Blur)
5.8.1 复合模糊(CompoundBlur)
5.8.2 定向模糊(DirectionalBlur)
5.8.3 幻影(Ghosting)
5.8.4 径向模糊(RadialBlur)
5.8.5 快速模糊(FastBlur)
5.8.6 抗锯齿(Antialias)
5.8.7 摄影机模糊(CameraBlur)
5.8.8 模糊修正(UnsharpMask)
5.8.9 通道模糊(ChannelBlur)
5.8.10 高斯模糊(GaussianBlur)
5.9 “渲染”特效(Render)
5.9.1 4色梯度(4.ColorGradient)
5.9.2 光晕镜(LensFlare)
5.9.3 圆(Circle)
5.9.4 晶体图案(CellPaRem)
5.9.5 棋盘格(Checkerboard)
5.9.6 椭圆(Ellipse)
5.9.7 油漆桶(PaintBucket)
5.9.8 渐变镜(Ramp)
5.9.9 滴管采样填充(EyedropperFill)
5.9.10 网格(Grid)
5.9.11 闪电(Lighming)
第6章 影视视频组接与切换
第7章 影视字幕编辑与制作
第8章 影视音频技术
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