书籍详情
3ds Max、Photoshop建筑效果图制作实例教程
作者:李井永 编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2009-01-01
ISBN:9787111257011
定价:¥58.00
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内容简介
本书以实例方式介绍了利用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit、Lightscape 3.2和Adobe Photoshop CS3制作建筑效果图,利用Autodesk 3ds:Max 2009 32.bit制作建筑动画的方法。全书共10章,第l章为基础知识,第2~4章介绍了用3ds Max软件进行二维建模、三维建模和修改三维对象的方法,第5章和第6章介绍了3ds Max的材质、灯光和摄像机的知识,第7章介绍了用Autodesk 3ds Max 2009 32-bit结合Lightscape 3.2制作室内建筑效果图的方法,第8章介绍了用3ds Max软件制作室外建筑效果图的方法,第9章介绍了用Photoshop CS3软件对建筑效果图进行后期处理的方法,第10章介绍了用3ds Max软件制作建筑动画的方法。本书完全以实例方式进行编写,非常适合项目式教学和读者自学。知识讲解深入浅出,只要按照书中实例的步骤去做,就可使读者在很短的时间内快速掌握制作建筑效果图和建筑动画的方法。本书可作为高职高专和应用型本科院校建筑设计专业、建筑装饰专业建筑效果图制作相关课程的教材,还可作为建筑设计与建筑效果图制作人员的培训或自学用书。
作者简介
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目录
前言
配套光盘使用说明
第1章 基础知识
1.1 Autodesk 3ds Max 2009 32-bit的基本知识
1.2 制作建筑效果图的基本流程
1.3 Lightscape 3.2的基本知识
1.4 Photoshop CS3的基本知识
本章小结
思考题与习题
第2章 3ds Max二维建模实例
2.1 制作铁艺栏杆
2.2 制作倒角文字
2.3 制作吊灯
2.4 制作木门
本章小结
思考题与习题
第3章 3ds Max三维建模实例
3.1 制作餐桌
3.2 制作电脑椅
3.3 制作窗帘
本章小结
思考题与习题
第4章 3ds Max三维对象的修改
4.1 制作弧形楼梯
4.2 制作柱头
4.3 制作水龙头
4.4 制作建筑外墙
本章小结
思考题与习题
第5章 3ds Max材质编辑实例
5.1 制作乳胶漆材质
5.2 制作地砖材质
5.3 制作玻璃材质
5.4 制作金属材质和发光材质
5.5 制作陶瓷材质
5.6 制作木纹材质
5.7 制作布艺材质
5.8 制作镂空材质
本章小结
思考题与习题
第6章 灯光与摄像机的应用
6.1 了解灯光的类型
6.2 光度学灯光应用实例
6.3 标准灯光应用实例
6.4 灯光光源参数卷展栏简介
6.5 建筑效果图布光的基本理论和需注意的问题
6.6 摄像机的应用
本章小结
思考题与习题
第7章 室内效果图制作实例
7.1 制作客厅和餐厅的主体空间
7.2 制作客厅和餐厅的内部空间并布灯
7.3 编辑客厅和餐厅的材质
7.4 在Lightscape中编辑材质
7.5 在Lightscape中编辑灯光与渲染出图
本章小结
思考题与习题
第8章 室外效果图制作实例
8.1 制作檐口以下模型
8.2 制作阁楼
8.3 制作住宅楼的材质
8.4 复制楼群并制作其他附属物
8.5 摄像机、灯光设置与渲染输出
本章小结
思考题与习题
第9章 用Photoshop对效果图做后期处理
9.1 室内效果图后期处理实例
9.2 室外效果图后期处理实例
本章小结
思考题与习题
第10章 3ds MaX建筑动画制作实例
10.1 基本知识
10.2 修改动画场景与设置时间
10.3 设置摄像机与路径
10.4 完善动画并渲染输出
本章小结
思考题与习题
参考文献
配套光盘使用说明
第1章 基础知识
1.1 Autodesk 3ds Max 2009 32-bit的基本知识
1.2 制作建筑效果图的基本流程
1.3 Lightscape 3.2的基本知识
1.4 Photoshop CS3的基本知识
本章小结
思考题与习题
第2章 3ds Max二维建模实例
2.1 制作铁艺栏杆
2.2 制作倒角文字
2.3 制作吊灯
2.4 制作木门
本章小结
思考题与习题
第3章 3ds Max三维建模实例
3.1 制作餐桌
3.2 制作电脑椅
3.3 制作窗帘
本章小结
思考题与习题
第4章 3ds Max三维对象的修改
4.1 制作弧形楼梯
4.2 制作柱头
4.3 制作水龙头
4.4 制作建筑外墙
本章小结
思考题与习题
第5章 3ds Max材质编辑实例
5.1 制作乳胶漆材质
5.2 制作地砖材质
5.3 制作玻璃材质
5.4 制作金属材质和发光材质
5.5 制作陶瓷材质
5.6 制作木纹材质
5.7 制作布艺材质
5.8 制作镂空材质
本章小结
思考题与习题
第6章 灯光与摄像机的应用
6.1 了解灯光的类型
6.2 光度学灯光应用实例
6.3 标准灯光应用实例
6.4 灯光光源参数卷展栏简介
6.5 建筑效果图布光的基本理论和需注意的问题
6.6 摄像机的应用
本章小结
思考题与习题
第7章 室内效果图制作实例
7.1 制作客厅和餐厅的主体空间
7.2 制作客厅和餐厅的内部空间并布灯
7.3 编辑客厅和餐厅的材质
7.4 在Lightscape中编辑材质
7.5 在Lightscape中编辑灯光与渲染出图
本章小结
思考题与习题
第8章 室外效果图制作实例
8.1 制作檐口以下模型
8.2 制作阁楼
8.3 制作住宅楼的材质
8.4 复制楼群并制作其他附属物
8.5 摄像机、灯光设置与渲染输出
本章小结
思考题与习题
第9章 用Photoshop对效果图做后期处理
9.1 室内效果图后期处理实例
9.2 室外效果图后期处理实例
本章小结
思考题与习题
第10章 3ds MaX建筑动画制作实例
10.1 基本知识
10.2 修改动画场景与设置时间
10.3 设置摄像机与路径
10.4 完善动画并渲染输出
本章小结
思考题与习题
参考文献
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