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Microsoft Silverlight 2导学

Microsoft Silverlight 2导学

作者:(美)摩诺尼 著,黄继佳,李晓东,唐海洋 译

出版社:机械工业出版社

出版时间:2009-01-01

ISBN:9787111254041

定价:¥49.00

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内容简介
  本书分为两个部分。第一部分主要介绍Silverlight 2和XAML的基础知识,以及如何使用XAML来定义用户界面,包含的内容从布局到控件、动画等。最后还讲解了Silverlight插件本身,以及如何与浏览器交互,并将Silverlight添加到浏览器中。第二部分介绍Silverlight编程以及Silverlight的一些高级概念。本书内容全面,实例丰富。可作为Web开发人员的参考用书,也可作为Silverlight初学者的学习指南。
作者简介
  Laurence Moroney是微软公司资深技术专家,专注于Silverlight和用户体验相关领域。他拥有十多年的软件设计、开发以及架构经验,并撰写了几十本技术书籍,内容涵盖ASP.NET、WPF(Windows Presentation Foundation)、Web开发、网络安全等。
目录
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致谢
简介
为什么需要Silverlight?
本书的目标受众
本书是如何组织的
系统需求
合作站点
本书支持
意见反馈
关于作者
第一部分 Silverlight 2概览
 第1章 Silverlight 2概览
  1.1 Silverlight和用户体验
  1.2 Silverlight构架
  1.3 Silverlight和XAML
  1.4 使用Expression 套件设计Silverlight应用
   1.4.1 Silverlight和Expression Design
   1.4.2 Silverlight和Expression Blend
  1.5 Silverlight和Expression Encoder
  1.6 小结
 第2章 使用Expression Blend实现Silverlight 2应用
  2.1 开始使用Expression Blend
  2.2 Expression Blend IDE
   2.2.1 工具面板
   2.2.2 交互面板
   2.2.3 设计界面
   2.2.4 项目面板
   2.2.5 属性面板
  2.3 使用Blend构建Silverlight应用
   2.3.1 布局
   2.3.2 定位和定制可视化对象
   2.3.3 定位和定制控件
   2.2.4 使用Blend实现动画
  2.4 小结
 第3章 使用Visual Studio开发Silverlight 2应用
  3.1 在Visual Studio中安装Silverlight工具包
  3.2 使用Visual Studio开发Silverlight应用
   3.2.1 使用Visual Studio 2008创建Silverlight应用
   3.2.2 Silverlight控件项目
   3.2.3 网站项目
  3.3 创建一个基于Silverlight 2的游戏
   3.3.1 使用XAML创建UI
   3.3.2 实现游戏的代码
  3.4 小结
 第4章 XAML基础
  4.1 XAML布局属性
  4.2 XAML笔刷
   4.2.1 SolidColorBrush
   4.2.2 LinearGradientBrush
   4.2.3 RadialGradientBrush
   4.2.4 使用ImageBrush
   4.2.5 VideoBrush
  4.3 XAML 视觉属性
   4.3.1 设置XAML中的尺寸和位置属性
   4.3.2 使用透明度
   4.3.3 光标形态
   4.3.4 定制Stroke描边效果
  4.4 用XAML描述图形
   4.4.1 使用Ellipse对象
   4.4.2 使用Rectangle对象
   4.4.3 使用Line对象
   4.4.4 使用路径和几何图形   
   4.4.5 使用GeometryGroup对象
   4.4.6 Path语言
  4.5 在XAML中使用几何图形进行剪切
  4.6 在Silverlight中使用XAML控件
   4.6.1 Canvas对象
   4.6.2 Image对象
   4.6.3 Glyphs对象
   4.6.4 TextBlock对象
  4.7 小结
 第5章 在XAML中实现变形和动画
  5.1 使用RotateTransform进行旋转变形
   5.1.1 使用ScaleTransform进行缩放
   5.1.2 使用TranslateTransform移动一个对象
   5.1.3 使用SkewTransform属性扭曲对象
   5.1.4 通过SkewTransform模拟3D
   5.1.5 通过MatrixTransform自定义变形
   5.1.6 整合变形
  5.2 动画
   5.2.1 使用Triggers和Event Triggers
   5.2.2 使用BeginStoryboard和Storyboard
   5.2.3 定义动画相关参数
   5.2.4 使用关键帧
  5.3 使用Expression Blend制作动画
  5.4 小结
 第6章 Silverlight浏览器控件
  6.1 将Silverlight嵌入浏览器中
  6.2 直接使用Object标签
  6.3 响应页面加载事件
   6.3.1 处理参数
   6.3.2 用户上下文
  6.4 响应页面异常事件
   6.4.1 默认的错误事件处理函数
   6.4.2 使用自定义错误处理函数
   6.4.3 Silverlight控件的属性
   6.4.4 Silverlight 控件的方法
   6.4.5 Downloader对象
  6.5 界面元素编程
   6.5.1 界面元素的方法
   6.5.2 界面元素事件
   6.5.3 在Silverlight中实现拖放
  6.6 小结
第二部分 Silverlight 2 编程
 第7章 Silverlight控件:显示与布局
  7.1 Button控件
  7.2 CheckBox控件
  7.3 HyperlinkButton控件
  7.4 Image控件
  7.5 ListBox控件
  7.6 RadioButton控件
  7.7 TextBlock控件
  7.8 TextBox控件
  7.9 共同的属性、事件和方法
   7.9.1 获取焦点
   7.9.2 捕获鼠标事件
   7.9.3 控件中使用键盘
  7.10 小结
 第8章 Silverlight控件:高级控件
  8.1 DateGrid控件
  8.2 日历控件和日期选择控件
  8.3 重复按钮和开关按钮
  8.4 ScrollViewer控件
  8.5 Silder控件
  8.6 WatermarkedTextBox控件
  8.7 小结
 第9章 创建自己的Silverlight控件
  9.1 创建项目
   9.1.1 添加控件模板
   9.1.2 编写控件代码
  9.2 创建Silverlight类库
  9.3 小结
 第10章 使用Silverlight创建可连接的应用程序
  10.1 通过XAML连接应用程序
   10.1.1 Silverlight和PHP
   10.1.2 Silverlight和Java
  10.2 通过JavaScript创建可连接的Silverlight程序
  10.3 使用ASP.NET AJAX和Web服务
   10.3.1 Silverlight中.NET的数据和互联
   10.3.2 使用SyndicatedFeed访问RSS和ATOM
   10.3.3 Silverlight和WCF
  10.4 小结
 第11章 媒体、Ink和Deep Zoom
  11.1 MediaElement控件
   11.1.1 使用MediaElement控件
   11.1.2 控制MediaElement控件的大小
   11.1.3 控制媒体文件如何缩放
   11.1.4 控制视频的透明度
   11.1.5 控制MediaElement的变形
   11.1.6 在视频上写内容
   11.1.7 通过几何图案来裁剪视频
   11.1.8 定义自动播放
   11.1.9 控制音频
  11.2 使用MediaElement编程
   11.2.1 提供基本的视频控制
   11.2.2 管理缓冲和下载
   11.2.3 管理当前视频状态
   11.2.4 管理播放位置
   11.2.5 使用媒体时间线标记
  11.3 使用VideoBrush来喷绘视频
  11.4 InkPresenter控件
   11.4.1 一个Silverlight中Ink的示例
   11.4.2 JavaScript程序员可使用的Silverlight Ink类
   11.4.3 在Silverlight中为Ink编程
  11.5 使用MultiScaleImage实现Deep Zoom
   11.5.1 使用Deep Zoom 编辑器
   11.5.2 创建你的第一个Deep Zoom项目
   11.5.3 在Deep Zoom 中使用鼠标和逻辑坐标
   11.5.4 使用鼠标滚轮创建缩放功能
   11.5.5 Deep Zoom中的集合
  11.6 小结
 第12章 Silverlight 2中的样式和模板
  12.1 理解样式
   12.1.1 创建样式
   12.1.2 改变样式的作用域
  12.2 模板
  12.3 小结
 第13章 Silverlight ASP.NET控件
  13.1 Silverlight服务器控件
   13.1.1 使用帧率计数器Frame Rate Counter
   13.1.2 设置最大帧率
   13.1.3 打开对HTML的访问
   13.1.4 使用重画区域Redraw Regions
   13.1.5 设置PluginBackground属性
   13.1.6 插件的安装
   13.1.7 使用伸展模式Stretch Mode
   13.1.8 使用Windowless模式
   13.1.9 Silverlight服务器控件的事件
  13.2 Silverlight MediaPlayer ASP.NET控件
   13.2.1 MediaPlayer任务助手
   13.2.2 媒体交互
  13.3 小结
 第14章 在Silverlight 2中使用动态语言
  14.1 你的第一个Silverlight IronPython应用
  14.2 使用Ruby和JavaScript
   14.2.1 使用Ruby
   14.2.2 使用Dynamic JavaScript
  14.3 一个更加复杂的例子
  14.4 小结
索引
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