书籍详情
中文版3ds max 9完全自学手册
作者:李娜,王玉,李少勇 编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2009-01-01
ISBN:9787802482777
定价:¥78.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3ds max 9的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。本书在介绍3ds max 9软件的同时结合实例进行讲解,这些实例包括产品效果图设计、室内外场景效果图设计、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效制作等内容。本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学有如老师亲自授课的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。本书配套的DVD光盘包含了书中多个实例的视频教学文件、源文件和素材文件。
作者简介
暂缺《中文版3ds max 9完全自学手册》作者简介
目录
第1章 3ds max 9概述
1.1 3ds max 9的应用
1.1.1 应用于影视特效制作领域
1.1.2 应用于游戏开发领域
1.1.3 应用于视觉效果图设计行业
1.1.4 广告(企业动画)
1.1.5 媒体、影视娱乐
1.1.6 建筑装饰
1.1.7 机械制作及工业设计
1.1.8 医疗卫生
1.1.9 军事科技及教育
1.1.10 生物化学工程
1.2 3ds max 9的基本概念
1.2.1 3ds max 9中的对象
1.2.2 3ds max 9的材质与贴图
1.2.3 3ds max 9的动画
1.3.3 ds max 9安装
1.3.1 3ds max 9的软硬件要求
1.3.2 3ds max 9安装
第2章 掌握工作环境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 动画时间控制区
2.1.4 命令面板
2.1.5 视图区
2.1.6 状态行与提示行
2.1.7 视图控制区
2.2 文件的打开与保存
2.2.1 打开文件
2.2.2 保存文件
2.3 场景中物体的创建
2.4 对象的选择
2.4.1 单击选择
2.4.2 工具选择
2.4.3 区域选择
2.4.4 范围选择
2.5 使用组
2.5.1 组的建立
2.5.2 打开组
2.5.3 关闭组
2.5.4 结合组
2.5.5 取消组
2.5.6 炸开组
2.5.7 分离组
2.6 移动、旋转和缩放物体
2.7 坐标系统
2.8 复制物体
2.8.1 最基本的复制方法
2.8.2 镜像复制
2.9 使用阵列工具
2.10 使用对齐工具
2.11 上机指导
2.11.1 打开的门
2.11.2 弧形楼梯
2.11.3 挂表的制作
第3章 基础建模
3.1 标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.1.6 创建圆锥体
3.1.7 创建几何球体
3.1.8 创建管状体
3.1.9 创建四棱锥
3.1.10 创建平面
3.2 3ds max 9的样条线建模
3.2.1 创建线
……
第4章 对象编辑
第5章 编辑修改器
第6章 材质与贴图
第7章 灯光照明技术
第8章 高级建模
第9章 高级材质和渲染
第10章 环境与效果
第11章 Video Post视频处理及粒子系统
第12章 动画制作技术
第13章 层次链接和空间扭曲
第14章 reactor力学反馈系统
第15章 常用三维文字的制作
第16章 广告片头设计
第17章 动画场景练习——暴风雪中的教堂
第18章 室内效果图设计
1.1 3ds max 9的应用
1.1.1 应用于影视特效制作领域
1.1.2 应用于游戏开发领域
1.1.3 应用于视觉效果图设计行业
1.1.4 广告(企业动画)
1.1.5 媒体、影视娱乐
1.1.6 建筑装饰
1.1.7 机械制作及工业设计
1.1.8 医疗卫生
1.1.9 军事科技及教育
1.1.10 生物化学工程
1.2 3ds max 9的基本概念
1.2.1 3ds max 9中的对象
1.2.2 3ds max 9的材质与贴图
1.2.3 3ds max 9的动画
1.3.3 ds max 9安装
1.3.1 3ds max 9的软硬件要求
1.3.2 3ds max 9安装
第2章 掌握工作环境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 动画时间控制区
2.1.4 命令面板
2.1.5 视图区
2.1.6 状态行与提示行
2.1.7 视图控制区
2.2 文件的打开与保存
2.2.1 打开文件
2.2.2 保存文件
2.3 场景中物体的创建
2.4 对象的选择
2.4.1 单击选择
2.4.2 工具选择
2.4.3 区域选择
2.4.4 范围选择
2.5 使用组
2.5.1 组的建立
2.5.2 打开组
2.5.3 关闭组
2.5.4 结合组
2.5.5 取消组
2.5.6 炸开组
2.5.7 分离组
2.6 移动、旋转和缩放物体
2.7 坐标系统
2.8 复制物体
2.8.1 最基本的复制方法
2.8.2 镜像复制
2.9 使用阵列工具
2.10 使用对齐工具
2.11 上机指导
2.11.1 打开的门
2.11.2 弧形楼梯
2.11.3 挂表的制作
第3章 基础建模
3.1 标准基本体
3.1.1 创建长方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建圆柱体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.1.6 创建圆锥体
3.1.7 创建几何球体
3.1.8 创建管状体
3.1.9 创建四棱锥
3.1.10 创建平面
3.2 3ds max 9的样条线建模
3.2.1 创建线
……
第4章 对象编辑
第5章 编辑修改器
第6章 材质与贴图
第7章 灯光照明技术
第8章 高级建模
第9章 高级材质和渲染
第10章 环境与效果
第11章 Video Post视频处理及粒子系统
第12章 动画制作技术
第13章 层次链接和空间扭曲
第14章 reactor力学反馈系统
第15章 常用三维文字的制作
第16章 广告片头设计
第17章 动画场景练习——暴风雪中的教堂
第18章 室内效果图设计
猜您喜欢