书籍详情
ZBrush 3.1印象高效建模专业技法
作者:周同尧 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2009-02-01
ISBN:9787115192288
定价:¥78.00
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内容简介
本书主要通过实例的形式介绍ZBrush的命令。全书共分8章,第1章以简单实例的方式使读者对ZBrush进行初步的认识;第2章分别以特点、应用、原理、主要功能几个方面介绍ZBrush,使读者理论结合实践进一步了解ZBrush;第3章的内容使初学者迈进了ZBrush世界的第一步,讲解了ZBrush的界面布局和优先控制组的设置;第4章~第7章介绍了4个实例的制作,由浅入深、循序渐进地讲解了ZBrush的基本操作、快捷键、各项控制组、ZShere的使用方法和技巧,局部细分,贴图的绘制,Transpose的使用以及生成置换贴图在3ds Max中的应用等;第8章讲解了ZBrush其他的一些功能,使我们在解决问题时多了一条思路或线索。本书的内容安排符合初学者的要求,是初学者在最短时间内达到最好效果的理想工具书籍。普遍认为ZBrush难学,书中以最简单易懂的理解方法介绍命令帮助理解。同时本书附带2张DVD光盘,其中包括5个多小时的视频教程和书中实例的工程文件,进一步地帮助读者更好地理解学习。本书适合有一些三维或二维软件基础的CG爱好者或从事者阅读。
作者简介
暂缺《ZBrush 3.1印象高效建模专业技法》作者简介
目录
第1章 塑造你的模型梦想
1.1 岩石的制作
1.1.1 快速打开ZBrush基本模型文件
1.1.2 正常载入ZBrush基本模型文件
1.1.3 Move笔刷编辑模型
1.1.4 制作岩石细节纹理
1.1.5 选择材质渲染出图
1.1.6 石头制作小结
1.2 盾的制作
1.2.1 导入低精度“Obj”文件
1.2.2 雕刻盾牌上重复的图案
1.2.3 为盾添加纹理细节
1.2.4 渲染模型材质
本章总结
第2章 了解ZBrush
2.1 ZBrush介绍
2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的绘画软件
2.1.2 ZBrush的应用
2.1.3 ZBrush原理
2.1.4 ZBrush的主要功能
2.2 ZBrush作品赏析
本章总结
第3章 ZBrush 界面布局和整体参数设置
3.1 ZBrush的界面布局
3.2 设计自己的ZBrush的界面和参数
本章总结
第4章 基础建模——战斧实例
4.1 ZBrush的基本操作
4.1.1 打开ZBrush模型文件
4.1.2 ZBrush的基本操作
4.1.3 本部分扩展 Transform(变换)控制组
4.2 制作战斧模型
4.2.1 用Edge Loop编辑box
4.2.2 “Mask”(遮罩)在战斧制作中的应用
4.2.3 用“Stencil”(模板)工具制作战斧上的花纹
4.2.4 战斧纹理细节的制作 完成模型
4.2.5 本节扩展(一)【Masking】(遮罩)子控制组详解
4.2.6 本节扩展(二)【Stencil】(模板)菜单的控制组详解
本章总结
第5章 高级模型——恐龙的制作
5.1 ZSphere 的使用方法和技巧
5.1.1 ZSphere的创建和调整
5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出现问题的解决方案
5.1.3 ZSphere的显示参数控制组——Display Properties(显示道具)子控制组
5.2 恐龙低精度模型的制作
5.2.1 ZBrush导入参照物体图片
5.2.2 用ZSphere 制作恐龙模型
5.2.3 本部分扩展 ImagePlane插件的使用
5.3 对恐龙深入制作
5.3.1 蒙皮并对其编辑
5.3.2 雕刻恐龙模型
5.3.3 局部细分的方法
5.3.4 为模型添加纹理
5.3.5 为模型设置UV方式
5.3.6 Projection Master(投影大师)绘制恐龙的贴图
5.3.7 Projection Master(投影大师)命令详解
5.3.8 Draw(绘画)菜单命令详解
5.3.9 【Tool】菜单下【Texture】子控制组详解
5.4 恐龙姿态调节
5.4.1 Transpose 的使用和技巧
5.4.2 Transpose 修改恐龙模型的姿态
5.5 设置恐龙的材质,灯光和渲染
5.5.1 导入贴图更换材质
5.5.2 设置灯光
5.5.3 渲染和整体颜色调整
5.5.4 本部分扩展——材质的调节
本章总结
第6章 影视级别作品制作(一)苍蝇
6.1 苍蝇的模型制作
6.1.1 制作前资料的收集
6.1.2 ZSphere制作低精度模型
6.1.3 精细刻画苍蝇模型
6.1.4 完成苍蝇头部的制作
6.2 苍蝇贴图制作
6.2.1 制作苍蝇贴图(ZAppLink3的使用)
6.2.2 制作苍蝇贴图通道
6.2.3 生成置换贴图
6.3 导入MAX后的制作
6.3.1 导出导入模型
6.3.2 VRay置换的设置与使用
6.3.3 在3ds Max中制作苍蝇的材质
6.3.4 制作苍蝇的触角及毛发完成渲染
6.3.5 制作景深通道完成最终作品
本章总结
第7章 影视级别作品制作(二)大战士
7.1 模型和贴图的制作
7.1.1 人物模型的完整制作
7.1.2 盔甲模型的制作
7.2 材质及其他部分的制作
7.2.1 设置场景灯光
7.2.2 应用VRay的置换
7.2.3 为模型制作材质
7.2.4 设置渲染参数
本章总结
第8章 其他功能及菜单的讲解
8.1 新笔刷新功能
8.1.1 Zbrush中的印章工具
8.1.2 ZProject Bas-Relief
8.1.3 ZProject and SubTools
8.1.4 Mesh Insert brush(三维模型插入笔刷)的应用
8.1.5 Brush控制组详解
8.2 生成法线贴图
8.3 ZBrush实时材质捕获(Matcap)
8.4 录屏软件中的贵族骑士—— ZBrush的录屏功能(Movie)
本章总结
1.1 岩石的制作
1.1.1 快速打开ZBrush基本模型文件
1.1.2 正常载入ZBrush基本模型文件
1.1.3 Move笔刷编辑模型
1.1.4 制作岩石细节纹理
1.1.5 选择材质渲染出图
1.1.6 石头制作小结
1.2 盾的制作
1.2.1 导入低精度“Obj”文件
1.2.2 雕刻盾牌上重复的图案
1.2.3 为盾添加纹理细节
1.2.4 渲染模型材质
本章总结
第2章 了解ZBrush
2.1 ZBrush介绍
2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的绘画软件
2.1.2 ZBrush的应用
2.1.3 ZBrush原理
2.1.4 ZBrush的主要功能
2.2 ZBrush作品赏析
本章总结
第3章 ZBrush 界面布局和整体参数设置
3.1 ZBrush的界面布局
3.2 设计自己的ZBrush的界面和参数
本章总结
第4章 基础建模——战斧实例
4.1 ZBrush的基本操作
4.1.1 打开ZBrush模型文件
4.1.2 ZBrush的基本操作
4.1.3 本部分扩展 Transform(变换)控制组
4.2 制作战斧模型
4.2.1 用Edge Loop编辑box
4.2.2 “Mask”(遮罩)在战斧制作中的应用
4.2.3 用“Stencil”(模板)工具制作战斧上的花纹
4.2.4 战斧纹理细节的制作 完成模型
4.2.5 本节扩展(一)【Masking】(遮罩)子控制组详解
4.2.6 本节扩展(二)【Stencil】(模板)菜单的控制组详解
本章总结
第5章 高级模型——恐龙的制作
5.1 ZSphere 的使用方法和技巧
5.1.1 ZSphere的创建和调整
5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出现问题的解决方案
5.1.3 ZSphere的显示参数控制组——Display Properties(显示道具)子控制组
5.2 恐龙低精度模型的制作
5.2.1 ZBrush导入参照物体图片
5.2.2 用ZSphere 制作恐龙模型
5.2.3 本部分扩展 ImagePlane插件的使用
5.3 对恐龙深入制作
5.3.1 蒙皮并对其编辑
5.3.2 雕刻恐龙模型
5.3.3 局部细分的方法
5.3.4 为模型添加纹理
5.3.5 为模型设置UV方式
5.3.6 Projection Master(投影大师)绘制恐龙的贴图
5.3.7 Projection Master(投影大师)命令详解
5.3.8 Draw(绘画)菜单命令详解
5.3.9 【Tool】菜单下【Texture】子控制组详解
5.4 恐龙姿态调节
5.4.1 Transpose 的使用和技巧
5.4.2 Transpose 修改恐龙模型的姿态
5.5 设置恐龙的材质,灯光和渲染
5.5.1 导入贴图更换材质
5.5.2 设置灯光
5.5.3 渲染和整体颜色调整
5.5.4 本部分扩展——材质的调节
本章总结
第6章 影视级别作品制作(一)苍蝇
6.1 苍蝇的模型制作
6.1.1 制作前资料的收集
6.1.2 ZSphere制作低精度模型
6.1.3 精细刻画苍蝇模型
6.1.4 完成苍蝇头部的制作
6.2 苍蝇贴图制作
6.2.1 制作苍蝇贴图(ZAppLink3的使用)
6.2.2 制作苍蝇贴图通道
6.2.3 生成置换贴图
6.3 导入MAX后的制作
6.3.1 导出导入模型
6.3.2 VRay置换的设置与使用
6.3.3 在3ds Max中制作苍蝇的材质
6.3.4 制作苍蝇的触角及毛发完成渲染
6.3.5 制作景深通道完成最终作品
本章总结
第7章 影视级别作品制作(二)大战士
7.1 模型和贴图的制作
7.1.1 人物模型的完整制作
7.1.2 盔甲模型的制作
7.2 材质及其他部分的制作
7.2.1 设置场景灯光
7.2.2 应用VRay的置换
7.2.3 为模型制作材质
7.2.4 设置渲染参数
本章总结
第8章 其他功能及菜单的讲解
8.1 新笔刷新功能
8.1.1 Zbrush中的印章工具
8.1.2 ZProject Bas-Relief
8.1.3 ZProject and SubTools
8.1.4 Mesh Insert brush(三维模型插入笔刷)的应用
8.1.5 Brush控制组详解
8.2 生成法线贴图
8.3 ZBrush实时材质捕获(Matcap)
8.4 录屏软件中的贵族骑士—— ZBrush的录屏功能(Movie)
本章总结
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