书籍详情
计算机动画基础
作者:吴湛微、孔繁强
出版社:上海交通大学出版社
出版时间:2008-01-01
ISBN:9787313053220
定价:¥35.00
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内容简介
《计算机动画基础》通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括:计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。《计算机动画基础》主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。《计算机动画基础》教学基于MAYA和Mudbox两款软件。
作者简介
吴湛微,1978年9月生,湖南衡阳人,上海交通大学媒体与设计学院数字影视技术应用博士。现执教于上海交通大学媒体与设计学院,研究方向为数字影视技术,计算机动画、数字媒体与传播。孔繁强,上海大学美术学院雕塑专业学士、上海交通大学设计艺术学硕士,东京艺术大学设计科伊藤隆道空间造型研究室访问学者。现任上海交通大学媒体与艺术学院设计系副系主任。中国工业设计协会、日本环境艺术学会会员。主要的研究方向为环境艺术设计及交叉性的设计艺术,如公共艺术与雕塑、空间与信息设计及互动媒体研究。出版著作有国家级“十五”规划教材《设计素描》。
目录
第1章 动画基本概念
1.1 什么是动画
1.2 传统手绘动画的制作流程
1.3 动画技术的发展
第2章 计算机图像和动画发展简史
2.1 萌芽期:1961~1969年
2.2 发展期:1970~1990年
2.3 成熟期:1991至今
第3章 计算机二维动画
3.1 计算机二维动画概述
3.2 处理线稿
3.3 上色
3.4 计算机二维动画的合成技术
第4章 计算机三维动画
4.1 计算机三维动画的制作流程
4.2 计算机三维动画制作系统
4.3 认识MAYA
4.4 推荐读物
第5章 角色建模
5.1 计算机建模的基础知识
5.2 多边形建模
5.3 NURBS建模
5.4 细分表面建模
5.5 通用建模流程
5.6 数字雕刻
5.7 推荐读物
第6章 角色装配
6.1 角色装配的基础知识
6.2 变形器
6.3 前向运动与反向运动
6.4 控制器和约束
6.5 附加知识
6.6 面部装配
6.7 推荐读物
第7章 角色动画
7.1 角色动画基础
7.2 姿势到姿势
7.3 非线性动画
7.4 动作捕捉
7.5 推荐读物
第8章 材质与贴图
8.1 为三维模型着色
8.2 材质
8.3 贴图
8.4 推荐读物
第9章 照明与渲染
9.1 照明
9.2 虚拟摄像机
9.3 渲染
9.4 推荐读物
第10章 CG技术的应用和发展趋势
10.1 影视应用
10.2 视频游戏
10.3 科学研究(以医学为例)
10.4 辅助设计(以服装设计为例)
10.5 展望
主要参考文献
1.1 什么是动画
1.2 传统手绘动画的制作流程
1.3 动画技术的发展
第2章 计算机图像和动画发展简史
2.1 萌芽期:1961~1969年
2.2 发展期:1970~1990年
2.3 成熟期:1991至今
第3章 计算机二维动画
3.1 计算机二维动画概述
3.2 处理线稿
3.3 上色
3.4 计算机二维动画的合成技术
第4章 计算机三维动画
4.1 计算机三维动画的制作流程
4.2 计算机三维动画制作系统
4.3 认识MAYA
4.4 推荐读物
第5章 角色建模
5.1 计算机建模的基础知识
5.2 多边形建模
5.3 NURBS建模
5.4 细分表面建模
5.5 通用建模流程
5.6 数字雕刻
5.7 推荐读物
第6章 角色装配
6.1 角色装配的基础知识
6.2 变形器
6.3 前向运动与反向运动
6.4 控制器和约束
6.5 附加知识
6.6 面部装配
6.7 推荐读物
第7章 角色动画
7.1 角色动画基础
7.2 姿势到姿势
7.3 非线性动画
7.4 动作捕捉
7.5 推荐读物
第8章 材质与贴图
8.1 为三维模型着色
8.2 材质
8.3 贴图
8.4 推荐读物
第9章 照明与渲染
9.1 照明
9.2 虚拟摄像机
9.3 渲染
9.4 推荐读物
第10章 CG技术的应用和发展趋势
10.1 影视应用
10.2 视频游戏
10.3 科学研究(以医学为例)
10.4 辅助设计(以服装设计为例)
10.5 展望
主要参考文献
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