书籍详情
3Ds Max 2009建筑效果表现:从入门到精通
作者:韩涌 编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2009-01-01
ISBN:9787802482869
定价:¥98.00
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内容简介
本书从建筑效果表现的专业角度,详细介绍了使用3ds Max制作建筑效果图的实用技法。主要内容有建筑和室内建模、家具曲面建模、灯光和材质编辑、环境景观和建筑动画、全局光渲染以及效果图的后期图像处理等关键技术。从基础开始,逐步提高、强化,直至精通,有着非常清晰的循序渐进的教学理念。全书实例专业、实用,完全按真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者制作效果图的效率。这些精彩的实例还配有多媒体视频教程,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易!本书适合建筑效果图制作人员和希望涉足建筑设计行业的自学者作为学习用书;也适合有一定基础的3ds Max爱好者作为提高建筑表现专业技能的参考书;还可以作为培训机构、职业技术院校、大中专院校建筑设计专业的教学用书。
作者简介
韩涌HanYong,中国三维动画应用技术研究和推广的前沿人物资深数码艺术和3D动画专家,建筑和室内专业设计师。1995年开始涉足3D动画和电脑艺术设计,有着丰富的专业知识和娴熟的应用技巧。1999年开发了第一本图形图像类教学产品之后,便开始专向研究数码艺术和3D动画的应用技术。一韩涌的CG创作有着很高的艺术修养,CG动画作品《雏菊》收录到《2002年华人3D年鉴》;CG作品《AualA2》在国外3dcar.kg网站获2003年度金奖;并多次在《CG杂志》发表专业文章。2004年与武汉大学城市景观和风景园林研究院、中南建筑设计院等的专家一起,设计制作了《湖南张家界索溪河生态景观治理工程》三维动画,在全国性的投标设计方案中,以第一名胜出。感谢读者选择了国内著名三维设计和动画研发机构&专业资深的三维动画图书策划团队,合力打造的精品图书。
目录
第1章 3ds Max操作基础
1.1 初识3ds Max界面
1.2 效果图制作的流程
1.3 操纵三维空间
1.4 了解视图的显示
1.5 面向对象的操作
1.6 场景和文件管理
1.7 小结
第2章 快速制作建筑模型
2.1 精确的建模辅助工具
2.2 3ds Max的建筑对象
2.3 别墅建筑结构建模
2.4 创建别墅的门和窗
2.5 创建楼梯和栏杆
2.6 添加植物模型
2.7 小结
第3章 制作高层建筑模型
3.1 创建建筑的标准层
3.2 创建建筑主体结构
3.3 创建大楼外部结构
3.4 小结
第4章 实用室内装饰建模
4.1 室内三大界面建模
4.2 室内结构扩展建模
4.3 创建装饰窗帘
4.4 日式风格装饰结构
4.5 室内装饰嵌线建模
4.6 小结
第5章 高精度家具建模
5.1 工艺台灯建模
5.2 创建古典皮革沙发模型
5.3 创建时尚橱柜模型
5.4 典雅的陶瓷浴缸建模
5.5 小结
第6章 理解灯光和照明
6.1 光的自然属性
6.2 3ds Max的灯光系统
6.3 照明方向与造型
6.4 照明的颜色和强度
6.5 小结
第7章 背景天空渲染方法
7.1 默认的天光和背景
7.2 自定义天空纹理
7.3 使用面片天空
7.4 小结
第8章 建筑日光照明效果
第9章 建筑外观材质编辑
第10章 室内光照和材质
第11章 室内人工照明效果
第12章 景观建模和渲染
第13章 高级建筑表现动画
第14章 特效渲染和后期合成
1.1 初识3ds Max界面
1.2 效果图制作的流程
1.3 操纵三维空间
1.4 了解视图的显示
1.5 面向对象的操作
1.6 场景和文件管理
1.7 小结
第2章 快速制作建筑模型
2.1 精确的建模辅助工具
2.2 3ds Max的建筑对象
2.3 别墅建筑结构建模
2.4 创建别墅的门和窗
2.5 创建楼梯和栏杆
2.6 添加植物模型
2.7 小结
第3章 制作高层建筑模型
3.1 创建建筑的标准层
3.2 创建建筑主体结构
3.3 创建大楼外部结构
3.4 小结
第4章 实用室内装饰建模
4.1 室内三大界面建模
4.2 室内结构扩展建模
4.3 创建装饰窗帘
4.4 日式风格装饰结构
4.5 室内装饰嵌线建模
4.6 小结
第5章 高精度家具建模
5.1 工艺台灯建模
5.2 创建古典皮革沙发模型
5.3 创建时尚橱柜模型
5.4 典雅的陶瓷浴缸建模
5.5 小结
第6章 理解灯光和照明
6.1 光的自然属性
6.2 3ds Max的灯光系统
6.3 照明方向与造型
6.4 照明的颜色和强度
6.5 小结
第7章 背景天空渲染方法
7.1 默认的天光和背景
7.2 自定义天空纹理
7.3 使用面片天空
7.4 小结
第8章 建筑日光照明效果
第9章 建筑外观材质编辑
第10章 室内光照和材质
第11章 室内人工照明效果
第12章 景观建模和渲染
第13章 高级建筑表现动画
第14章 特效渲染和后期合成
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